• Prezentacja zestawu – Padawanka Sabine Wren

    NAZWA JEDNOSTKI: Padawanka Sabine Wren

    PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

    KATEGORIE: atakujący, Mandalorianin, Widmo, niezrzeszony użytkownik Mocy


    Kluczowe atrybuty:

    • Nowe kumulowane osłabienie – Utrata równowagi. Im więcej punktów, tym większe obrażenia i zmniejszenie wskaźnika tury. 
    • Bezpośrednie powiązanie z nową Galaktyczną Legendą, Ahsoką Tano.
    • Kumulowanie Więzi z Mocą zwiększa obrażenia krytyczne.

    Inspiracje:

    • Uwielbiamy Sabine od czasu serialu „Rebelianci”, więc z radością wprowadziliśmy do gry jej nowsze oblicze z „Ahsoki” na Disney+.
    • Jej zdolność Taktyka awaryjna to bezpośrednie odwołanie do sceny walki z Shin Hati, w której Sabine używa pchnięcia Mocą, a gdy to okazuje się bezskuteczne, ucieka się do skorzystania z naręcznej rakiety.
    • Do jej podstawowej i unikalnej zdolności przemyciliśmy elementy znane z postaci Kanana (dodatkowe obrażenia krytyczne dla sojuszników z PZ poniżej 100% i szansa na kontrę) – to odwołanie do jednego z naszych ulubionych odcinków Rebeliantów, w którym Kanan uczy ją panowania nad mrocznym mieczem.

    Porady strategiczne:

    • Wezwanie Sabine do asysty pozwala jej kumulować przebicie pancerza.
    • Szaleńcza szarża zadaje celowi obrażenia dwukrotnie – pozwala to skupić się na jednym wrogu, równocześnie wyrządzając obrażenia wszystkim naraz.
    • Najlepszym sposobem na gromadzenie punktów Więzi z Mocą jest wykorzystywanie zdolności specjalnych przez sojuszników będących Widmami.

    Najczęściej zadawane pytania:

    • Jak zdobyć padawankę Sabinę Wren?
      • Wydarzenie przewodnie rozpoczyna się 7 listopada o godz. 20:00 PT.
    • Czy będzie wymagana dla GL Ahsoki?
      • Tak, w Relikcie poz. 7.
    • Czy ma własny datacron?
      • Nie, ale w nadchodzącym zestawie datacronów możecie się spodziewać uzupełnień dla niej i Ahsoki.
    • Dlaczego nie należy do kategorii Jedi, skoro jest padawanką?
      • Chociaż tytułuje się ją padawanką Ahsoki, ma przed sobą jeszcze mnóstwo pracy, zanim będzie można ją uznać za Jedi. Poza tym – gra musi być wyważona :D

    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA: Wyćwiczony cios

    Opis zdolności: 

    Sabine zyskuje +20% do przebicia pancerza na 1 turę (kumuluje się, maks. 60%). Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne. Zdolność dodaje 15% szans na trafienie krytyczne każdemu sojusznikowi ze zdrowiem poniżej 100%.

     

    SPECJALNA 1: Szaleńcza szarża (czas odnowienia: 3)

    Opis zdolności:

    Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada przyszpilenie na 2 tury. Następnie zadaje obrażenia wszystkim wrogom i nakłada na nich utratę równowagi na 1 turę. Wrogowie, którzy otrzymają na skutek tego ataku obrażenia krytyczne, otrzymują dodatkowy pkt. utraty równowagi na 1 turę (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć).

    Przyszpilenie: niemożność zyskania premii do wskaźnika tury oraz -25% do szybkości. Nie kumuluje się z przejęciem ani obniżeniem szybkości.

    Utrata równowagi: odniesienie obrażeń przynosi dodatkową stratę 10% zdrowia i 10% wskaźnika tury.

     

    SPECJALNA 2: Taktyka awaryjna – czas odnowienia: 3 – poz. odblokowania: 3

    Opis zdolności: 

    Dwukrotnie zadaje celowi obrażenia fizyczne. Atak zyskuje 10% obrażeń krytycznych (maks. 100%) za każde wzmocnienie i osłabienie wybranego wroga. Atak zyskuje 5% szans na trafienie krytyczne za każdego sojuszniczego Mandalorianina – lub dwukrotnie więcej za każde sojusznicze Widmo. Odejmuje 25% wskaźnika tury oraz dodatkowe 5% na poziom reliktu za każde zanotowane trafienie krytyczne.

    UNIKALNA 1:  Strażniczka z Lothalu – poz. odblokowania: 4 (Zeta, Omicron)

    Opis zdolności: 

    Padawanka Sabine Wren zyskuje po 25% do szans na trafienie krytyczne oraz obrażeń krytycznych, a także 70% szans na kontratak.

    Jeśli na pozycji dowódcy znajduje się Mandalorianin z jasnej strony, za każdym razem, gdy Sabine użyje zdolności specjalnej, zyskuje punkt Determinacji przodków (maks. 100) do końca bitwy (efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec).

    Gdy inne sojusznicze Widmo użyje zdolności specjalnej, Sabine zyskuje 1 pkt. Więzi z Mocą (lub dwukrotnie więcej, gdy tą sojuszniczką jest Ahsoka Tano) do końca bitwy (efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec).

    Za każdym razem, gdy Sabine otrzyma od sojuszniczego Widma pkt. Więzi z Mocą, zyskuje dodatkowy punkt Więzi z Mocą.

    Za każdym razem, gdy Ahsoka Tano użyje zdolności ostatecznej, Sabine otrzymuje 10 pkt. Więzi z Mocą oraz 5% do mistrzostwa do końca bitwy, czego nie da się skopiować, rozproszyć ani temu zapobiec.

    Po zgromadzeniu 20 pkt. Więzi z Mocą oraz za każde kolejne 10 pkt. Sabine zyskuje dodatkowe 50% do obrażeń krytycznych do końca bitwy.

    W trybie wojen terytorialnych: sojuszniczy Mandalorianie z jasnej strony zyskują +50% do obrony i ofensywy oraz +30 do szybkości – dwukrotnie więcej w przypadku sojuszniczych Widm.

    Za każdym razem, gdy Sabine zyska pkt. Determinacji przodków lub Więzi z Mocą, otrzymuje też 2% do obrażeń krytycznych i penetracji obrony.

    Jeśli sojuszniczą dowódczynią jest Ahsoka Tano, Sabine rozpoczyna bitwę z 20 pkt. Więzi z Mocą.

    Za każdym razem, gdy Ahsoka Tano użyje zdolności specjalnej, zyskuje 10% do wskaźnika zdolności ostatecznej.

    Za każdym razem, gdy Ezra Bridger (Wygnaniec) zyska Migrację purrgilów, otrzymuje dodatkowe 5 pkt. Migracji purrgilów.

    Za każdym razem, gdy sojusznicze Widmo utraci Wygnanie, zyskuje 300% do ofensywy na 2 tury.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie