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Termos e Condições

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Notas do patch da atualização Legado

Nós vamos além do Battle Royale com as Arenas, apresentando a Valkyrie, novos mapas de Arenas, atualização de mapas de Olympus e mais.

Transmissão dos Desenvolvedores

Mergulhe fundo com os devs na atualização Legado. Vamos além do Battle Royale com as Arenas, apresentando uma nova Lenda (Valkyrie), mapas de Arenas, atualização do mapa Olympus e muito mais. Clique no vídeo abaixo para assistir.

Novidades de Apex Legends™: Legado

Arenas

Os Jogos se ocultarão com a introdução de um novo modo permanente: Arenas. Totalmente reagrupada e indiferente ao brilho e glamour dos Jogos Apex, a antiga Predadora Apex Ash leva a competição de volta às suas raízes. Uma forma de combate mais pura.

As regras são simples: 3 contra 3. Elimine oponentes para vencer a rodada. Não tem para onde fugir, não tem onde se esconder. Ou você vence, ou morre.

As Arenas apresentam um novo conjunto de mapas personalizados, feitos sob medida para combates apertados (com mais novidades no futuro). Esquadrões começam cada rodada em uma sala de ressurgimento, onde podem obter armas, equipamentos e habilidades e ajustar seu equipamento conforme mudam de estratégia. A primeira equipe a vencer três rodadas com pelo menos dois pontos de vantagem será coroada vencedora — a menos que haja um empate de quatro a quatro. Então, elas terão a honra de participar da parte favorita da Ash do jogo: Morte Súbita.

Para mais informações sobre as Arenas, confira o blog para saber mais sobre o novo modo.

Penetra

A versão curta: Mirage saiu para um passeio imprudente e as coisas não saíram como planejadas.

Penetra é uma de duas arenas personalizadas emocionantes em que você poderá exibir suas habilidades. Essa arena se passa em uma elegante praça do centro da cidade, onde quem joga pode escolher se envolver na queda do Mirage Voyage ou nos opulentos prédios de dois andares que ocupam o centro da cidade. Seja vigilante, pois este mapa possui uma grande variedade de distâncias de combate, tanto em ambientes fechados como abertos.

Corredor Dimensional

O Corredor Dimensional em Olympus é único, mas não foi o primeiro.

Corredor Dimensional é a segunda das nossas arenas personalizadas e a nossa maior. Você lutará em uma zona experimental escondida no pico de uma montanha, onde um protótipo de corredor dimensional está pronto para ser usado. Esse mapa dá muito espaço de manobra, então, preste atenção em quem prefere ser paciente e atacar de longe. Táticas sólidas e comunicação clara são o que você vai precisar para sair com a vitória na luta no canteiro de construção ou perto da saída do corredor dimensional.

Além dos dois novos mapas, outras áreas dos nossos três mapas BR serão lançadas em uma rotação quinzenal, dando a você um total de cinco mapas para as Arenas. No início, você recebe a Artilharia do Desfiladeiro do Rei, da Usina Térmica do Confins do Mundo e dos Jardins Dourados de Olympus.

Valkyrie

Kairi Imahara, filha da Predadora Apex Viper, recuperou os restos do Titã Northstar de seu pai anos após sua morte. Com a ajuda da Rampart, ela o transformou em uma nova mochila a jato elegante que honra o legado da família dela. Agora ela entrou nos Jogos sob o nome de VALKYRIE.

Passiva: Jatos VTOL

Use sua mochila a jato para reposicionar ou alcançar lugares altos. Você tem combustível limitado e não pode usar armas enquanto estiver voando.

Tática: Enxame de Mísseis

Dispara um enxame de minimísseis que causam dano e desorientam oponentes.

Suprema: Salto Ascendente

Voe para reposicionar uma longa distância pelo mapa. Aliados podem se juntar.

Classe: Batedor

A varredura dos Sinalizadores de Pesquisa revela a localização do próximo círculo.

