• Prezentacja zestawu – Mistrz Qui-Gon

    NAZWA JEDNOSTKI: Mistrz Qui-Gon

    PRZYNALEŻNOŚĆ: Jasna strona

    KATEGORIE: wsparcie, Republika Galaktyczna, Jedi


    Kluczowe atrybuty:

    • Gotów podjąć ryzyko, by wesprzeć towarzyszy i dopaść wrogów.
    • Ściąga uwagę przeciwników, zapewniając sojusznikom ukrycie, jeśli nie ma wśród nich przynęty.
    • Zawsze wypatruje właściwego momentu i wykonuje rzut kością, który może wylosować obrażenia specjalne oparte o jego zwiększone maks. zdrowie i Ochronę królowej.
    • Dzielnie wspiera sojuszników, wzmacniając ich możliwości defensywne Omicronem przeznaczonym do trybu wojen terytorialnych.

    Inspiracje:

    • Qui-Gon Jinn to absolutnie kultowa postać, więc nie mogliśmy przegapić okazji, by umieścić w grze jego kolejną wersję
    • Wybraliśmy dla tego wariantu nazwę „Mistrz Qui-Gon”, bo tak właśnie Obi-Wan zwracał się do niego w wielu scenach Mrocznego Widma (do czego zresztą nawiązywaliśmy już, tworząc do pary postać Padawana Obi-Wana).
    • Mierząc się z licznymi wyzwaniami, Qui-Gon sięgał także po przychylność hazardu, więc nawiązaliśmy i do tego, pozwalając mu rzucić kostką (i wpływać na rezultat...).
    • Rola wsparcia wydawała się dla Qui-Gona odpowiednia z uwagi na fakt, że zajmował się raczej chronieniem samej królowej, niż toczeniem bitew w jej imieniu.
    • Ponczo! (A tak serio: zależy nam, by alternatywne wersje postaci wyraźnie się różniły, a ta kreacja z Mrocznego Widma powinna przypaść na gustu naszym graczom.)

    Porady strategiczne:

    • Staraj się podtrzymywać aktywną premię do celności, aby stale wspierać jego sojuszników.
    • Asystuje Jedi, którzy atakują w trakcie jego tury, więc zestawienie go w duecie z regularnie asystującym Jedi pozwoli zmaksymalizować liczbę ataków.

    Najczęściej zadawane pytania:

    • Jak zdobyć Mistrza Qui-Gona?
      • Mistrz Qui-Gon to jednostka przewodnia, która będzie dostępna od czwartku, 23 maja o godz. 20:00 czasu polskiego.
    • Czy będzie korzystał z nowej, eksperymentalnej struktury wydarzenia przewodniego?
      • Tak, ale będzie wymagał do poziomów powyżej pierwszego posiadania Padawana Obi-Wana. (Udostępnimy Padawana Obi-Wana dla wszystkich, którzy nie zdołali go zdobyć poprzednio, aby zadbać, by nikt nie stracił szansy dostępu do wyższych poziomów.)
    • Czy na kostce może w ogóle wypaść czerwony?
      • Obecnie – nie. Cała zdolność opiera się na wypadnięciu niebieskiego i to jedyny rezultat, jaki da się uzyskać – Qui-Gon manipuluje nim przy użyciu Mocy. 

    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA: Cios Ataru

    Opis zdolności:

    Zadaje obrażenia specjalne oraz nakłada na namierzonego wroga przejęcie na 1 turę. W trakcie tury Mistrza Qui-Gona wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej dysponujący regeneracją zdrowia lub czasową ochroną zyskuję premię do obrony na 1 turę. Jeśli Mistrz Qui-Gon dysponuje premią do celności, wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej odzyskują 10% zdrowia i ochrony.

    SPECJALNA 1:  Czuj, zaufaj intuicji (czas odnowienia: 3)

    Opis zdolności:

    Rozprasza wszystkie wzmocnienia namierzonego wroga. Jeśli wróg straci w ten sposób jakieś wzmocnienie, otrzymuje odporność na wzmocnienia na 1 turę oraz traci 50% wskaźnika tury. Jeśli na początku tury sojuszniczą dowódczynią jest Królowa Amidala, Mistrz Qui-Gon odsłania wszystkich wrogów na 2 tury, a jeśli na wroga zostało wcześniej nałożone zwątpienie, zostaje on ogłuszony na 1 turę (efektu nie da się odeprzeć). Mistrz Qui-Gon zyskuje 100% do obrony na 2 tury oraz Legendarną medytację bitewną na 1 turę (efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec). Jeśli żaden sojusznik nie używa prowokacji, wszyscy sojusznicy z Republiki Galaktycznej niebędący Galaktycznymi Legendami zyskują ukrycie na 2 tury. Jeśli sojusznik używa prowokacji, wszyscy sojusznicy z Republiki Galaktycznej niebędący Galaktycznymi Legendami zyskują zamiast tego premię do szybkości na 2 tury.

