• Prezentacja zestawu – Gungański bumadier

    NAZWA JEDNOSTKI: Gungański bumadier

    PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna  strona

    KATEGORIE: atakujący, Gunganin

     


    Kluczowe atrybuty:

    • Może dodać generatorowi pola więcej punktów tarczy plazmowej!
    • Zadaje większe obrażenia, atakując wrogów osłabionych przez kapitana Tarpalsa i Bossa Nassa
    • Róg Otoh Gunga nakłada na gungańskiego bumadiera szał, a innemu gungańskiemu sojusznikowi przyznaje dodatkową turę (porąbana akcja)
    • Gdy działa generator pola, każde użycie zdolności specjalnej dodaje gungańskiemu bumadierowi kumulujące się penetrację obrony i ofensywę

    Inspiracje:

    • Rozważając, kogo moglibyśmy włączyć do drużyny Gungan, wzięliśmy na warsztat ich Wielką Armię i wyciągnęliśmy z niej dwie osobne jednostki: dzierżącą tarczę falangę oraz omawianego tutaj bumadiera.
    • Chcieliśmy jakoś zawrzeć w drużynie słynny róg Otoh Gunga i uznaliśmy, że najlepiej wpasuje się właśnie w tę postać

    Porady strategiczne:

    • Najlepiej sprawdza się w kompletnej drużynie Gungan 
    • Warto w jego przypadku rozważyć modyfikatory szybkości i szansy na trafienia krytyczne
    • Zadawane obrażenia zależą od tego, które miejsce bumadier zajmie w kolejności rozgrywania tury

    Najczęściej zadawane pytania:

    • Kiedy dostępny będzie gungański bumadier?
      • Jego wydarzenie przewodnie rozpocznie się w ten czwartek, o godz. 20:00 CEST.
    • Czy jego wydarzenie przewodnie będzie zawierało codzienne nagrody, podobnie jak w przypadku kapitana Tarpalsa i Bossa Nassa?
      • Tak!
    • Gdzie jest omicron?
      • Ponieważ będzie to rajdowy omicron, pojawi się wraz z najnowszym rajdem „Bitwa o Naboo”.
    • Czy w kwestii nagród w wydarzeniu przewodnim coś się zmieniło?
      • Liczba omicronów w jednorazową nagrodę za poziom 7 została zmieniona z 2 do 4 – bierzemy pod uwagę, że wymaga wszystkich Gungan z reliktami na poz. 5.
      • Porą codziennego resetu w wydarzeniu przewodnim jest odtąd 20:00 CEST.

    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA: A masz!

    Opis zdolności:

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne. Zostają one potrojone, jeśli przeciwnik jest porażony. Zyskuje premię do szybkości na 1 turę.

    SPECJALNA 1: Kasetowe bum-bum – czas odnowienia: 3 (poz. 3)

    Opis zdolności:

    Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne. Zadaje dodatkowe obrażenia za każde obniżenie ofensywy, obniżenie obrony, odporność na leczenie oraz obniżenie szybkości nałożone na namierzonego wroga (maks. 5). Zawsze zadaje 5 porcji obrażeń, jeżeli wróg jest Separatystą. Za każdą porcję obrażeń usuwa 1 pkt. ładowania z sojuszniczego generatora pola.

    SPECJALNA 2: Róg Otoh Gunga – czas odnowienia: 5 (poz. 5)

    Opis zdolności: 

    Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom oraz nakłada na nich blokadę zdolności na 1 turę. Separatyści otrzymują dodatkowo zaburzenie ochrony na 2 tury (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć). Usuwa 3 pkt. ładowania z sojuszniczego generatora pola i dodaje mu 2 pkt. tarczy plazmowej. Zamienia wskaźnik tury z innym gungańskim sojusznikiem, a bumadier zyskuje szał na 1 turę. Wskazany gungański sojusznik zyskuje premię do celności na 2 tury.

     

    UNIKALNA 1: Specjalista Wielkiej Armii (Zeta)

    Opis zdolności: 

    Na początku bitwy gungański bumadier traci 75% maks. zdrowia i zyskuje równą temu ilość maks. ochrony. 

    Gungański bumadier zyskuje +30% do penetracji obrony i ofensywy.

    Gdy sojuszniczy generator pola jest aktywny:

    • Wrogowie pokonani przez gungańskich atakujących nie mogą zostać wskrzeszeni.
    • Za każdym razem, gdy gungański bumadier użyje zdolności specjalnej, zyskuje 5% do penetracji obrony oraz ofensywy (kumuluje się, utrzymuje się po porażce) do końca bitwy.
    • Kiedy gungański sojusznik dysponuje odwetem, jest odporny na namierzanie.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie