• Prezentacja zestawu – szturmowiec zwiadowca

    NAZWA JEDNOSTKI: Szturmowiec zwiadowca

    PRZYNALEŻNOŚĆ: Ciemna strona

    KATEGORIE: wsparcie, Imperium, Resztki Imperium, żołnierz Imperium

     


    Kluczowe atrybuty:

    • Rajdowy omicron wypuszczony równocześnie z premierą rajdu – tam właśnie się przyda
    • Rozprasza wzmocnienia wrogów i osłabienia sojuszników
    • Resztki Imperium odblokowują premie do zdolności

    Inspiracje:

    • Minęło sporo czasu, ale wreszcie udało nam się wprowadzić do gry piątego szturmowca Resztek Imperium.
    • Jako wsparcie doskonale sprawdza się pod wodzą Moffa Gideona z jego zdolnością przywódczą.
    • W związku z nadchodzącym rajdem „Pościg na skuterach repulsorowych” nie mogliśmy sobie pozwolić na przegapienie okazji do włączenia do gry imperialnych zwiadowców.

    Porady strategiczne:

    • Najlepiej sprawdza się pod wodzą dowódcy z ramienia Resztek Imperium, ale wpasuje się również do innych zestawień z imperialnymi szturmowcami.
    • Nieodparte zamroczenie pomaga Iden wytrzymać starcie z wampą.
    • Zdolność specjalna 1 pozwala wezwać wsparcie sojusznika, co przy udziale dowódcy Resztek Imperium zapewnia znaczne obrażenia. Zdolność specjalna 2 pozwala z kolei zaczynać bitwy z przytupem.

    Najczęściej zadawane pytania:

    • Rzuca się w oczy, że nie występuje u niej zdolność Omicron.
      • Omicron szturmowca zwiadowcy jest ukierunkowany na rajdy, a konkretnie na zwiększenie mocy w rajdzie „Pościg na skuterach repulsorowych”, więc zostanie włączony do gry wraz ze startem tego rajdu.
    • Do czego może się przydać poza rajdem?
      • Choć drużyna Resztek Imperium będzie teraz kompletna, na horyzoncie mamy już nowego, silniejszego Gideona mogącego nią dowodzić...

    ZDOLNOŚCI:

    PODSTAWOWA: Mierzony strzał

    Opis zdolności: Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada obniżenie celności na 2 tury. Jeśli szturmowiec zwiadowca znajduje się w ukryciu, atak skutkuje trafieniem krytycznym – jeśli to możliwe.

    W trakcie tury szturmowca zwiadowcy sojuszniczy żołnierze Imperium zyskują premię do potencjału na 1 turę. Sojusznicy należący do Resztek Imperium zyskują premię do ofensywy na 1 turę.

    SPECJALNA 1 Imperialna precyzja (czas odnowienia: 3)

    Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia fizyczne, rozprasza wszystkie jego wzmocnienia oraz nakłada obniżenie szybkości na 2 tury. Jeśli szturmowiec zwiadowca dysponuje akurat premią do celności, obniżenia szybkości nie da się odeprzeć. Jeśli szturmowiec zwiadowca znajduje się w ukryciu, ataku nie można uniknąć.

    SPECJALNA 2: Strategiczna analiza (Zeta) (czas odnowienia: 4); odblokowuje się na poziomie 4

    Opis zdolności: Rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników. Sojuszniczy żołnierze Imperium zyskują premię do obrażeń krytycznych na 2 tury. Sojusznicy należący do Resztek Imperium zyskują premię do szybkości na 2 tury. Szturmowiec zwiadowca zyskuje ukrycie na 2 tury. Wzywa wsparcie sojusznika, który zadaje obrażenia zmniejszone o 75%.

    Nakłada odsłonięcie i oszołomienie na wszystkich wrogów na 2 tury. Nakłada na namierzonego wroga zamroczenie na 2 tury, któremu nie można się oprzeć.

    Jeśli sojusznik na pozycji dowódcy należy do Resztek Imperium, sojusznicy zyskują przewagę na 2 tury, Imperialna precyzja szturmowca zwiadowcy zyskuje 40% premii do obrażeń (kumuluje się) do końca bitwy, a sojusznik udzielający wsparcia nie otrzymuje obniżenia obrażeń.

    UNIKALNA 1: Imperialna awangarda (Zeta, Omicron); odblokowuje się na poziomie 7

    Opis zdolności: Za każdym razem, gdy szturmowiec zwiadowca otrzyma trafienie krytyczne, zyskuje ukrycie na 2 tury i odzyskuje 5% zdrowia oraz ochrony. Jeśli sojusznik na pozycji dowódcy należy do Resztek Imperium, za każdym razem, gdy wróg rozpoczyna turę, szturmowiec zwiadowca zyskuje 10% do wskaźnika tury, zaś za każdym razem, gdy wskaźnik tury szturmowca zwiadowcy się zmniejsza, na koniec tury odzyskuje ona 25% wskaźnika (kumuluje się, maks. dwukrotnie).

    Jeśli sojusznik na pozycji dowódcy należy do Resztek Imperium, a żaden inny sojusznik nie używa Pułapki Imperatora: sojuszniczy dowódca zyskuje 20% do maks. zdrowia i 20 do szybkości. Za każdym razem, gdy sojuszniczy żołnierz Imperium rozpoczyna turę lub atakuje poza turą, wszyscy sojuszniczy żołnierze imperium zyskują punkt Pułapki Imperatora do rozpoczęcia kolejnej tury wroga, tury sojuszniczego żołnierza spoza Imperium lub do końca bitwy. Pułapki Imperatora nie da się skopiować, rozproszyć ani jej zapobiec.

    Dopóki szturmowiec zwiadowca jest aktywny, sojuszniczy żołnierze Imperium zyskują +10% szans na trafienie krytyczne, a sojusznicy należący do Resztek Imperium – +10 do szybkości.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie