• Prezentacja zestawu: Omega (Dezerterka)

    NAZWA JEDNOSTKI: Omega (Dezerterka) 

    PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

    KATEGORIE: wsparcie, przywódca, Parszywa zgraja


    Kluczowe atrybuty:

    • Dowódczyni nowej drużyny – Parszywej zgrai
    • Mechanika nowych efektów – Pojmania i Ratunku – daje możliwość ocalenia sojusznika przed pokonaniem
    • Gracz może decydować, jakie korzyści zapewniają niektóre zdolności

    Inspiracje:

    • Przyjrzeliśmy się bliżej perypetiom Parszywej zgrai z 3. sezonu i mocno zaczerpnęliśmy z przewijających się tam motywów.
    • Ważny element sezonu stanowiły pojmania i akcje ratunkowe. To właśnie zainspirowało mechanikę Pojmania, która będzie występować u wszystkich jednostek z Parszywej zgrai w Erze kawalerii.
    • Omega stała się kluczową postacią serialu i w naszym odczuciu to do niej należały teraz najważniejsze decyzje. Dlatego też mianowaliśmy ją dowódczynią tej drużyny.
    • Jej zdolności opierają się na trafnym wyczuwaniu właściwych momentów na stosowanie odpowiednich zdolności.
      • Przykład: Starsza siostra może przynosić różne efekty w zależności od momentu wykorzystania, a Nauka przez obserwację niesie ryzyko utraty Treningu strzeleckiego przy zadawaniu obrażeń obszarowych.

    Porady strategiczne:

    • Obrażenia obszarowe warto zadawać w odpowiednim momencie. (oczko)
    • Trening strzelecki będzie najistotniejszym budulcem solidnych obrażeń.
    • Wyczucie to podstawa. Sięgajcie po zdolności w momentach, kiedy są w stanie spowodować dokładnie to, co planujecie.

    Najczęściej zadawane pytania:

    • W jaki sposób zdobyć Omegę (Dezerterkę)?
      • Wydarzenie przewodnie rozpoczyna się 14 stycznia o godz. 11:00 PT.
      • Aby dopasować się do pór emisji odcinków, wydarzenia przewodnie zaczynają się odtąd we wtorki, a nie w czwartki.
    • Jak Omega (Dezerterka) współgra ze starszymi postaciami z Parszywej zgrai?
      • Omega (Dezerterka) będzie miała własną drużynę złożoną z nowych postaci z Parszywej zgrai, z nowymi, synergicznymi elementami mechaniki. Planujemy zostawić poprzednią drużynę Parszywej zgrai nienaruszoną, by gracze mogli z niej nadal korzystać. Chociaż wszystkie te postaci będą należeć do kategorii Parszywa zgraja, najlepiej będą pasować do swoich grup.
    • Dlaczego dowódczynią zostaje Omega, a nie Hunter?
      • W sezonie 3. Omega naprawdę dorosła do roli liderki i chcieliśmy do tego nawiązać, wprowadzając przy tym wyraźne rozróżnienie między dwiema drużynami Parszywej zgrai.
    • Czy do gry trafią kolejne postaci z Parszywej zgrai?
      • Zgrajka, Hunter (Najemnik), Wrecker (Najemnik) i Crosshair (Pokiereszowany) dołączą do Omegi jako kolejne postaci z wydarzeń przewodnich.
    • Kim jest Zgrajka?
      • Zgrajka to samica lurca, którą Omega ratuje. Od tego momentu ogarzyca staje się honorową członkinią drużyny. Przede wszystkim – jest kochaną psinką. 
    • Możecie krótko wyjaśnić, na czym polega mechanika Pojmania i Ratunku?
      • Kiedy któraś z nowych jednostek Parszywej zgrai ma zostać po raz pierwszy pokonana, nie tracicie jej od razu. Jeśli zgromadzicie przed upływem czasu dość pkt. Treningu strzeleckiego, postać ta zostaje „uratowana” i może walczyć dalej.

    ZDOLNOŚCI:

    Podstawowa:  Kusza energetyczna (Zeta)

    Opis zdolności: 

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia specjalne. Jeśli ktoś z sojuszników z Parszywej zgrai jest pojmany, przybliża się o 5 pkt. do ratunku. W przeciwnym razie najzdrowszy sojusznik z Parszywej zgrai zyskuje premię do unikania trafień krytycznych na 2 tury.

     

    SPECJALNA 1:  Starsza siostra (czas odnowienia: 3, Zeta)

    Opis zdolności: 

    Rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników z Parszywej zgrai. Wskazany sojusznik odzyskuje 100% ochrony oraz dodatkowe 15% za każdy posiadany poziom wzmacniacza reliktu Omegi. (Efekt ten zmniejsza się o 5% za każde rozproszone osłabienie).

