NAZWA JEDNOSTKI: Rey (iluzja ciemnej strony)
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: atakujący, Najwyższy Porządek, Sith
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
CG_ABC:
Rey (iluzja ciemnej strony) była interesującym przedmiotem prac, bo pod wieloma względami to zupełnie czysta karta. W filmie „Skywalker. Odrodzenie” widzieliśmy krótką scenkę ukazującą, kim Rey mogłaby się stać, gdyby uległa ciemnej stronie. Zobaczyliśmy agresywną, brutalną Rey, zupełnie inną niż postać, jaką znaliśmy. Zależało nam, by jej zdolności oddawały ten kontrast, ale też, by pozostała Rey. Nakłada więc ograniczone wzmocnienia, które zyskują na znaczeniu przy rewanżu i odwecie. Wróg jest karany za atakowanie jej, podczas gdy ona zajmuje się wspieraniem drużyny. Nakładane przez nią osłabienia, jak strach i porażenie, zwykle nie występują u użytkowników jasnej strony Mocy. W animacjach można za to zobaczyć jej pstrykające palcami odbicie, a błyskawice nawiązują do odwiecznego Imperatora Sithów. Pozytywna, heroiczna strona Rey pozostaje widoczna, choć jest spaczona – Najwyższy Porządek wykorzystuje tę agresję, by błyskawicznie miażdżyć wrogów i nieprzerwanie przeć naprzód.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Poddaj się ciemności
Opis zdolności:
Dwukrotnie zadaje celowi obrażenia fizyczne. Atak pomija 50% ochrony. Jeśli na początku ataku wróg dysponował pełnym zdrowiem lub premią do ochrony, atakuje jeszcze raz (łącznie maks. 3 ataki). Jeśli w swojej turze zada namierzonemu wrogowi 3 porcje obrażeń, nakłada na niego strach na 1 turę. (Efektu nie da się odeprzeć.)
SPECJALNA 1: Spaczone odbicie (czas odnowienia: 4)
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom, a następnie – jeśli uda się kogoś pokonać – jeszcze raz atakuje namierzonego wroga. Sojusznicy z Najwyższego Porządku zyskują rewanż i odwet na 2 tury. Jeśli na pozycji dowódcy znajduje się Naczelny Wódz Kylo Ren, zyskuje on 10% do wskaźnika zdolności ostatecznej.
SPECJALNA 2: Mroczny rodowód (czas odnowienia: 4) (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Zadaje wszystkim wrogom obrażenia rzeczywiste dzielone między nich. Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Najwyższego Porządku, a na pozycji dowódcy znajduje się jakikolwiek Kylo Ren, wszyscy wrogowie zostają porażeni na 1 turę, a Kylo zostaje wezwany do asysty. Następnie wszyscy pozostali sojusznicy z Najwyższego Porządku niebędący dowódcą i nieużywający prowokacji zyskują ukrycie na 1 turę.
Jeśli na pozycji dowódcy znajduje się Naczelny Wódz Kylo Ren, zyskuje on 5 pkt. pochłaniania za każdego wroga oraz 100% do obrony na 1 turę.
W GAC: porażenia nie da się rozproszyć ani odeprzeć. Wrogów pokonanych przez tę zdolność nie da się ożywić. Odejmuje 100% ze wskaźnika tury wszystkich postaci. Wrogowie z dodatkową ochroną, premią do ochrony lub aktywną tarczą tracą 20% maks. zdrowia i maks. ochrony (kumuluje się, z wyjątkiem Galaktycznych Legend i bossów w rajdach) do końca starcia.
Jeśli na pozycji sojuszniczego dowódcy znajduje się dowolna wersja Kylo Rena, wszyscy sojusznicy z Najwyższego Porządku odzyskują 50% zdrowia i ochrony oraz zyskują premię do szybkości na 2 tury.
UNIKALNA 1: Nie bój się tego, kim jesteś (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Rey zyskuje 25% do szans na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych. Zdolności Rey nie da się unikać. Gdy Rey dysponuje rewanżem, odzyskuje na koniec tury ochronę w liczbie równej 100% otrzymanych obrażeń. Gdy Rey znajduje się pod wpływem osłabień, zyskuje +50% do szybkości.
Jeśli Rey pokona wroga (z wyjątkiem przywołanych jednostek), wszyscy sojusznicy pokonani przez tego wroga zostają ożywieni ze 100% zdrowia. Za każdym razem, gdy wróg ze wskaźnikiem tury poniżej 100% zyska premię do wskaźnika, jego maks. ochrona zostaje zmniejszona o 5% (10%, jeśli była to dodatkowa tura; nie dotyczy Galaktycznych Legend i bossów w rajdach) na resztę starcia. Efekt utrzymuje się mimo pokonania postaci.
W GAC: wszyscy pozostali sojusznicy z Najwyższego Porządku dysponujący rewanżem odzyskują na koniec tury ochronę w liczbie równej 100% otrzymanych obrażeń. Sojusznicy z Najwyższego Porządku dysponujący przewagą w trakcie własnej tury ignorują prowokację.
Jeśli na pozycji sojuszniczego dowódcy znajduje się Naczelny Wódz Kylo Ren, za każdym razem, gdy przyjmie agresywną postawę, czas odnowienia Mrocznego rodowodu zostaje zresetowany.
UNIKALNA 2: W naszej naturze (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy należą do Najwyższego Porządku, Rey zyskuje 100% do maks. zdrowia. Na początku starcia, jeśli sojusznikiem na pozycji dowódcy jest dowolna wersja Kylo Rena, Rey nie da się namierzyć, dopóki wszyscy wrogowie nie rozegrają swojej tury lub nie zostaną pokonani. Za każdym razem, gdy któryś wróg zostanie pokonany, wszystkie postaci tracą 100% wskaźnika tury, a wszyscy sojusznicy z Najwyższego Porządku zyskują przewagę na 2 tury.
Wrogowie niedysponujący pełnym zdrowiem otrzymują -200% do unikania trafień krytycznych. Za każdym razem, gdy wróg ze zdrowiem poniżej 100% odzyska jego pełnię, rozprasza wszystkie swoje wzmocnienia.
W GAC: gdy Rey staje się za sprawą tej umiejętności niemożliwa do namierzenia, sojuszników z Najwyższego Porządku nie da się pokonać. Gdy wróg nie dysponuje pełnym zdrowiem, nie może odzyskać ochrony. Za każdym razem, gdy sojusznik z Najwyższego Porządku otrzyma osłabienie, traci 1% wskaźnika tury (raz na turę) i zyskuje 1% do ofensywy (kumuluje się) na resztę starcia.