EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Prześledź drogę Kate Gorman ku przywództwu

Co ma do powiedzenia wiceprezes i dyrektor generalna The Sims na temat kamieni milowych, otwartości i branży?

20 marca 2024 r.

W kolejnym artykule z naszej serii z okazji miesiąca historii kobiet poznamy karierę Kate Gorman – wiceprezes i dyrektor generalnej The Sims w Electronic Arts. Od jej początków podczas Star Wars Day po wpływową rolę w prowadzeniu serii The Sims – badamy kamienie milowe jej kariery, rozwój w firmie i niezapomniane dokonania na tej drodze.

P: Jak długo pracujesz w Electronic Arts? Jak rozwinęła się twoja rola podczas pracy tutaj i jakie są niektóre z twoich niezapomnianych kamieni milowych i osiągnięć?

„Zaczęłam pracę w EA 4 maja 2020 roku i nie da się zapomnieć natychmiastowego zanurzenia się w kulturę EA, gdy start wypada w Star Wars Day – czwartego maja! 

4 lata tutaj, ze względu na szybkość rozwoju usług na żywo i gier mobilnych, to jak 10 lat pracy. Dla mnie najważniejsze wydarzenia i kamienie milowe dotyczą ludzi i graczy. Miałam okazję pracować nad jednymi z najbardziej wpływowych marek dla grających kobiet: Design Home, Covet Fashion i The Sims. Najważniejsze kwestie nie są takie, jak mogłoby się wydawać – polegają na rozmowie o trendach w modzie, ozdobnych poduszkach, tapetach i popkulturze w pracy. Tematy te są również istotne, ponieważ reprezentują to, czym interesują się nasi odbiorcy.

Można w pełni być sobą i zrozumieć, że pasje poza pracą – nieważne, czy rozmawiamy o nowych projektantach, takich jak Jonathan Anderson, którzy potrafią odmienić 175-letnią markę Loewe, czy też lubimy oglądać programy typu reality. Takie rzeczy pomagają kształtować to, jak gry i rozrywka wpływają na kulturę i zmieniają świat na lepsze”.

Przywództwo kobiet i otwartość w studiu The Sims

Od wspierania integracji w studiu The Sims po tworzenie doświadczeń, które wzmacniają pozycję grających kobiet, odkrywamy, w jaki sposób Kate i jej zespół napędzają innowacje i wpływ kulturowy w Electronic Arts.

P: Jak postrzegasz rolę kobiet w kształtowaniu przyszłości Electronic Arts, szczególnie w twoim studiu?

„Wszystkie pokolenia kochają i doceniają rozrywkę. Światy gier i rozrywki są ze sobą powiązane bardziej niż kiedykolwiek, a kobiety w EA odgrywają rolę w kształtowaniu przyszłości tych rozrywkowych doznań. W The Sims kreujemy możliwości rozrywki, które pozwalają naszym graczom odkrywać siebie, eksperymentować ze światem, łączyć się ze znajomymi, a tworzenie to sposób wyrażania siebie. Cały zespół, w tym kobiety stojące za tą grą, kształtuje życie i promuje siłę dziewcząt i kobiet, tworząc doświadczenia, które promują otwartość oraz interakcję i wpływają na kulturę i świat poza rozrywką”.

P: W jaki sposób tworzysz wspierające i otwarte środowisko dla członków swojego zespołu, niezależnie od płci?

„The Sims to nasza rzeczywistość w mikroskali. Tworząc wirtualny świat, który odzwierciedla prawdziwe życie z zabawnej i pozytywnej perspektywy, musimy myśleć o nieskończonych możliwościach, których oczekują nasi odbiorcy. Chcą zobaczyć siebie i eksperymentować z tym w świecie The Sims, przez co otwartość jest podstawą doświadczenia naszej społeczności, a tym samym naszego zespołu”.

P: Czy są jacyś konkretni mentorzy lub wzory do naśladowania, których pomoc przydała się w twojej podróży?

„Nie byłoby mnie dziś w EA, gdyby nie Laura Miele. Wspiera nie tylko kulturę otwartości, ale także umożliwia liderom dokonywanie przełomów – docenia odważne popychanie branży do przodu poprzez nasze innowacje i działania. Umie niesamowicie łączyć inteligencję umysłową i emocjonalną, tworząc w ten sposób środowisko pracy o wysokiej wydajności przy jednoczesnym okazywaniu życzliwości i szacunku. 

Andrew Wilson jest również niezwykle inspirujący. Potrafi ustalać i komunikować swoją wizję oraz mówić o sposobach, w jakie tworzymy nie tylko gry, ale interaktywne społeczności, światy i rozrywkę, mające prawdziwy wpływ na sport i życie, dzięki ogromnemu zasięgowi naszej firmy”.

