EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Zmiana gry z „Girls Who Code”

Wyposażanie dziewcząt i niebinarnych uczniów w umiejętności STEAM, aby stali się twórcami i agentami zmian w swoich społecznościach.

9 grudnia 2024 r.

Zdjęcie Blanci Macazaga Zuazo, projektantki oprogramowania dla Player & Quality Insights (PQI) Tech w EA.

W EA gramy o lepsze jutro. Dlatego wykorzystujemy moc kreatywności w naszych grach i poza nimi, aby wywierać pozytywny wpływ, inwestując w społeczności, aby zwiększyć dostęp i możliwości tam, gdzie żyjemy, pracujemy i gramy. We współpracy z naszymi partnerami tworzymy doświadczenia oparte na grach, które wypełniają luki szans w naukach ścisłych, technologii, inżynierii, sztuce i matematyce (STEAM) i zachęcają większą liczbę uczniów do odblokowania ich potencjału.

Sztuka, finanse, medycyna, biznes. Umiejętności STEAM mają zastosowanie w każdej dziedzinie pracy. Rozwijają również umiejętności osobiste, zachęcając do pracy zespołowej, logicznego myślenia, kreatywnego rozwiązywania problemów i nie tylko. 

Dlatego EA inwestuje w przełamywanie barier w naszej branży i inspiruje studentów do odkrywania karier związanych z STEAM, przygotowując ich na dynamiczne kadry przyszłości.

Jednym z kluczowych partnerów, z którymi z dumą współpracujemy, jest Girls Who Code (GWC).

„Girls Who Code i EA dały mi możliwość zrealizowania mojego marzenia.”

Zdjęcie Blanci Macazaga Zuazo, projektantki oprogramowania dla Player & Quality Insights (PQI) Tech w EA.

10-letnie partnerstwo

GWC ma za zadanie zmniejszyć różnice płci w technologii poprzez wzmocnienie uczniów posiadających umiejętności techniczne, wspierającą społeczność i dostęp do karier w branży. Głównym elementem ich teorii zmiany jest rozwijanie pewności siebie uczniów i wyposażenie ich w kapitał społeczny, aby mogli oni prowadzić znaczącą karierę i rozwiązywać problemy w społeczności dzięki technologii. GWC nauczyła swoich uczniów, że kiedy nauczą się kodować, mogą nie tylko dokonać zmian, które chcą zobaczyć w świecie, ale wybierając karierę w branży technologicznej, mogą też zmienić swoje życie. A GWC obsłużyła 670 000 dziewcząt, kobiet i osób niebinarnych na całym świecie, które są na dobrej drodze do zmniejszenia nierówności między płciami w nowych, podstawowych stanowiskach technologicznych do 2030 roku.

„Girls Who Code to lider w nauczaniu studentów kodowania i nie tylko – chodzi o zamianę ich z konsumentów technologii w twórców, innowatorów i rozwiązywaczy problemów. Wyposażając młodych ludzi w umiejętności i doświadczenia nowej generacji, upoważniamy ich do kształtowania przyszłości technologii i rozrywki”, mówi Jaimie Vargas, dyrektor działu Global Social Impact w EA. „Chodzi o tworzenie ścieżek, gdzie każdy student ma szansę prowadzić. A praca Girls Who Code idealnie idzie w parze z naszymi wartościami i zobowiązaniami w dziedzinie edukacji STEAM.”

Dlatego EA zainwestowało w program klubów GWC, aby nauka kodowania była przyjemna, a Letni Program Immersji doskonalił umiejętności kodowania uczniów i umożliwiał im rozwiązywanie rzeczywistych problemów.

Kluby Girls Who Code to darmowe programy informatyczne dla uczniów od 3 do 12 klasy na dowolnym poziomie umiejętności. Moderatorzy wolontariusze mogą prowadzić kluby w szkołach, bibliotekach i centrach społeczności.

Kluby wspierają rozwój społeczno-emocjonalny oraz budowanie pewności siebie, kładąc nacisk na społeczność i wspierając zróżnicowanych innowatorów technologicznych.

EA w tym roku wsparło 121 klubów i objęło 1452 uczniów. Wyniki średnio- i długoterminowe są bardzo zachęcające:

  • Absolwentki Girls Who Code zdobywają dyplomy z informatyki i pokrewnych kierunków 7 razy częściej niż średnia krajowa w USA.
  • Absolwenci ras/pochodzenia etnicznego, które są niedostatecznie reprezentowane w dziedzinie technologii, zdobywają stopnie naukowe z informatyki i pokrewnych dziedzin 9 razy częściej niż średnia krajowa w USA.
  • Istnieje 218 000 absolwentów, którzy są w wieku studiów lub po ukończeniu studiów, 4,7 razy więcej niż liczba kobiet kończących kierunki związane z informatyką w USA.
  • Studenci programu Letniej Imersji są znacznie bardziej skłonni do wyboru kierunku studiów związanego z informatyką niż ci, którzy nie uczestniczyli.

Przez ostatnie 10 lat gościliśmy grupę studentów w programie Letnia Immersja GWC skupiającym się na projektowaniu gier, gdzie studenci poznają projektowanie UX, szybkie prototypowanie i umiejętności informatyczne, a także odkrywają kariery technologiczne dzięki poradom liderów EA i zespołów twórców gier z The Sims. Pod koniec programu ponad 90% uczestników wykazało większe zainteresowanie karierą w informatyce i branży gier.

Letni program immersji odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości edukacji technologicznej i promowaniu różnorodności płci w branży. Programy te uwzględniają zróżnicowane style nauki, budują wspierającą społeczność i podkreślają otwartość. Inicjatywy te nie tylko poprawiają wyniki akademickie, ale także umożliwiają studentom doskonalenie się w dziedzinie technologii.

Dzięki temu doświadczeniu uczestnicy nie tylko zdobywają wiedzę techniczną i uczą się kodować poprzez projektowanie gier, ale także dołączają do siostrzeństwa GWC i budują własną sieć zawodową. Cieszymy się, widząc kilku absolwentów GWC w EA, którzy tworzą historie, wciągające światy i postacie, w które uwielbiają grać nasi gracze i fani.

„Wspólnie przekształciliśmy marzenia w osiągnięcia i stworzyliśmy możliwości, które inspirują tysiące ludzi do realizowania swoich pasji w informatyce, grach i nie tylko. Ta współpraca z EA nie tylko napędza rozwój jednostek, ale także toruje drogę do bardziej inkluzywnej przyszłości w dziedzinach STEAM.” – Dr Tarika Barrett, dyrektor generalna, Girls Who Code

Wypełnienie luki w branży

Tyra Foster jest absolwentką GWC i byłą uczestniczką programu Summer Immersion.

Przez ostatnie dwa lata Tyra pracowała w EA, pomiędzy studiami na University of Houston, gdzie studiuje media cyfrowe. To jej ostatni rok. Tuż przed wyjazdem na studia, Tyra otrzymała propozycję – po ukończeniu szkoły dostanie pełnoetatową pracę w EA.

„Teraz, będąc zanurzona w EA i grając w ich gry jako nastolatka, to było bardzo fajne” – mówi Tyra. „Możliwość zrealizowania, że jest to coś, z czego mogę zbudować karierę, łącząc zarówno swoją pasję, jak i hobby.” To był dla mnie moment olśnienia. Nie mogę się doczekać, aż wrócę. Dzięki „Girls Who Code” i EA mogłam spełnić moje marzenie.

Obraz IRIS działającego w rozwoju gry.

Wpływ EA w edukacji STEAM

To pierwszy rozdział serii „Wpływ EA w dziedzinie edukacji STEAM”, w którym zagłębiamy się w niesamowite sposoby, w jakie wzmacniamy i współpracujemy z partnerami z całego świata, by wnieść moc zabawy do nauki. 
 

Dowiedz się więcej o naszym globalnym wpływie w raporcie z oceny wpływu za rok 2024.

Powiązane wiadomości

EA obiecuje 23 dodatkowe patenty dotyczące dostępności i udostępnia więcej …

Electronic Arts Inc.
2024-12-05
EA stale angażuje się w dostępność i technologię open source, dodając 23 patenty do deklaracji patentowej dotyczącej dostępności.

Dostępność Dragon Age: Straż Zasłony otwiera grę dla wszystkich

Electronic Arts Inc.
2024-11-21
Dragon Age: Straż Zasłony umożliwia dostęp do gry osobom z różnymi niepełnosprawnościami na całym świecie.

GVGC współpracuje z UNICEF w ramach Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
2024-11-18
Niwelowanie luk w umiejętnościach w systemie STEAM, wzmacnianie praktyk inkluzywnych i nie tylko.