NAZWA JEDNOSTKI: Jar Jar Binks
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: wsparcie, Gunganin
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Co za chamstwo!
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia specjalne wszystkim wrogom.
W jego turze zachodzi 1 z 3 efektów:
Atak ma dodatkowo 0,01% szans na natychmiastowe pokonanie losowego wroga (efektu nie można uniknąć); szanse wzrastają do 1%, jeśli wśród wrogów znajduje się Separatysta. Tego ataku nie można skontrować.
SPECJALNA 1: Ojoj, wielkie bum-bum (czas odnowienia: 4) (Omicron)
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia specjalne wszystkim wrogom. Jeśli namierzony wróg dysponował ochroną, zostaje ogłuszony na 1 turę. W przeciwnym razie otrzymuje 3 pkt. odsłonięcia na 1 turę. Występuje 0,01% szans, że wszyscy wrogowie stracą całość wskaźników tury oraz otrzymają strach na 1 turę (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć); szanse wzrastają do 1%, jeśli wśród wrogów znajduje się Separatysta. Jeśli wszyscy sojusznicy to Gunganie, wszyscy wrogowie zostają obciążeni resztkami plazmy na 1 turę (efektu nie można skopiować).
Resztki plazmy: Postać traci 100% uniku; jeśli ta postać zostanie porażona, wszyscy wrogowie z resztkami plazmy otrzymują pomniejszone znaczne obrażenia, a następnie wszystkie pkt. resztek plazmy zostają usunięte.
W GA, jeśli wszyscy sojusznicy są Gunganami: rozprasza dodatkową ochronę oraz premię do ochrony u wszystkich wrogów, a także odbiera im 5% maks. zdrowia oraz maks. ochrony (kumuluje się) na resztę starcia (efektu nie można uniknąć), a następnie nakłada na namierzonego wroga zaburzenie ochrony na 1 turę. Efektowi Resztek plazmy nie można się oprzeć. Za każdym razem, gdy ta zdolność zostanie użyta, zmniejsza czas odnowienia zdolności wszystkich pozostałych gungańskich sojuszników o 1.
SPECJALNA 2: Nasza być wojownicza (czas odnowienia: 5) (Zeta)
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia specjalne namierzonemu oraz losowemu wrogowi. Gungańscy sojusznicy odzyskują 10% ochrony. Występuje 0,01% szans, że wszyscy gungańscy sojusznicy odzyskają 100% zdrowia i ochrony oraz zyskają 100% wskaźnika tury i dalekowzroczność na 2 tury (szanse wzrastają do 1%, jeśli wśród wrogów znajduje się Separatysta).
Jeśli wszyscy sojusznicy (z wyjątkiem przyzwanych) to Gunganie, każdy rodzaj osłabienia u namierzonego lub losowego wroga dający się skopiować lub rozproszyć (z wyjątkiem kumulujących się osłabień) zostaje rozproszony i nałożony na tego wroga na 1 turę. Tych osłabień nie można rozproszyć ani odeprzeć. Wszyscy wrogowie otrzymują 2 pkt. frustracji na 1 turę (efektu nie można skopiować).
Frustracja – szkodliwe efekty nakładane w zależności od skumulowanej liczby pkt.:
UNIKALNA 1: Moja w porząsiu
Opis zdolności:
Na początku bitwy Jar Jar traci 75% maks. zdrowia i zyskuje równą temu ilość maks. ochrony. Na początku bitwy Jar Jar nosi znamię śmierci, dopóki nie otrzyma obrażeń lub nie uniknie ataku. Jeśli dowódcą wroga jest Separatysta, na początku starcia Jar Jar zyskuje 50 do szybkości do jego końca. Osłabień Jar Jara nie można uniknąć, a sam Jar Jar nie może asystować.
Za każdym razem, gdy inna postać zyska dalekowzroczność, Jar Jar także zyskuje dalekowzroczność na 1 turę. Gdy Jar Jar zyska dalekowzroczność, rozprasza ją i oślepia się na 1 turę. Za każdym razem, gdy Jar Jar uniknie zdolności podstawowej, wróg który spudłował otrzymuje pkt. frustracji na 1 turę na początku kolejnej tury (efektu nie można skopiować ani odeprzeć). Za każdym razem, gdy wróg zamroczy, oszołomi lub ogłuszy gungańskiego sojusznika, Jar Jar otrzymuje znamię śmierci do czasu otrzymania obrażeń lub uniknięcia ataku.
Jeśli po stronie sojuszników działa generator pola: Jar Jar zyskuje +1000% do uniku. Za każdym razem, gdy postać zyska premię do wskaźnika tury, Jar Jar ma 1% szans na zyskanie dodatkowej tury (zwiększa się do 10% szans w przypadku wroga). Gdy ten efekt zadziała, Jar Jar nie może zyskać kolejnej dodatkowej tury za sprawą tej zdolności przez 2 tury.
W GA, gdy wszyscy sojusznicy są Gunganami: za każdym razem, gdy generator pola użyje pulsu plazmowego, czas odnowienia zdolności Jar Jara zostaje wyzerowany. Za każdym razem, gdy gungański sojusznik zostanie zamroczony, oszołomiony lub ogłuszony, rozprasza to osłabienie i zyskuje aktywną tarczę (25%) na 2 tury
UNIKALNA 2: Mui-mui, moja kochać twoja (Zeta + Omicron)
Opis zdolności:
Wszyscy gungańscy sojusznicy zyskują +75% do celności. Jeśli dowódcą wroga jest Separatysta, na początku starcia wszyscy gungańscy sojusznicy zyskują 50% do maks. ochrony do jego końca lub do czasu, gdy Jar Jar zostanie po raz pierwszy pokonany.
Na początku pierwszej tury, jeśli nie ma Galaktycznych Legend, wszyscy wrogowie otrzymują 1 pkt. frustracji na 1 turę (zwiększa się do 3 pkt., jeśli są ukryci); efektu nie można odeprzeć. Jeśli dwie tury z rzędu rozegrają różni wrogowie, losowy gungański sojusznik zyskuje dodatkową turę. Za każdym razem, gdy Jar Jar spudłuje atakując w swojej turze, wszyscy pozostali gungańscy sojusznicy asystują (raz na turę), zadając o 50% mniejsze obrażenia. Za każdym razem, gdy sojuszniczy generator pola użyje pulsu plazmowego, gungańscy sojusznicy przez jeden atak ignorują ochronę.
Jeśli po stronie sojuszników występuje aktywny generator pola, zdrowie gungańskich sojuszników nie może spaść poniżej 100% dopóki dysponują ochroną, a także nie da się ich natychmiastowo pokonać
W GA, gdy wszyscy sojusznicy to Gunganie: na początku pierwszej tury sojuszniczy generator pola zyskuje 2 pkt. tarczy plazmowej za każde 3 poziomy reliktu u Jar Jara. Za każdym razem, gdy wróg niebędący Gunganinem zyska odporność na obrażenia, wszyscy gungańscy sojusznicy zyskują odporność na obrażenia na 1 turę. Za każdym razem, gdy gungański sojusznik zyska dodatkową turę za sprawą tej zdolności, otrzymuje 5% mistrzostwa do końca starcia.