Dostosowanie The Sims do trendów branżowych i spostrzeżeń liderów

Od powstania gier symulujących życie po integrację społeczności internetowych, odkrywamy spostrzeżenia dotyczące pozostania na czele branży i znalezienia równowagi w rolach przywódczych.

P: W jaki sposób branża gier wideo zmieniła się na przestrzeni lat i jak dostosowałaś się do tych zmian?

„The Sims stworzyło gatunek symulacji życia. Przez ostatnie 24 lata byliśmy siłą kształtującą świat gier i popychającą innowacje w branży wraz z ewolucją metod połączeń, modalności rozgrywki i sprzętu. 

To, gdzie grają nasi gracze, wciąż będzie ewoluować, ale bez zmian pozostanie fakt, iż odbiorcy mają możliwość korzystania z gier i społeczności internetowych do łączenia się i tworzenia, co napędza i kreuje kulturowe tendencje. The Sims to oryginalna gra z treściami generowanymi przez użytkowników na wiele sposobów i punkt odniesienia dla tego, jak stworzyć platformę, która pozwala na nieskończoną kreatywność, ekspresję i możliwości, które mogą nadal ewoluować z prędkością popkultury napędzanej kreatywnością naszych odbiorców. 

Gry wideo, zwłaszcza w społecznościach internetowych, na przykład skupionych wokół The Sims, pozwalają naszym graczom łączyć się z dużą społecznością ludzi takich, jak oni. Mogą eksperymentować z seksualnością, działaniami i reakcjami w świecie i wypróbowywać różne warianty życia, które może chcieliby prowadzić, jednocześnie mając odrobinę zabawy i przyjemności z obserwowania, co ich Simowie mogą zrobić dalej: flirtować z sąsiadem lub znaleźć inspirację w swoim hobby.  

The Sims to platforma do poznawania świata i samego siebie, która w miarę ewolucji rozrywki będzie coraz bardziej łączyła i wciągała ludzi”.

P: W jaki sposób równoważysz kreatywność i przenikliwość biznesową w roli liderki studia?

„Zawsze odczuwałam naturalną potrzebę tworzenia – od projektowania logo na wesela moich przyjaciół przez szycie i haftowanie po kodowanie aplikacji i gier lub projektowanie wnętrz. 

Kluczowe jest uświadomienie sobie, że to pasja napędza ludzi. Jeśli tworzysz doznania, które pozwalają ludziom czuć się spełnionymi, kreatywnymi i dobrze się bawić, znajdą wewnętrzną wartość w tym doświadczeniu, ale także będą skłonni wydać na nie swoje pieniądze. Dostarczanie tego, czego chcą klienci, to słuszny biznesowy krok”.

P: Podziel się radą dla kobiet pracujących obecnie w branży interaktywnej rozrywki lub zainteresowanych takim zajęciem.

„Bądź odważna. Próbuj i ucz się. Wykorzystaj swoją moc, by zrozumieć świat i ludzi wokół ciebie. Przyszłość rozrywki to umożliwienie innym opowiadania swoich historii, nawiązywania kontaktów z innymi, przeżywania zabawnych, magicznych chwil i wyrażania siebie. Kieruj swoimi pasjami i inspiracjami we wszystkich aspektach, aby zrozumieć, w jaki sposób możesz tworzyć doświadczenia, które pobudzą tę samą pasję i inspirację w innych”.

Trwałe dziedzictwo: kształtowanie przyszłości interaktywnej rozrywki

Kate nie tylko poprowadziła serię The Sims na nowe wyżyny, ale była także motorem napędowym dla wzmocnienia pozycji w swoim zespole oraz wśród graczy. Jej spostrzeżenia dotyczące poruszania się wśród zmian w branży przy jednoczesnym pielęgnowaniu kreatywności i otwartości oferują nieocenioną mądrość zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych zawodowców. W miarę jak The Sims ewoluuje i wpływa na gry, przywództwo Kate pozostaje kluczowe dla ciągłego sukcesu w branży, inspirując ludzi wokół niej do wywierania znaczącego wpływu na świat interaktywnej rozrywki.

 

Dołącz do zespołu! Sprawdź oferty pracy w The Sims i EA tutaj!

Powiązane wiadomości

Nasze najnowsze innowacje technologiczne w tytułach EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
2024-05-08
Przygotowując się na kolejny rok innowacji, przyglądamy się największym osiągnięciom technologicznym Electronic Arts.

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Nowości na temat Battlefield 2042 i powitanie Motive Studio w zespole

Battlefield 2042
2024-04-09
Zespół Battlefield się poszerza, a my planujemy przyszłość serii