NAZWA JEDNOSTKI: Gungańska falanga
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: atakujący, Gunganin
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Zajadłe ukłucie
Opis zdolności:
Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada na niego obniżenie obrony na 1 turę. Jeśli na wroga zostało już nałożone obniżenie obrony, zamiast tego nakłada zamroczenie na 1 turę. Za każdym razem, gdy falanga zaatakuje poza turą, najsłabszy gungański sojusznik zyskuje 3 pkt. ochrony w czasie na 2 tury.
SPECJALNA 1: Hejo, uwaga (czas odnowienia: 4 tury) (poziom 2)
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom oraz nakłada na nich obniżenie nieustępliwości na 2 tury. Jeśli wrogowie to Separatyści, zostają dodatkowo sprowokowani na 2 tury. Efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć. Falanga prowokuje przez 1 turę. Jeśli prowokacja była już aktywna, odzyskuje 20% ochrony.
SPECJALNA 2: Podnieść tarczę (czas odnowienia: 4) (poziom 4)
Opis zdolności:
Rozprasza wszystkie swoje osłabienia i zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne. Zadaje dodatkowe obrażenia równe 10% maksymalnej ochrony gungańskiej falangi. Nakłada na wszystkich wrogich Separatystów podatność na 2 tury, której nie da się skopiować, rozproszyć ani uniknąć. Gungańscy sojusznicy zyskują aktywną tarczę (25%) na 2 tury, a falanga – rewanż na 2 tury, którego nie da się skopiować.
Aktywna tarcza – zyskanie tarczy zależnej od maks. ochrony
Rewanż – za każdym razem, gdy ta postać odniesie obrażenia na skutek ataku, zadaje atakującemu 20% otrzymanych obrażeń za każdy pkt. jako obrażenia rzeczywiste. Tak wyrządzone obrażenia nie mogą pokonać wroga.
UNIKALNA 1: Moja pomóc (Zeta)
Opis zdolności:
Na początku bitwy gungańska falanga traci 75% maks. zdrowia i zyskuje równą temu ilość maks. ochrony. Jeżeli falanga nie poniesie obrażeń od ataku wroga, w najbliższej turze innego gungańskiego sojusznika ten sojusznik zyskuje premię do potencjału na 1 turę, a falanga asystuje i usuwa 8 pkt. ładowania z sojuszniczego generatora pola. Jeśli sojuszniczy generator pola straci co najmniej 2 pkt. tarczy plazmowej w jednej turze, falanga prowokuje przez 1 turę.
Za każdym razem, gdy falanga użyje zdolności w trakcie prowokacji, zyskuje 2% do maks. ochrony (kumuluje się) na resztę starcia. Za każdym razem, gdy sojuszniczy generator pola zostanie zniszczony, falanga odzyskuje 50% ochrony, a gungańscy sojusznicy rozpraszają swoje osłabienia. Jeśli po stronie sojuszników występuje aktywny generator pola, gungańscy sojusznicy są odporni na zaburzenie ochrony. Za każdym razem, gdy falanga wspiera innego gungańskiego sojusznika, sojusznik zyskuje dalekowzroczność na 1 turę.
W trybie galaktycznych wyzwań
Na początku pierwszej tury sojuszniczy generator pola zyskuje 10 pkt. tarczy plazmowej; wrogowie nie mogą asystować, jeśli atakują falangę; na początku starcia oraz przy każdym pokonaniu wroga Gunganie zyskują 100% do uniku na 1 turę; za każdym razem, gdy Gunganin użyje zdolności specjalnej, przez 2 kolejne tury wszyscy gungańscy sojusznicy dysponują +50% do ofensywy, a ich zdolności podstawowe odsłaniają wroga na 1 turę; za każdym razem, gdy Gunganin nałoży na wroga obniżenie obrony, wszyscy Gunganie zyskują premię do ofensywy na 1 turę; za każdym razem, gdy gungański sojusznik zaatakuje poza turą, odejmuje 20% z wskaźnika tury namierzonego wroga.
Dołącz do dyskusji na forum!