    Zdolności nie można uniknąć.

    SPECJALNA 2: Niech rozstrzygnie los (czas odnowienia: 3)

    Opis zdolności: 

    Rzuca kostką.

    Jeśli wypadnie czerwony: zdolność nie przynosi żadnego efektu.

    Jeśli wypadnie niebieski: zadaje obrażenia specjalne w oparciu o 5% maksymalnego zdrowia (+2% za każdy pkt. Ochrony królowej) wszystkim wrogom. Rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników należących do Republiki Galaktycznej. Mistrz Qui-Gon zyskuje 25% do maks. zdrowia i maks. ochrony (kumuluje się, maks. 100%) na resztę starcia, a Padawan Obi-Wan – 30% do ofensywy na 2 tury. Jeśli sojuszniczą dowódczynią jest Królowa Amidala oraz po stronie sojuszników nie ma aktywnej Damy dworu – przynęty, Amidala zyskuje premię do obrażeń krytycznych i dalekowzroczność na 2 tury. Jeśli dama dworu jest aktywna, zyskuje ona 25% do maks. zdrowia oraz maks. ochrony na resztę starcia. Wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zyskują nieustępliwość na 2 tury, a wszyscy wrogowie – obniżenie nieustępliwości na 2 tury.

    Mistrz Qui-Gon manipuluje rezultatem rzutu kostką.

     

    UNIKALNA 1: Trzymaj się mnie (Zeta, Omicron)

    Opis zdolności: 

    Na początku bitwy oraz za każdym razem, gdy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zostają ogłuszeni, zyskują oni premię do obrony oraz odporność na zmniejszenie wskaźnika tury na 1 turę. Za każdym razem, gdy jakikolwiek inny sojuszniczy Jedi zaatakuje w trakcie tury Mistrza Qui-Gona, Qui-Gon asystuje (raz na turę). Za każdym razem, gdy Mistrz Qui-Gon otrzyma obrażenia krytyczne, wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zyskują 30% premii do ochrony na 2 tury, wszyscy atakujący sojusznicy z Republiki Galaktycznej odzyskują 10% zdrowia oraz zyskują przewagę na 2 tury, a sojuszniczy Padawan Obi-Wan zyskuje premię do obrażeń krytycznych na 2 tury. Gdy na wrogów nałożone jest obniżenie nieustępliwości, otrzymują oni -30% do obrażeń krytycznych oraz obrony. Kiedy zdrowie dowolnego sojusznika z Republiki Galaktycznej (z wyjątkiem przywołań) po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, a sojuszniczy dowódca należy do Republiki Galaktycznej,  dowódca rozgrywa dodatkową turę, wszystkie osłabienia dowódcy zostają rozproszone, a wszyscy sojusznicy z Republiki Galaktycznej zyskują 25% do maks. zdrowia do końca starcia. Jeśli na początku bitwy sojuszniczą dowódczynią jest Królowa Amidala, zyskuje ona 25% do wskaźnika tury (50%, jeśli wśród sojuszników znajduje się aktywny Padawan Obi-Wan), a Mistrz Qui-Gon asystuje za każdym razem, gdy Amidala użyje zdolności podstawowej.

    W trybie wojen terytorialnych, jeśli wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej i nie są Galaktycznymi Legendami: na początku starcia wszyscy sojusznicy zyskują 50% do maks. zdrowia (100%, jeśli sojuszniczą dowódczynią jest Królowa Amidala) na resztę starcia oraz premię do obrony na 3 tury. Za każdym razem, gdy Mistrz Qui-Gon otrzyma obrażenia krytyczne, zyskuje dalekowzroczność i +10 do szybkości (kumuluje się, maks. 50) na 2 tury. Za każdym razem, gdy Mistrz Qui-Gon zostanie pokonany, wszyscy sojusznicy zyskują 50% do ofensywy na 2 tury oraz odzyskują 100% ochrony. Jeśli sojuszniczy dowódca należy do Republiki Galaktycznej, gdy jego zdrowie spadnie poniżej 50%, Mistrz Qui-Gon zyskuje 50% dodatkowej ochrony na 2 tury na początku swojej tury.

    Jeśli sojuszniczą dowódczynią jest Królowa Amidala:

    • za każdym razem, gdy sojusznik z Republiki Galaktycznej zaatakuje poza turą, zadaje namierzonemu wrogowi o 50% więcej obrażeń, usuwa 25% jego wskaźnika tury oraz nakłada blokadę zdolności na 1 turę (efektu nie da się uniknąć).
    • Za każdym razem, gdy Mistrz Qui-Gon zyska Legendarną medytację bitewną, wszyscy wrogowie będący tankami i niebędący Galaktycznymi Legendami otrzymują odporność na leczenie i zaburzenie ochrony na 1 turę (efektu nie da się rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć).

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie