• Prezentacja zestawu – STAP

    NAZWA JEDNOSTKI:  STAP

    PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona

    KATEGORIE: atakujący, droid, Separatysta

     


    Kluczowe atrybuty:

    • Omicron w GAC wzmacniający generała Grievousa
    • Nowa mechanika: przyszpilenie

    Inspiracje:

    • Kiedy zastanawialiśmy się nad słynnymi jednostkami z Części I, jakimi moglibyśmy upamiętnić jej 25-lecie, STAP szybko wyrósł na jednego z faworytów.
    • STAP był jedną z pierwszych zabawek wypuszczonych przy okazji premiery „Mrocznego widma” – sprowadzenie go do holostołów zajęło nam o wiele za długo.
    • Wersja do dyspozycji graczy będzie nosić barwy Separatystów, żeby dopasowała się droidów z drużyny generała Grievousa, z myślą o której zaprojektowaliśmy jednostkę. Poprosiliśmy jednak nasz zespół artystyczny także o przygotowanie wersji w barwach Federacji Handlowej, która mogłaby posłużyć w nadchodzących wydarzeniach...

     

    Porady strategiczne:

    • Musimy się naładować! właściwie gwarantuje Namierzanie celu i Przyszpilenie wybranego wroga od pierwszej tury, kiedy obierzesz na celownik superdroida bojowego B2.
    • STAP jest, rzecz jasna, bardzo szybki – ale zawsze może być szybszy. Podbij jego prędkość, a posadzi wrogów na niezłą karuzelę.

    Najczęściej zadawane pytania:

    • P: Po co umieszczać sprowokowanie w drużynie z dowódcą, który zapobiega kontratakom?
    • O:  Efekt sprowokowania jest bardzo użyteczny przeciw zespołom często sięgającym po ataki poza turą – to główny powód naszego wyboru. Chociaż to osłabienie i zdolność dowódcy generała Grievousa polegająca na blokowaniu kontrataków rzeczywiście stoją w pewnej sprzeczności, efekt ten wciąż dobrze się sprawdza przeciwko zespołom często stosującym wezwanie wsparcia – sprowokowanie tyczy się wszystkich ataków poza turą, nie tylko kontr.

    ZDOLNOŚCI: 

    PODSTAWOWA: Punkt kontrolny zabezpieczony!

    Opis zdolności:

    Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz nakłada na niego namierzanie celu na 2 tury. Jeśli na wrogu ciąży już namierzanie celu, zamiast tego otrzymuje on przyszpilenie na 2 tury, którego nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Ataku nie da się uniknąć.

    Przyszpilenie: niemożność zyskania premii do wskaźnika tury oraz -25% do szybkości. Nie kumuluje się z przejęciem, przełamaniem ani obniżeniem szybkości.

    Namierzanie celu: zyskuje Dramatyczne wejście na 1 turę

    SPECJALNA 1:   Gińcie, zawszeni Jedi! Czas odnowienia: 2

    Opis zdolności:

    Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom. Jedi nie mogą ich uniknąć. Wszyscy wrogowie zostają sprowokowani na 2 tury. Ponownie zadaje obrażenia wszystkim przyszpilonym wrogom. 

    SPECJALNA 2: Musimy się naładować! Czas odnowienia: 4

    Opis zdolności: 

    Odnawia 20% zdrowia i ochrony oraz zapewnia 5 pkt. Przeciążenia (maks. 5), których nie da się skopiować ani im zapobiec. Namierzony sojusznik atakuje, a następnie STAP asystuje.

    UNIKALNA 1:  Jednoosobowa platforma powietrzna – Zeta/Omicron


    Opis zdolności: 

    STAP zyskuje 10 do szybkości za każdy posiadany punkt Przeciążenia.

    Jeśli na początku bitwy wszyscy sojusznicy to droidy Separatystów, za każdym razem, gdy sojusznik nałoży na wroga przyszpilenie lub namierzanie celu, zadaje temu wrogowi także obrażenia w wysokości 10% maks. zdrowia, których nie da się uniknąć.

    Za każdym razem, gdy STAP użyje zdolności innej niż Musimy się naładować!, traci 1 pkt. Przeciążenia.

    Za każdym razem, gdy STAP lub sojuszniczy tank będący droidem Separatystów odniesie na skutek ataku wroga obrażenia rzeczywiste, wszystkie sojusznicze droidy Separatystów tracą 15% wskaźnika tury (limit: raz na danego wroga w jednej turze).

    W trybie GA, gdy wszyscy sojusznicy są droidami Separatystów: STAP zyskuje dodatkową turę na początku bitwy oraz jeszcze jedną dodatkową turę za każdym razem, gdy któryś z wrogów wykona pierwszy ruch.

    Kiedy STAP otrzyma Przeciążenie, wszyscy sojusznicy zyskują 20% do maks. zdrowia (kumuluje się) na resztę bitwy oraz odzyskują 10% zdrowia i ochrony.

    Żołnierze-klony wroga otrzymują -30% do ofensywy, a gdy padną ofiarami przyszpilenia bądź namierzania celu, otrzymują dodatkowe obrażenia w wysokości 10% ich maks. zdrowia, których nie da się uniknąć.

    Sojusznicze droidy Separatystów nie tracą już wskaźnika tury, gdy STAP lub sojusznicze tanki będące droidami Separatystów odniosą obrażenia rzeczywiste.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie