Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
W jaki sposób zdobyć Morgan Elsbeth?
Czy Morgan ma własny datacron?
Czemu zapobiega ożywieniom Sióstr Nocy?
Kto dowodzi nową drużyną Sióstr Nocy?
Czy Morgan będzie w najbliższym czasie do czegoś niezbędna?
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Miecz Talzin
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne, a Morgan zyskuje premię do obrony oraz premię do ochrony (50%) na 1 turę. Jeśli cel dysponuje obniżeniem obrony, najsłabsza sojusznicza Siostra Nocy niebędąca tankiem trafia do ukrycia na 1 turę. Jeśli Morgan używa prowokacji, na przeciwnika nałożona zostaje podatność na 1 turę.
SPECJALNA 1: Moja lojalność, moje życie (czas odnowienia: 4)
Opis zdolności:
Rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogów, a wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 50% zdrowia i ochrony oraz zyskują penetrację obrony na 2 tury. Jeśli Morgan używa prowokacji, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują 20% do wskaźnika tury oraz premię do nieustępliwości na 2 tury.
SPECJALNA 2: Nie przepuść nikogo (czas odnowienia: 4) (Omicron)
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne, oślepia go na 1 turę, nakłada na niego zniszczenie pancerza na resztę starcia i wzywa wsparcie wszystkich pozostałych Sióstr Nocy. Jeśli atak spowoduje pokonanie wroga, wszyscy wrogowie zostają oślepieni na 2 tury (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć).
W GAC: oszałamia namierzonego wroga na 2 tury, odsłania wszystkich wrogów oraz nakłada na nich odporność na wzmocnienia na 2 tury. Jeśli namierzony wróg ma obniżoną obronę, sojusznicze Siostry Nocy zadają dodatkowe 5% obrażeń, a czas odnowienia ich zdolności skraca się o 1. Wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują szał na 1 turę oraz premię do ochrony (50%) na 2 tury.
UNIKALNA 1: Ustalone przeznaczenie (Zeta)
Opis zdolności:
Na początku bitwy wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują 10% do szans na trafienie krytyczne, obrony oraz maks. zdrowia, 30% do nieustępliwości oraz 50% do maks. ochrony.
Za każdym razem, gdy inna Siostra Nocy przejdzie w ukrycie, zyskuje 15% do obrażeń krytycznych na 1 turę, Morgan prowokuje przez 1 turę, a wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 25% zdrowia.
Za każdym razem, gdy sojusznicza Siostra Nocy zyska dalekowzroczność, otrzymuje 20% do ofensywy na 1 turę, a wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 25% ochrony.
Za każdym razem, gdy sojusznicza Siostra Nocy zanotuje trafienie krytyczne, trafiony wróg otrzymuje obniżenie obrony na 1 turę, którego nie da się odeprzeć.
Gdy zdrowie sojuszniczej Siostry Nocy po raz pierwszy spadnie poniżej 20%, zyskuje ona dalekowzroczność i ukrycie na 2 tury, Morgan otrzymuje 20% do obrony do końca starcia, zaś zarówno ona, jak i Morgan odzyskują 30% zdrowia i ochrony oraz zyskują 30% do wskaźnika tury.
Za każdym razem, gdy Morgan zostanie pokonana, nakłada na wszystkich wrogów obniżenie zdrowia na 2 tury (efektu nie da się rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć), wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 100% zdrowia i ochrony, a także zyskują 5% do unikania trafień krytycznych i obrony oraz dodatkowe 10% unikania trafień krytycznych i obrony za każdy poziom reliktu Morgan do końca starcia.
Za każdym razem, gdy Morgan użyje prowokacji, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 20% zdrowia i ochrony, a także zyskują 15% do ofensywy dopóki prowokacja Morgan nie wygaśnie. Za każdym razem, gdy Morgan utraci prowokację, odzyskuje 5% zdrowia i ochrony oraz zyskuje 10% do wskaźnika tury.
Pokonanych sojuszników nie można ożywić. Efekt utrzymuje się, gdy Morgan zostanie pokonana.