• Prezentacja zestawu: Morgan Elsbeth

    NAZWA JEDNOSTKI: Morgan Elsbeth

    PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona

    KATEGORIE: tank, Siostra Nocy


    Kluczowe atrybuty:

    • Wytrzymały tank, działający w synergii z dalekowzrocznością i ukryciem, co solidnie wzmacnia obrażenia Akolitki i Ducha
    • Znacznie ułatwia drużynie przetrwanie za sprawą mechanik zdrowia i ochrony związanych z dalekowzrocznością i ukryciem
    • Kładzie fundament pod nową drużynę Sióstr Nocy

    Inspiracje:

    • Serial „Ahsoka”! Konkretniej – scena wręczenia miecza Talzin oraz walki, jakie toczą ze sobą Morgan i Ahsoka. Zależało nam na zbudowaniu zestawu umiejętności ukazującego, jak potężna jest Morgan i jak ważne jest dla niej pochodzenie. 
    • Animacje jej ataków zostały zainspirowane choreografią ze wspomnianej walki z Ahsoką.
    • Pomysł uczynienia jej tankiem w nowej drużynie Sióstr Nocy zaczerpnęliśmy z rozkazu Thrawna, by zatrzymała i spowolniła Ahsokę, zapewniając mu czas na ucieczkę.

    Porady strategiczne:

    • Morgan zyskuje prowokację w reakcji na sojuszników przechodzących w ukrycie. Korzystaj z podstawowej zdolności Akolitki, by Morgan mogła bronić drużyny! Alternatywnie, jeśli namierzony wróg miał obniżoną obronę w momencie użycia zdolności podstawowej Morgan, najsłabsza sojusznicza Siostra Nocy niebędąca tankiem zyskuje ukrycie.
    • Za każdym razem, gdy sojusznicza Siostra Nocy zada wrogowi obrażenia krytyczne, nakłada to na niego obniżenie obrony, co pomaga Morgan zapewniać innym ukrycie poprzez zdolność podstawową i zwiększa obrażenia z jej zdolności specjalnej 2 (Omicron)!
    • Jeśli chodzi o środki przetrwania, Morgan zapewnia odnowienie zdrowia i ochrony za każdym razem, gdy sojusznicza Siostra Nocy się ukryje lub zyska dalekowzroczność.
    • Morgan pozwala zbudować silną ofensywnie drużynę, zapewniając premie do ofensywy, gdy używa prowokacji, jak również wobec sojuszniczych Sióstr Nocy dysponujących dalekowzrocznością. Siostry Nocy przebywające w ukryciu zyskują zaś premię do obrażeń krytycznych.

    Najczęściej zadawane pytania:

    W jaki sposób zdobyć Morgan Elsbeth?

    • Przez wydarzenie przewodnie rozpoczynające się 18 lipca o godz. 20:00 czasu polskiego. Będzie ono oparte na nowe konstrukcji wydarzeń przewodnich. 

    Czy Morgan ma własny datacron?

    • Nie, ale zyska uzupełnienie w nadchodzącym zestawie datacronów.

    Czemu zapobiega ożywieniom Sióstr Nocy?

    • Chcieliśmy, by nowa drużyna Sióstr Nocy wyraźnie odróżniała się od istniejącej, bazującej na Zarazie i ożywieniach. To pozwoliło nam też uczynić Morgan odpowiednio silną bez obaw, że zbytnio wzmocnimy przy tym drużynę Talzin.

    Kto dowodzi nową drużyną Sióstr Nocy?

    • Wielkie Matki, które pojawią się w grze wkrótce

    Czy Morgan będzie w najbliższym czasie do czegoś niezbędna?

    • Heroiczna konfrontacja Baylana Skolla będzie wymagać Morgan Elsbeth z reliktem poz. 7.

    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA:  Miecz Talzin

    Opis zdolności:

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne, a Morgan zyskuje premię do obrony oraz premię do ochrony (50%) na 1 turę. Jeśli cel dysponuje obniżeniem obrony, najsłabsza sojusznicza Siostra Nocy niebędąca tankiem trafia do ukrycia na 1 turę. Jeśli Morgan używa prowokacji, na przeciwnika nałożona zostaje podatność na 1 turę.

    SPECJALNA 1: Moja lojalność, moje życie (czas odnowienia: 4)

    Opis zdolności:

    Rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogów, a wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 50% zdrowia i ochrony oraz zyskują penetrację obrony na 2 tury. Jeśli Morgan używa prowokacji, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują 20% do wskaźnika tury oraz premię do nieustępliwości na 2 tury.

     

    SPECJALNA 2:  Nie przepuść nikogo (czas odnowienia: 4) (Omicron)

    Opis zdolności:

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne, oślepia go na 1 turę, nakłada na niego zniszczenie pancerza na resztę starcia i wzywa wsparcie wszystkich pozostałych Sióstr Nocy. Jeśli atak spowoduje pokonanie wroga, wszyscy wrogowie zostają oślepieni na 2 tury (efektu nie da się uniknąć ani odeprzeć).

    W GAC: oszałamia namierzonego wroga na 2 tury, odsłania wszystkich wrogów oraz nakłada na nich odporność na wzmocnienia na 2 tury. Jeśli namierzony wróg ma obniżoną obronę, sojusznicze Siostry Nocy zadają dodatkowe 5% obrażeń, a czas odnowienia ich zdolności skraca się o 1. Wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują szał na 1 turę oraz premię do ochrony (50%) na 2 tury.

     

    UNIKALNA 1:  Ustalone przeznaczenie (Zeta)


    Opis zdolności: 

    Na początku bitwy wszystkie sojusznicze Siostry Nocy zyskują 10% do szans na trafienie krytyczne, obrony oraz maks. zdrowia, 30% do nieustępliwości oraz 50% do maks. ochrony.

    Za każdym razem, gdy inna Siostra Nocy przejdzie w ukrycie, zyskuje 15% do obrażeń krytycznych na 1 turę, Morgan prowokuje przez 1 turę, a wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 25% zdrowia.

    Za każdym razem, gdy sojusznicza Siostra Nocy zyska dalekowzroczność, otrzymuje 20% do ofensywy na 1 turę, a wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 25% ochrony.

    Za każdym razem, gdy sojusznicza Siostra Nocy zanotuje trafienie krytyczne, trafiony wróg otrzymuje obniżenie obrony na 1 turę, którego nie da się odeprzeć.

    Gdy zdrowie sojuszniczej Siostry Nocy po raz pierwszy spadnie poniżej 20%, zyskuje ona dalekowzroczność i ukrycie na 2 tury, Morgan otrzymuje 20% do obrony do końca starcia, zaś zarówno ona, jak i Morgan odzyskują 30% zdrowia i ochrony oraz zyskują 30% do wskaźnika tury.

    Za każdym razem, gdy Morgan zostanie pokonana, nakłada na wszystkich wrogów obniżenie zdrowia na 2 tury (efektu nie da się rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć),  wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 100% zdrowia i ochrony, a także zyskują 5% do unikania trafień krytycznych i obrony oraz dodatkowe 10% unikania trafień krytycznych i obrony za każdy poziom reliktu Morgan do końca starcia.

    Za każdym razem, gdy Morgan użyje prowokacji, wszystkie sojusznicze Siostry Nocy odzyskują 20% zdrowia i ochrony, a także zyskują 15% do ofensywy dopóki prowokacja Morgan nie wygaśnie. Za każdym razem, gdy Morgan utraci prowokację, odzyskuje 5% zdrowia i ochrony oraz zyskuje 10% do wskaźnika tury.

    Pokonanych sojuszników nie można ożywić. Efekt utrzymuje się, gdy Morgan zostanie pokonana.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie