• Prezentacja zestawu – Królowa Amidala

    NAZWA JEDNOSTKI: Królowa Amidala

    PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna  strona

    KATEGORIE: dowódca, wsparcie, Republika Galaktyczna

     


    Kluczowe atrybuty:

    • Przynęta z ciągłą prowokacją zapewnia KA znaczną przeżywalność 
    • Mechaniki regeneracji zdrowia i ochrony w czasie zapewniają korzyści całej drużynie i zwiększają ochronę królowej 
    • Omicron (GA)

    Inspiracje:

    • „Mroczne widmo” nie byłoby takie samo bez postaci królowej Amidali.
    • Mieliśmy mnóstwo strojów do wyboru, ale zdecydowaliśmy się na dwa najbardziej kultowe: jej uroczysty monarszy strój z początku filmu i ubiór, który królowa przywdziała podczas odbijania pałacu królewskiego w trakcie bitwy o Naboo.
    • Główną wersją jest ten z bitwy o Naboo, gdyż dawał on nam najlepszą sposobność na animowanie akcji, takich jak użycie blastera wielofunkcyjnego!
    • Pozwoliło nam to wykorzystać kultowy strój królowej dla Damy dworu – przynęty, która odciąga ogień nieprzyjaciela od prawdziwej królowej.
    • Po wyeliminowaniu przynęty na przeciwnika, który tego dokonał, nałożone zostaje osłabienie Wątpliwości.

    Porady strategiczne:

    • Pozostawaj za przynętą! 
    • Omicron w GA sprawia, że na polu bitwy pojawia się przynęta.

    ZDOLNOŚCI: 

    PODSTAWOWA: Ciężki pistolet blasterowy S-5

    Opis zdolności:

    Zadaje obrażenia fizyczne wrogiemu celowi, czyniąc go odsłoniętym przez 2 tury. Efektu nie można uniknąć, gdy w grze jest sojusznicza Dama dworu – przynęta. Wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zyskują 3 punkty regeneracji zdrowia i ochrony w czasie przez 2 tury.

    Jeśli w grze jest sojusznicza Dama dworu – przynęta, sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej odzyskują 5% zdrowia i ochrony.

    SPECJALNA 1: (czas odnowienia: 3) – Jestem królowa Amidala (Omicron)

    Opis zdolności:

    Rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogów i zadaje im obrażenia fizyczne. Wszyscy sojusznicy zyskują premię do celności na 2 tury. 

    Jeśli w pobliżu znajduje się będąca w grze Dama dworu – przynęta, wróg zostaje oszołomiony na 2 tury (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć), wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zyskują premię do penetracji obrony oraz 3 punkty regeneracji zdrowia i ochrony w czasie na 2 tury (efektu nie można uniknąć).

    W GA, jeśli wśród sojuszników nie ma Galaktycznych Legend: atak ignoruje ochronę wroga, a wszyscy sojusznicy otrzymują premię do obrażeń krytycznych oraz 4 punkty regeneracji zdrowia i ochrony w czasie przez 2 tury. Za każdego będącego w grze sojusznika, który należy do Republiki Galaktycznej, przez 2 tury na wszystkich wrogów nałożone zostają obrażenia w czasie, obniżenie szybkości i podatność, a czas odnowienia ulega wydłużeniu o 1 turę (efektu nie można odeprzeć). Gdy w grze jest Dama dworu – przynęta, efektów tych nie można uniknąć.

    SPECJALNA 2: (czas odnowienia: 4) – Blaster wielofunkcyjny

    Opis zdolności: 

    Rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników. Wzywa wszystkich pozostałych sojuszników należących Republiki Galaktycznej, którzy nie są Galaktycznymi Legendami, aby udzielić wsparcia. Sojusznicy oraz królowa Amidala odzyskają 20% zdrowia i ochrony. Redukuje o 50% wskaźnik tury wrogiego celu (efektu nie można odeprzeć). 

    Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej i brak jest sojuszników będących Galaktycznymi Legendami lub Łajdakami, przywołuje do walki sojuszniczą Damę dworu – przynętę, która zajmuje wolne miejsce na sojusznika.

    Jeśli w grze znajduje się już Dama dworu – przynęta, wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zyskują premię do obrony, szybkości i nieustępliwości na 2 tury, a należący do Republiki Galaktycznej sojusznicy niebędący tankami zyskują ukrycie na 2 tury.

     

    UNIKALNA 1: Oddany ochroniarz: (Zeta+ Omicron)

    Opis zdolności: 

    Królowa Amidala zyskuje +20% do maks. zdrowia i maks. ochrony, +10% do szans na trafienie obrażeń krytycznych, a wszyscy sojusznicy stają się niewrażliwi na manipulację czasem odnawiania.

    Po przyzwaniu Damy dworu – przynęty używa ona prowokacji aż do jej pokonania (efektu nie można rozproszyć ani mu zapobiec). Dama dworu jest niewrażliwa na wszelkie inne wzmocnienia i osłabienia oraz nie rozgrywa tur. Po pokonaniu przez wroga nakłada na niego Wątpliwości na 2 tury (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć), a królowa Amidala zyskuje dodatkową turę i niewrażliwość na obrażenia na 2 tury (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani zapobiec).

    Gdy Dama dworu – przynęta jest w grze:

    • Za każdym razem, gdy wygasa regeneracja zdrowia lub ochrona w czasie sojusznika należącego do Republiki Galaktycznej, odnawia 5% zdrowia i ochrony.
    • Za każdym razem, gdy wygasa regeneracja zdrowia lub ochrona w czasie królowej Amidali, przynęta odzyskuje punkt Ochrony królowej (maks. 10; efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec do końca walki). Za każdy zgromadzony przez królową Amidalę punkt Ochrony królowej, wszyscy pozostali sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej podwajają te statystyki. Dama dworu – przynęta jest niewrażliwa na te efekty i pozostają one w grze, gdy przynęta zostaje wyeliminowana, ale ulegają rozproszeniu po pokonaniu królowej Amidali.

    Ochrona królowej:

     +3% do maks. zdrowia i maks. ochrony, +5% do potencjału i nieustępliwości oraz +5 do szybkości (za każdy punkt).

    W GA, jeśli wśród sojuszników nie ma Galaktycznych Legend lub Łajdaków oraz wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej: wszyscy sojusznicy zyskują 25% do obrażeń krytycznych, 40% do mistrzostwa i są niewrażliwi na strach i odporność na leczenie.

    Po nałożeniu na sojusznika punktu obrażeń w czasie, efekt zostaje rozproszony, a wszyscy sojusznicy zyskują regenerację zdrowia i ochronę w czasie na 2 tury.

    Na początku każdego starcia przyzywa sojuszniczą Damę dworu – przynętę. Gdy sojusznicza przynęta otrzymuje trafienie krytyczne, na wszystkich wrogów nałożone zostaje zmniejszenie potencjału i nieustępliwości na 2 tury (nie można uniknąć).

     

    UNIKALNA 2:  Dama dworu – przynęta

    jasna strona, tank, Republika Galaktyczna

    [Podst.]:  Ochroniarz

    Sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej odzyskują 10% zdrowia i ochrony. Nakłada na 1 turę przewagę na losowego wroga, jeśli ten jeszcze jej nie ma (efektu nie można uniknąć ani go odeprzeć).

    DOWÓDCA: Moje miejsce jest przy moim ludzie: (Zeta+Omicron)

    Opis zdolności:

    Wszyscy sojusznicy zyskują +20% do obrony oraz +15% do maks. zdrowia i maks. ochrony.

    Na początku walki, jeśli wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej i nie ma wśród sojuszników Galaktycznych Legend: po wykonaniu przez wroga ataku poza swoją turą otrzymuje on obrażenia w czasie na 1 turę (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć); wszyscy wrogowie redukują wskaźnik tury o 10% (efektu nie można odeprzeć).

    Na początku tury każdego sojusznika zyskuje on do końca swojej tury +3% do obrażeń krytycznych (kumuluje się) za każdy posiadany punkt regeneracji zdrowia i +3% do ofensywy (kumuluje się) za każdy punkt ochrony w czasie.

    Po zadaniu sojusznikowi trafienia krytycznego przez wroga otrzymuje on (wróg) do końca starcia -5% do obrażeń krytycznych, obrony i ofensywy (kumuluje się; maks. -50%; efektu nie można odeprzeć).

    W GA, jeśli wśród sojuszników nie ma Galaktycznych Legend i wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej:

    Gdy sojusznik użyje zdolności specjalnej, otrzymuje premie zależnie od swojej roli:

    • Atakujący: zyskuje na 2 tury premię do ofensywy i wzywa losowego sojusznika do wsparcia, zadając o 20% więcej obrażeń
    • Tanki:  odnawia 25% zdrowia i ochrony
    • Wsparcie + uzdrowiciele: zyskuje premię do ochrony (kumuluje się, maks. 50%) oraz szybkości na 3 tury 

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie