NAZWA JEDNOSTKI: Marrok
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: wsparcie, Inkwizycja, najemnik, niezrzeszony użytkownik Mocy
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
Od projektanta postaci Marroka:
CG_Guardian: Praca nad postacią Marroka była bardzo intrygująca. Zainteresował mnie już od pierwszych swoich scen w serialu – od razu zaciekawił mnie jego tajemniczy wygląd. Popisowy obrót mieczem świetlnym, jego pojedynek z Ahsoką i sposób, w jaki po porażce rozpływa się w zielonym dymie – wszystko to wyglądało super i robiło duże wrażenie.
Fajnym wyzwaniem w pracy nad nim było sprawienie, by wpasowywał się zarówno do drużyny najemników, jak i inkwizytorów. Chcieliśmy, by Marrok korzystał zarówno z Czystki, jak i z nowego efektu Pies wojny. Ponieważ jego podstawową drużyną mają być najemnicy, ostatecznie postanowiliśmy, że oni także będą korzystać z efektu Czystki. Chociaż nie wszyscy sojuszniczy najemnicy będą mogli bezpośrednio skorzystać z tego efektu, nakładanie Czystki na wrogów zapewnia Marrokowi pkt. efektu Pies wojny, a to z kolei pomaga całemu zespołowi.
Łącze do pytań i odpowiedzi: Kliknij mnie!
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Obrotowe cięcie
Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia specjalne. Jeśli wróg był obciążony punktem Czystki, otrzymuje obniżenie nieustępliwości na 1 turę. Jeśli to tura Marroka, wszyscy sojuszniczy najemnicy zyskują premię do obrony na 1 turę. Jeśli nie, namierzony wróg otrzymuje 3 pkt. Czystki.
SPECJALNA 1: Desperacka ucieczka (czas odnowienia: 4)
Opis zdolności: Zadaje obrażenia specjalne wszystkim wrogom oraz dodatkową porcję obrażeń namierzonemu wrogowi. Odsłania namierzonego wroga na 1 turę.
Jeśli Marrok dysponuje co najmniej 20 pkt. efektu Pies wojny, nakłada blokadę zdolności na 1 turę na wszystkich wrogów obciążonych Czystką.
Zużywa wszystkie punkty Czystki u namierzonego wroga. Jeśli w ten sposób usunięte zostanie co najmniej 6 pkt., czas odnowienia tej zdolności zostaje zresetowany.
Za każdy usunięty pkt. Czystki nakłada przewagę na 2 tury na losowego sojuszniczego najemnika, który dotąd nią nie dysponował.
UNIKALNA 1: Zamaskowany łowca (Zeta, Omicron)
Opis zdolności: Na początku bitwy Marrok zyskuje 30% maks. zdrowia i maks. ochrony oraz 50% potencjału.
Na początku swojej tury Marrok nakłada obniżenie obrony na 1 turę na losowego wroga obciążonego Czystką, czego nie da się uniknąć ani odeprzeć. Za każdym razem, gdy inny sojuszniczy najemnik użyje zdolności specjalnej, Marrok asystuje.
Za każdym razem, gdy Marrok zanotuje trafienie krytyczne, wszyscy sojuszniczy najemnicy zyskują 5% do ofensywy (kumuluje się, maks. 100%) do końca starcia. Za każdym razem, gdy wróg odeprze osłabienie ze strony sojuszniczego najemnika, wszyscy sojuszniczy najemnicy zyskują 10% do wskaźnika tury. Za każdym razem, gdy inny sojuszniczy najemnik użyje zdolności podczas swojej tury, nakłada punkt Czystki na namierzonego wroga (efektu nie da się odeprzeć). Za każdym razem, gdy zdrowie danego sojuszniczego najemnika po raz pierwszy spadnie do 20%, zyskuje on odporność na obrażenia na 1 turę.
Kiedy Marrok dysponuje co najmniej 20 pkt. efektu Pies wojny, za każdym razem, gdy atakuje poza turą, obniża ofensywę namierzonego wroga o 20% do końca jego następnej tury. Kiedy Marrok dysponuje co najmniej 40 pkt. efektu Pies wojny, za każdym razem, gdy atakuje poza turą, nakłada 3 dodatkowe pkt. Czystki na wszystkich wrogów, a użycie Desperackiej ucieczki odsłania wszystkich wrogów na 2 tury.
W bitwach terytorialnych: na początku bitwy Marrok zyskuje 2 pkt. efektu Pies wojny za każdego wroga. Jeśli Marrok jest w grze, wrogów nie da się ożywić. Wszyscy sojuszniczy inkwizytorzy są odporni na procentowe redukcje zdrowia.
Kiedy wróg jest obciążony Czystką, nie jest w stanie odzyskać zdrowia ani ochrony, a ataki sojuszniczych inkwizytorów zadają dodatkowe obrażenia rzeczywiste.
UNIKALNA 2: Pies wojny – Marrok
Opis zdolności: na początku bitwy Marrok zyskuje 1 pkt. efektu Pies wojny za każdego wroga będącego Jedi lub niezrzeszonym użytkownikiem Mocy z jasnej strony.
Na początku swojej tury każdy sojuszniczy najemnik zyskuje 2% do penetracji obrony za każdy zgromadzony punkt efektu Pies wojny aż do końca tej tury.
Marrok otrzymuje 1 pkt. efektu Pies wojny za każdy punkt Czystki nałożony przez innego sojuszniczego najemnika.
Marrok traci 3 pkt. efektu Pies wojny za każdym razem, gdy używa Desperackiej ucieczki.
Za każdym razem, gdy sojuszniczy najemnik zyska punkt efektu Pies wojny, odzyskuje on 5% zdrowia i ochrony.
UNIKALNA 3: Cierpliwość
Opis zdolności: na początku bitwy, jeśli co najmniej 3 sojuszników należy do Inkwizycji, postać zyskuje 20% do maks. zdrowia, maks. ochrony i potencjału
Rozprasza osłabienia losowego sojuszniczego inkwizytora za każdym razem, gdy dowolny sojuszniczy inkwizytor rozproszy lub zużyje punkt Czystki.
Za każdym razem, gdy wróg wyrządzi tej postaci obrażenia atakiem poza turą, otrzyma punkt Czystki (maks. 6), którego nie da się uniknąć ani odeprzeć.
Za każdym razem, gdy pkt. Czystki u przeciwnika zostanie zużyty albo rozproszony, postać zyskuje 3% do wskaźnika tury.