NAZWA JEDNOSTKI: Padawan Obi-Wan
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: atakujący, Republika Galaktyczna, Jedi
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Wyćwiczona agresja
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada obniżenie potencjału na 1 turę. Jeśli wróg dysponuje 50% lub więcej zdrowia, Padawan Obi-Wan zyskuje 20% do wskaźnika tury oraz dalekowzroczność na 1 turę. Zadaje o 5% większe obrażenia (kumuluje się, maks. 50%) za każdy punkt regeneracji zdrowia posiadany przez Padawana Obi-Wana.
Jeśli na początku bitwy na placu znajdował się Mistrz Qui-Gon: jeśli namierzony wróg miał mniej niż 50% zdrowia, Padawan Obi-Wan zyskuje premię do penetracji obrony oraz premię do ofensywy na 1 turę.
SPECJALNA 1: Odbity strzał (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Zadaje celowi obrażenia fizyczne i zamracza go na 2 tury. Jeśli atak poskutkuje trafieniem krytycznym, odbiera namierzonemu wrogowi 100% wskaźnika tury, a Padawan Obi-Wan zyskuje 100 do szybkości na 2 tury.
Tego ataku nie można uniknąć.
SPECJALNA 2: Zdecydowana szarża (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne i nakłada obniżenie obrony na 2 tury na wszystkich wrogów, a następnie, jeśli wśród sojuszników jest aktywna Królowa Amidala, zadaje obrażenia ponownie.
Sojusznicy będący Jedi Republiki Galaktycznej zyskują premię do szans na trafienia krytyczne oraz premię do ofensywy na 2 tury.
UNIKALNA 1: Powściągliwość jest cnotą (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Na początku bitwy Padawan Obi-Wan zyskuje 25% szans na trafienie krytyczne za każdego innego sojusznika z Republiki Galaktycznej, a jeśli na placu znajdują się sojuszniczy Mistrz Qui-Gon i Królowa Amidala, Padawan Obi-Wan zyskuje dyscyplinę do końca bitwy (efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani odeprzeć).
Padawan Obi-Wan zyskuje +5% szans na trafienie krytyczne (kumuluje się, maks. 50%) za każdy posiadany punkt regeneracji zdrowia oraz +5% do obrażeń krytycznych (kumuluje się, maks. 50%) za każdy punkt posiadanej czasowej ochrony.
Jeśli w grze znajduje się Mistrz Qui-Gon, za każdym razem, gdy użyje zdolności, Padawan Obi-Wan asystuje, zadając obrażenia zmniejszone o 40%. Gdy Mistrz Qui-Gon po raz pierwszy zostanie pokonany, Padawan Obi-Wan rozgrywa dodatkową turę i zyskuje 5% do ofensywy za każdy poziom reliktu Mistrza Qui-Gona na 4 tury.
Jeśli na placu znajduje się aktywna dama dworu – przynęta, Padawan Obi-Wan zapewnia jej 50% do obrony.
Jeśli Padawan Obi-Wan jest aktywny, za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma obrażenia krytyczne, zyskuje premię do obrony na 1 turę, a Padawan Obi-Wan otrzymuje premię do obrażeń krytycznych na 1 turę.
Dyscyplina: ataków nie da się skontrować; za każdym razem, gdy ta postać zyska punkt czasowej ochrony, otrzymuje też punkt regeneracji zdrowia na 2 tury; ataki tej postaci ignorują ochronę
W trybie podbojów: sojusznicy zyskują 10% do maks. zdrowia i maks. ochrony oraz 30 do szybkości. Sojusznicy zyskują dodatkowe 10% do maks. zdrowia i maks. ochrony za każdy poziom reliktu Padawana Obi-Wana. Ofensywa wrogów będących Sithami zostaje zmniejszona o połowę do końca bitwy.
Padawan Obi-Wan ma 50% szans na rozegranie dodatkowej tury za każdym razem, gdy wróg zakończy swoją. Gdy Padawan Obi-Wan zaczyna tę dodatkową turę, sojusznicy odzyskują 75% zdrowia i zyskują 75% do ofensywy na 2 tury, a na wrogów zostają nałożone odporność na wzmocnienia i odporność na leczenie na 2 tury (efektu nie da się odeprzeć).
Jeśli wytrzymałość Padawana Obi-Wana wynosi co najmniej 50%: za każdym razem, gdy sojusznik użyje zdolności specjalnej, nakłada na namierzonego wroga obniżenie celności, obniżenie szans na trafienia krytyczne, obniżenie obrażeń krytycznych, obniżenie obrony, obniżenie uników, obniżenie ofensywy, obniżenie potencjału, obniżenie szybkości, oszołomienie i obniżenie nieustępliwości na 2 tury (efektu nie da się uniknąć).
Jeśli wytrzymałość padawana Obi-Wana wynosi co najmniej 50%: za każdym razem, gdy Padawan Obi-Wan użyje zdolności specjalnej, sojusznicy zyskują premię do celności, premię do szans na trafienia krytyczne, premię do obrażeń krytycznych, premię do obrony, premię do uników, premię do ofensywy, premię do potencjału, premię do szybkości oraz premię do nieustępliwości na 2 tury.