    Za każdy 1% ochrony odzyskany w momencie, gdy ten sojusznik dysponuje 100% ochrony, postać ta odzyskuje 1% zdrowia.

    Za każde 20% zdrowia odzyskane w momencie, gdy ten sojusznik dysponuje 100% zdrowia, czas odnowienia zdolności tej postaci skraca się o 1.

    SPECJALNA 2: Nasza droga ucieczki (czas odnowienia: 3)

    Opis zdolności: 

    Wyciąga z ukrycia najzdrowszego sojusznika z Parszywej zgrai, a wszyscy pozostali sojusznicy z Parszywej zgrai zyskują ukrycie do końca starcia. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Jeśli dana postać przebywała już w ukryciu, zamiast tego otrzymuje 10% do wskaźnika tury oraz dodatkowe 5% za każdy posiadany poziom wzmacniacza reliktu Omegi.

    Wszyscy sojusznicy z Parszywej zgrai zyskują odwet, ripostę i premię do nieustępliwości na 2 tury. Wszyscy ukryci sojusznicy zyskują przewagę, dalekowzroczność i premię do szybkości na 2 tury.

     

    UNIKALNA 1: Oryginał wśród klonów

    Omega (Dezerterka) zyskuje +50 do szybkości.

    Jeśli Omega (Dezerterka) znajduje się na pozycji dowódcy, gdy Omega (Dezerterka), Zgrajka, Hunter (Najemnik), Wrecker (Najemnik) lub Crosshair (Pokiereszowany) będący sojusznikami ma po raz pierwszy zginąć:

    usuwa z tej postaci wszystkie wzmocnienia i osłabienia oraz nakłada na nią 10 pkt. Pojmania do końca bitwy.

    Pojmana postać nie może zostać namierzona i jest odporna na obrażenia, leczenie, wzmocnienia i osłabienia, a także traci 1 pkt. Pojmania, gdy sojusznik z Parszywej zgrai rozegra turę.

    Sojusznicy z Parszywej zgrai mogą realizować Plan ratunku

    Jeśli Plan ratunku zostanie zrealizowany przed utratą wszystkich pkt. Pojmania, postać traci efekt Pojmania i odzyskuje 100% zdrowia oraz ochrony. Jeśli nie, zostaje natychmiastowo pokonana.

    Jeśli wszyscy sojusznicy zostaną pojmani, Plan ratunku kończy się natychmiastową klęską.

    Efekt utrzymuje się mimo pokonania postaci.

    Pojmanie: szybkość zostaje zredukowana do 0, nie można wykonać ataku z premii i zyskiwać premii do wskaźnika tury.

    Plan ratunku: zyskuje 30 pkt. Treningu strzeleckiego.

     

    Opis zdolności: 

    Dowódca: Nauka przez obserwację (Omicron, GAC)

    Opis zdolności: 

    Sojusznicy z Parszywej zgrai zyskują +30% do obrażeń krytycznych i ofensywy. Na początku starcia wszyscy sojusznicy z Parszywej zgrai zyskują ukrycie do końca starcia (z wyjątkiem najzdrowszego z nich). Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Na początku tury każdej postaci sojusznicy w ukryciu odzyskują 0,5% zdrowia i ochrony za każdy posiadany poziom wzmacniacza reliktu Omegi. Sojusznicy z Parszywej zgrai przebywający w ukryciu nie mogą otrzymać obrażeń krytycznych.

    W trakcie tury sojusznika z Parszywej zgrai, gdy sojusznik z Parszywej zgrai wyrządzi obrażenia tym samym wrogom, co poprzedni z takich sojuszników, wszyscy sojusznicy z Parszywej zgrai zyskują 1 pkt. Treningu strzeleckiego do końca starcia lub dopóki nie wyrządzą obrażeń innemu wrogowi, gdy tamten będzie wciąż aktywny.

    W GAC, jeśli na placu nie ma Galaktycznych Legend i wszyscy sojusznicy należą do Parszywej zgrai: gdy sojusznik otrzyma obrażenia od odsłonięcia lub od wroga z premią do ochrony, wszyscy wrogowie otrzymują obrażenia odpowiadające 1% ich maks. zdrowia za każdy pkt. Treningu strzeleckiego, jakim dysponują wszyscy sojusznicy. Te obrażenia nie mogą pokonać wrogów i nie można ich uniknąć. Sojusznicy przebywający w ukryciu są odporni na obrażenia w czasie oraz Zarazę, a pokonani przez nich wrogowie nie mogą zostać ożywieni. Ponadto rozgrywają dodatkową turę, gdy zostaną ogłuszeni bądź zdrowie innego sojusznika spadnie poniżej 100%.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie