NAZWA JEDNOSTKI: Królowa Amidala
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: dowódca, wsparcie, Republika Galaktyczna
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Ciężki pistolet blasterowy S-5
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne wrogiemu celowi, czyniąc go odsłoniętym przez 2 tury. Efektu nie można uniknąć, gdy w grze jest sojusznicza Dama dworu – przynęta. Wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zyskują 3 punkty regeneracji zdrowia i ochrony w czasie przez 2 tury.
Jeśli w grze jest sojusznicza Dama dworu – przynęta, sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej odzyskują 5% zdrowia i ochrony.
SPECJALNA 1: (czas odnowienia: 3) – Jestem królowa Amidala (Omicron)
Opis zdolności:
Rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogów i zadaje im obrażenia fizyczne. Wszyscy sojusznicy zyskują premię do celności na 2 tury.
Jeśli w pobliżu znajduje się będąca w grze Dama dworu – przynęta, wróg zostaje oszołomiony na 2 tury (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć), wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zyskują premię do penetracji obrony oraz 3 punkty regeneracji zdrowia i ochrony w czasie na 2 tury (efektu nie można uniknąć).
W GA, jeśli wśród sojuszników nie ma Galaktycznych Legend: atak ignoruje ochronę wroga, a wszyscy sojusznicy otrzymują premię do obrażeń krytycznych oraz 4 punkty regeneracji zdrowia i ochrony w czasie przez 2 tury. Za każdego będącego w grze sojusznika, który należy do Republiki Galaktycznej, przez 2 tury na wszystkich wrogów nałożone zostają obrażenia w czasie, obniżenie szybkości i podatność, a czas odnowienia ulega wydłużeniu o 1 turę (efektu nie można odeprzeć). Gdy w grze jest Dama dworu – przynęta, efektów tych nie można uniknąć.
SPECJALNA 2: (czas odnowienia: 4) – Blaster wielofunkcyjny
Opis zdolności:
Rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników. Wzywa wszystkich pozostałych sojuszników należących Republiki Galaktycznej, którzy nie są Galaktycznymi Legendami, aby udzielić wsparcia. Sojusznicy oraz królowa Amidala odzyskają 20% zdrowia i ochrony. Redukuje o 50% wskaźnik tury wrogiego celu (efektu nie można odeprzeć).
Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej i brak jest sojuszników będących Galaktycznymi Legendami lub Łajdakami, przywołuje do walki sojuszniczą Damę dworu – przynętę, która zajmuje wolne miejsce na sojusznika.
Jeśli w grze znajduje się już Dama dworu – przynęta, wszyscy sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej zyskują premię do obrony, szybkości i nieustępliwości na 2 tury, a należący do Republiki Galaktycznej sojusznicy niebędący tankami zyskują ukrycie na 2 tury.
UNIKALNA 1: Oddany ochroniarz: (Zeta+ Omicron)
Opis zdolności:
Królowa Amidala zyskuje +20% do maks. zdrowia i maks. ochrony, +10% do szans na trafienie obrażeń krytycznych, a wszyscy sojusznicy stają się niewrażliwi na manipulację czasem odnawiania.
Po przyzwaniu Damy dworu – przynęty używa ona prowokacji aż do jej pokonania (efektu nie można rozproszyć ani mu zapobiec). Dama dworu jest niewrażliwa na wszelkie inne wzmocnienia i osłabienia oraz nie rozgrywa tur. Po pokonaniu przez wroga nakłada na niego Wątpliwości na 2 tury (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć), a królowa Amidala zyskuje dodatkową turę i niewrażliwość na obrażenia na 2 tury (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani zapobiec).
Gdy Dama dworu – przynęta jest w grze:
Ochrona królowej:
+3% do maks. zdrowia i maks. ochrony, +5% do potencjału i nieustępliwości oraz +5 do szybkości (za każdy punkt).
W GA, jeśli wśród sojuszników nie ma Galaktycznych Legend lub Łajdaków oraz wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej: wszyscy sojusznicy zyskują 25% do obrażeń krytycznych, 40% do mistrzostwa i są niewrażliwi na strach i odporność na leczenie.
Po nałożeniu na sojusznika punktu obrażeń w czasie, efekt zostaje rozproszony, a wszyscy sojusznicy zyskują regenerację zdrowia i ochronę w czasie na 2 tury.
Na początku każdego starcia przyzywa sojuszniczą Damę dworu – przynętę. Gdy sojusznicza przynęta otrzymuje trafienie krytyczne, na wszystkich wrogów nałożone zostaje zmniejszenie potencjału i nieustępliwości na 2 tury (nie można uniknąć).
UNIKALNA 2: Dama dworu – przynęta
jasna strona, tank, Republika Galaktyczna
[Podst.]: Ochroniarz
Sojusznicy należący do Republiki Galaktycznej odzyskują 10% zdrowia i ochrony. Nakłada na 1 turę przewagę na losowego wroga, jeśli ten jeszcze jej nie ma (efektu nie można uniknąć ani go odeprzeć).
DOWÓDCA: Moje miejsce jest przy moim ludzie: (Zeta+Omicron)
Opis zdolności:
Wszyscy sojusznicy zyskują +20% do obrony oraz +15% do maks. zdrowia i maks. ochrony.
Na początku walki, jeśli wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej i nie ma wśród sojuszników Galaktycznych Legend: po wykonaniu przez wroga ataku poza swoją turą otrzymuje on obrażenia w czasie na 1 turę (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć); wszyscy wrogowie redukują wskaźnik tury o 10% (efektu nie można odeprzeć).
Na początku tury każdego sojusznika zyskuje on do końca swojej tury +3% do obrażeń krytycznych (kumuluje się) za każdy posiadany punkt regeneracji zdrowia i +3% do ofensywy (kumuluje się) za każdy punkt ochrony w czasie.
Po zadaniu sojusznikowi trafienia krytycznego przez wroga otrzymuje on (wróg) do końca starcia -5% do obrażeń krytycznych, obrony i ofensywy (kumuluje się; maks. -50%; efektu nie można odeprzeć).
W GA, jeśli wśród sojuszników nie ma Galaktycznych Legend i wszyscy sojusznicy należą do Republiki Galaktycznej:
Gdy sojusznik użyje zdolności specjalnej, otrzymuje premie zależnie od swojej roli: