• Prezentacja zestawu: Luthen Rael

    NAZWA JEDNOSTKI: Luthen Rael

    PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna  strona

    KATEGORIE: rebeliant, bojownik Rebelii, jasna strona, wsparcie


    Kluczowe atrybuty:

    • Przyzwij do boju po twojej stronie komandora Rebelii
      • Gdy Luthen znajduje się w drużynie, wszyscy przyzwani żołnierze Rebelii są automatyczne awansowani na komandorów
    • Zdolności zmieniają się w zależności od dowódcy drużyny (tj. w zależności, czy jest nim Saw Gerrera)
      • Kiedy dowódcą nie jest Saw Gerrera, Luthen najlepiej sprawdza się w drużynie bojowników Rebelii Mon
    • Wyróżnia się zarówno ofensywną, jak i defensywną użytecznością – zależy od konkretnej drużyny i strategii

    Inspiracje:

    • Jedna z naszych ulubionych postaci z serialu Andor!
    • Nawiązaliśmy do jego podwójnej tożsamości poprzez efekty Axisa i Kustosza, sprawiając, by inaczej funkcjonował pod różnymi rebelianckimi dowódcami
    • Każda nazwa zdolności odwołuje się do jego spektakularnego monologu

    Porady strategiczne:

    • Jego zdolności stają się bardziej ofensywne pod dowództwem Sawa Gerrery. Bez niego skupiają się bardziej na wsparciu 
      • Gdy dowódcą jest Saw Gerrera, przyzywani żołnierze Rebelii będą zyskiwać nowy efekt Wliczony w koszta
    • W GAC zdolność specjalna 1 Luthena (Co poświęciłem?) pozwala namierzonemu bojownikowi Rebelii lub Mon Mothmie ignorować prowokację do końca swojej następnej tury
    • Gdy dowódcą jest Saw Gerrera, warto pozwolić, by żołnierz Rebelii został pokonany – resetuje to czas odnowienia zdolności atakujących sojuszników będących bojownikami Rebelii. Gdy zaś dowodzi Mon Mothma, bardziej korzystne jest utrzymywanie żołnierzy Rebelii przy życiu.

    Najczęściej zadawane pytania:

    • Jak zdobyć Luthena Raela?
      • Będzie stanowił kolejną nagrodę w trybie Podboju
    • Jak nazywają się nowe efekty?
      • Axis (z Sawem Gerrerą)
      • Kustosz (bez Sawa Gerrery)
      • Wliczony w koszta (tylko dla przyzwań)
    • Czy istnieje różnica między żołnierzem Rebelii Mon Mothmy a żołnierzem Luthena Raela?
      • Mechanicznie są tacy sami, ale różnią się wyglądem, dzięki czemu można odróżnić, kto ich przyzwał
      • Ponadto Luthen automatycznie awansuje żołnierza na komandora – bez względu na to, kto go przyzwał
    • Czy w polu mogą się równocześnie znajdować dwaj przyzwani żołnierze?
      • Nie

    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA: Metody mojego wroga (Omicron)

    Opis zdolności:

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne oraz nakłada odporność na leczenie na 2 tury.

    Premia Axisa: W trakcie tury Luthena nakłada na namierzonego wroga odporność na wzmocnienia na 2 tury, której nie da się rozproszyć, a jeśli sojuszniczy komandor Rebelii jest aktywy, nakłada na namierzonego wroga strach na 1 turę.

    Premia Kustosza: Rozprasza wszystkie wzmocnienia namierzonego wroga. Jeśli w trakcie tury Luthena komandor Rebelii jest aktywny, wzywa go do wsparcia. 

    W GAC: w trakcie tury Luthena zyskuje 25 do szybkości (maks. 100) do końca starcia, a obrona namierzonego wroga zostaje zmniejszona o 30% do następnego użycia zdolności podstawowej Luthena lub do czasu, gdy zostanie pokonany.

    SPECJALNA 1:  Co poświęcam? (Czas odnowienia: 3, Omicron) 

    Opis zdolności:

    Jeśli sojuszniczy dowódca należy do Rebelii i nie jest Galaktyczną Legendą, przyzywa żołnierza Rebelii i awansuje go na komandora Rebelii. Jeśli komandor Rebelii jest już obecny, rozprasza wszystkie jego osłabienia i przyznaje mu dodatkową turę. Namierzony sojuszniczy bojownik Rebelii lub Mon Mothma zyskuje 30% do ofensywy (kumuluje się) i zyskuje odporność na zmniejszenie wskaźnika tury do końca swojej następnej tury.

    Premia Axisa: Jeśli w polu znajduje się już komandor Rebelii, zyskuje 50% do ofensywy (kumuluje się) na 2 tury.

    Premia Kustosza: Jeśli w polu znajduje się już komandor Rebelii, odzyskuje 50% zdrowia i ochrony. Namierzony sojusznik należący do Rebelii zyskuje szał na 2 tury.

    W GAC: Jeśli w polu znajduje się już komandor Rebelii, wszyscy sojusznicy zyskują premię do obrażeń krytycznych na 2 tury.

    Mon Mothma i wszyscy inni sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują 30% do ofensywy (kumuluje się) oraz stają się odporni na zmniejszenie wskaźnika tury do końca swej następnej tury. Namierzony sojuszniczy bojownik Rebelii ignoruje prowokację do końca swojej następnej tury.

     

    SPECJALNA 2:  Czarna przepaść (czas odnowienia: 3, Zeta)

    Opis zdolności:

    Mon Mothma i wszyscy sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują premię do szybkości oraz dodatkową ochronę (20%) na 2 tury.

    Axis: Wszyscy sojuszniczy bojownicy Rebelii rozpraszają wszystkie swoje osłabienia. Za każde rozproszone osłabienie zyskują 10% do wskaźnika tury. Jeśli sojuszniczy komandor Rebelii jest aktywny, nakłada na niego oznaczenie na 2 tury, którego nie da się skopiować ani rozproszyć.

    Kustosz: Wzywa do natarcia Mon Mothmę i wszystkich sojuszniczych bojowników Rebelii.

     

    UNIKALNA 1: Dzielę marzenia z duchami (Omicron)

    Opis zdolności: 

    Mon Mothma i sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują 20 do szybkości. Na początku każdego starcia, jeśli sojuszniczy dowódca należy do Rebelii i nie jest Galaktyczną Legendą, przyzywa żołnierza Rebelii i awansuje go na komandora Rebelii. Gdy komandor Rebelii jest aktywny, Luthen jest odporny na blokadę zdolności, przedłużenie czasu odnowienia oraz prowokację, nie można go namierzyć, a jego zdrowie nie może spaść poniżej 100%.

    Na początku starcia, jeśli dowódca należy do Rebelii, a w drużynie nie ma Galaktycznych Legend z Rebelii: jeśli dowódcą jest Saw Gerrera, Luthen zyskuje efekt Axis. W przeciwnym razie zyskuje efekt Kustosz.

    Axis: Za każdym razem, gdy zostanie przyzwany żołnierz Rebelii, zyskuje on efekt Wliczony w koszta i zostaje oznaczony na 2 tury, czego nie da się skopiować ani rozproszyć. Za każdym razem, gdy żołnierz Rebelii zostanie pokonany, czas odnowienia zdolności wszystkich atakujących sojuszników zostaje wyzerownay.

    Kustosz: Za każdym razem, gdy żołnierz Rebelii zaczyna swoją turę, Luthen i Mon Mothma zyskują 20% do wskaźnika tury.

    Wliczony w koszta: Nie może się ukryć i zawsze może zostać namierzony przez wroga. Traci 70% maks. zdrowia i zyskuje 70% ofensywy. Za każdym razem, gdy żołnierz Rebelii użyje zdolności podstawowej, nakłada na namierzonego wroga obniżenie obrony na 2 tury, którego nie da się uniknąć ani odeprzeć. Za każdym razem, gdy żołnierz Rebelii użyje zdolności specjalnej, zostaje oznaczony na 2 tury, czego nie da się skopiować ani rozproszyć, a także otrzymuje odwet na 2 tury, którego nie da się rozproszyć.

    W GAC: Jeśli na początku bitwy nie ma żadnych sojuszniczych Galaktycznych Legend z Rebelii, Mon Mothma i sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują 30% maks. zdrowia, mistrzostwo i 20 do szybkości, a także otrzymują dodatkową obronę (50%) na 1 turę. Gdy komandor Rebelii po raz pierwszy w danej bitwie zostanie pokonany, przyzywa żołnierza Rebelii i awansuje go na komandora Rebelii.

    UNIKALNA 2:  Żołnierz Rebelii 

    Opis zdolności:

    Jasna strona, atakujący, Rebelia, bojownik Rebelii

    [Podstawowa] Brawura rebelianta:  Rozprasza wszystkie wzmocnienia namierzonego wroga i zadaje obrażenia fizyczne.

    Jeśli jednostka została awansowana na oficera lub komandora, nakłada zamroczenie na 1 turę.

    [Specjalna] Morale rebelianta: sojusznicy z Rebelii zyskują premię do penetracji obrony na 2 tury.

    Jeśli jednostka została awansowana na komandora, wzywa do natarcia wszystkich sojuszniczych bojowników Rebelii.

    Zdolności można użyć tylko jeśli żołnierz Rebelii został awansowany na oficera lub komandora.

    [Unikalna] Rebeliancka strategia: Mon Mothma i sojuszniczy bojownicy Rebelii zyskują +15% do obrażeń krytycznych i +30% do nieustępliwości.

    Jeśli jednostka została awansowana na komandora, premie te zostają potrojone.

    [Unikalna] Przywołanie: statystyki jednostki skalują się wraz ze statystykami przywołującego. Tę jednostkę można jedynie przywołać na pole sojusznika, jeśli jest dostępne. Jednostki nie da się przywołać w rajdach. Jednostki nie da się ożywić. Jeśli dany efekt zlicza pokonane jednostki, ta jednostka się nie liczy. Jeśli na placu nie ma sojuszników zdolnych do walki, jednostka ucieka z pola bitwy. Danej jednostki nie da się ożywić, jeśli ta jednostka zostanie przywołana na jej pole.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie