NAZWA JEDNOSTKI: Szturmowiec zwiadowca
PRZYNALEŻNOŚĆ: Ciemna strona
KATEGORIE: wsparcie, Imperium, Resztki Imperium, żołnierz Imperium
Kluczowe atrybuty:
Inspiracje:
Porady strategiczne:
Najczęściej zadawane pytania:
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Mierzony strzał
Opis zdolności: Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada obniżenie celności na 2 tury. Jeśli szturmowiec zwiadowca znajduje się w ukryciu, atak skutkuje trafieniem krytycznym – jeśli to możliwe.
W trakcie tury szturmowca zwiadowcy sojuszniczy żołnierze Imperium zyskują premię do potencjału na 1 turę. Sojusznicy należący do Resztek Imperium zyskują premię do ofensywy na 1 turę.
SPECJALNA 1 Imperialna precyzja (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia fizyczne, rozprasza wszystkie jego wzmocnienia oraz nakłada obniżenie szybkości na 2 tury. Jeśli szturmowiec zwiadowca dysponuje akurat premią do celności, obniżenia szybkości nie da się odeprzeć. Jeśli szturmowiec zwiadowca znajduje się w ukryciu, ataku nie można uniknąć.
SPECJALNA 2: Strategiczna analiza (Zeta) (czas odnowienia: 4); odblokowuje się na poziomie 4
Opis zdolności: Rozprasza wszystkie osłabienia sojuszników. Sojuszniczy żołnierze Imperium zyskują premię do obrażeń krytycznych na 2 tury. Sojusznicy należący do Resztek Imperium zyskują premię do szybkości na 2 tury. Szturmowiec zwiadowca zyskuje ukrycie na 2 tury. Wzywa wsparcie sojusznika, który zadaje obrażenia zmniejszone o 75%.
Nakłada odsłonięcie i oszołomienie na wszystkich wrogów na 2 tury. Nakłada na namierzonego wroga zamroczenie na 2 tury, któremu nie można się oprzeć.
Jeśli sojusznik na pozycji dowódcy należy do Resztek Imperium, sojusznicy zyskują przewagę na 2 tury, Imperialna precyzja szturmowca zwiadowcy zyskuje 40% premii do obrażeń (kumuluje się) do końca bitwy, a sojusznik udzielający wsparcia nie otrzymuje obniżenia obrażeń.
UNIKALNA 1: Imperialna awangarda (Zeta, Omicron); odblokowuje się na poziomie 7
Opis zdolności: Za każdym razem, gdy szturmowiec zwiadowca otrzyma trafienie krytyczne, zyskuje ukrycie na 2 tury i odzyskuje 5% zdrowia oraz ochrony. Jeśli sojusznik na pozycji dowódcy należy do Resztek Imperium, za każdym razem, gdy wróg rozpoczyna turę, szturmowiec zwiadowca zyskuje 10% do wskaźnika tury, zaś za każdym razem, gdy wskaźnik tury szturmowca zwiadowcy się zmniejsza, na koniec tury odzyskuje ona 25% wskaźnika (kumuluje się, maks. dwukrotnie).
Jeśli sojusznik na pozycji dowódcy należy do Resztek Imperium, a żaden inny sojusznik nie używa Pułapki Imperatora: sojuszniczy dowódca zyskuje 20% do maks. zdrowia i 20 do szybkości. Za każdym razem, gdy sojuszniczy żołnierz Imperium rozpoczyna turę lub atakuje poza turą, wszyscy sojuszniczy żołnierze imperium zyskują punkt Pułapki Imperatora do rozpoczęcia kolejnej tury wroga, tury sojuszniczego żołnierza spoza Imperium lub do końca bitwy. Pułapki Imperatora nie da się skopiować, rozproszyć ani jej zapobiec.
Dopóki szturmowiec zwiadowca jest aktywny, sojuszniczy żołnierze Imperium zyskują +10% szans na trafienie krytyczne, a sojusznicy należący do Resztek Imperium – +10 do szybkości.