Bocek

O arco comporto novo Bocek (pronuncia-se bow-check) é uma arma de atirador de precisão que recompensa uma mão habilidosa e confiante. Segurar o disparo vai preparar o arco por um curto período de tempo, aumentando o poder do disparo, com o poder máximo causando dano ótimo e velocidade dos projéteis. Disparar repetidamente o Bocek à medida que alcança a força máxima causa o melhor dano constante.

O Bocek usa um novo tipo de munição, flechas, que são exclusivas a esta arma. As flechas são mais raras no campo de batalha, mas as flechas disparadas irão grudar nas superfícies e permanecerão no mundo para quem joga reusar. As miras óticas mohc classic 1x, mira holográfica 1x, mohc 2x, variável 1x-2x e mohc 3x podem ser equipadas. O Bocek também pode ser modificado ainda mais com os dois novos encaixes que entram no jogo, Cápsulas de Estilhaços e Tempo do Atirador; ele pode até equipar os dois encaixes simultaneamente!

Atualização de Olympus - A Frota Perdida

Uma frota de naves misteriosas chegou a Olympus e trouxe junto com elas uma planta de outro mundo e parasítica que começou a se enraizar na superfície. A nave líder, Icarus, atracou na cidade e mudou de vez o cenário. Lute pelos corredores claustrofóbicos da nave fantasma, vasculhe cadáveres em busca de um cartão de acesso misterioso e vá embora como o último esquadrão de pé.

Leia nossa última atualização de mapas no blog para ver mais detalhes sobre o que mudou em Olympus.

Para permitir que todo mundo veja a última atualização do mapa, Olympus será o único mapa em rotação na primeira semana da nova temporada.

Alterações no kit de iniciante e espólios

  • Jogadores e jogadoras agora começam a partida com um "Kit de Iniciante" composto por um Escudo EVO de Nível 1, Capacete e Escudo de Recuo, além de duas Células de Escudo e Seringas cada.
  • Removemos Capacetes e Escudos de Recuo de Nível 1 dos espólios.
  • As chances de surgir Escudos EVO de Nível 1 nos espólios foram significativamente reduzidas.
  • Junto com as chances de surgimento abaixadas ou removidas para esses itens, nós reequilibramos a lista de itens, de modo que versões de nível mais alto desses itens aparecerão quase do mesmo jeito que agora, mas outros tipos de itens aparecerão com mais frequência (armas, artilharia, saúde, munição etc.)

Observação dos dev
Nós queríamos tentar melhorar os espólios por algum tempo, com o objetivo de criar uma coleta de itens mais impactante para o jogo e diminuir um pouco os nossos itens em geral, já que estamos sempre adicionando novos itens ao jogo. O recente modo Armada e Carregada nos ajudou a testar em campo algumas das mudanças que queremos fazer daqui em diante: certos espólios e espólios de nível baixo especificamente estão em alerta.

Estamos removendo Capacetes e Escudos de Recuo nível 1 porque esses equipamentos pareciam ser os menos empolgantes e menos significativos que tínhamos. O poder deles é praticamente invisível, então não parecem uma melhoria de personagem na forma como, digamos, uma Mochila parece (conseguir esses espaços adicionais são TÃO robustos!).

Vamos manter os Escudos EVO nível 1 entre os espólios (ainda que seja uma chance de surgimento mais baixa), além de adicioná-los ao seu kit inicial, porque mantê-los por aí ainda é importante para as travessuras de "troca de escudo".

Por fim, garantir esses equipamentos desde o início do jogo também deve melhorar a situação do "hot drop": ter mais vida, redução de dano de tiro na cabeça e um pouco de proteção de recuo pode ajudar quem joga a reagir a uma queda caótica mais do que antes.

Fique de olho, mais mudanças de espólios chegaram no futuro! Esse projeto será contínuo.

Emotes

Apresentando os emotes! Cada Lenda terá um emote desbloqueado no lançamento e emotes adicionais podem ser obtidos através de Pacotes Apex ou fabricando-os. Equipe seus emotes na roda de emotes e use quando quiser! É muito divertido se exibir para colegas de esquadrão na sala de largada das Arenas e, claro, você terá que usá-los no pódio de Vencedores.

Agora, como os emotes colocam a câmera em terceira pessoa, sabemos que algumas pessoas já estão pensando em dar uma espiada de canto. A integridade competitiva ainda é primordial, de modo que oponentes que seu personagem não poderia ver na visão em primeira pessoa não serão mostrados quando você estiver na terceira pessoa.

Este vídeo mostra o recurso "Antiolhadinha" funcionando no cara roxo atrás da pedra. Sem isso, o Pathfinder seria capaz de usar a câmera em 3ª pessoa para saber o que ele não deveria. Todos os emotes têm o Antiolhadinha ativado e não há como desativá-lo.

Passe de Batalha

Desbloqueie o Passe de Batalha Legado premium e suba o nível para desbloquear novos visuais, como Kitsune Astuta da Rampart no nível 25 Premium e o Sussurro Demoníaco da Wraith no nível 50 Premium.

Atualização de Lenda

Personagens com discrição

  • Perfil discreto não existe mais! Esse traço foi removido de Wraith, Lifeline e Wattson.

Palavra dos desenvolvedores

Depois da nossa experiência bem-sucedida com as caixas de acerto da Wraith, agora estamos confiantes de que podemos resolver problemas de equilíbrio entre Lendas menores e maiores com alterações nos kits e caixas de acerto. Finalmente chegou a hora do Perfil Discreto ser extinto. (Que triste.)

Lifeline

  • Reanimação em combate: não lança mais um escudo. Agora pode reanimar duas pessoas ao mesmo tempo. Agora é possível cancelar reanimações ativas em andamento para permitir que seu companheiro de equipe se defenda com o Escudo de Recuo.
  • Drone de Dr. Cura: taxa de cura aumentada de 5 PV por segundo para 8 PV por segundo. Tempo de posicionamento antes da cura começa reduzido em aproximadamente 33%.
  • Cápsula de Suprimentos: tempo de recarga reduzido de 6 para 5 minutos. Agora garante uma melhoria (se possível) em três categorias: Escudo Corporal, outros equipamentos (Capacete, Mochila e Escudo de Recuo) e acessório de arma, com base no equipamento atual da sua equipe quando o pacote chegar.

Palavra dos desenvolvedores

O kit da Lifeline não estava em um lugar particularmente saudável. O escudo passivo era extremamente forte ao ponto de ser frustrante, enquanto sua Tática e Suprema pareciam que estavam ficando cada vez mais obsoletas. Essas alterações têm o objetivo de distribuir esse grande diferencial de força entre todas as suas habilidades, tornando o Dr. Cura e a Cápsula de Suprimentos mais poderosos e eficazes, enquanto modifica a reanimação de combate altamente binária e situacional.

Octane

  • Estimulante: reduzimos o tempo de recarga entre estimulantes de 4 para 1 s. Aumentamos o custo de vida de 12 PV para 20 PV.
  • Aumentamos a dispersão dos projéteis no ar e disparos na trajetória baixa da plataforma de lançamento.

Palavra dos desenvolvedores

Octane continua se apresentando muito bem depois das últimas mudanças. Está bem demais? Nós ainda amamos a frequência dos Suportes de Salto, mas quisemos fazer com que o Estimulante seja algo que Octane use no momento certo, em vez de sempre jogá-lo por padrão.

Loba

  • Melhor Amigo da Ladra: Agora você pode correr e deslizar em alta velocidade enquanto mira o bracelete enquanto o bracelete está no ar. Loba não será mais desacelerada após translocar-se.
  • Corrigimos vários bugs que causavam falhas ao jogar braceletes.
  • Butique do Mercado Negro: aumentamos a recarga de 90 para 120 s.

Horizon

  • Elevador Gravitacional: reduzimos a velocidade do elevador em 30%. Aceleração lateral reduzida. Limitamos o tempo para se sentar no topo do Elevador Gravitacional em 2 segundos. Aumentamos o tempo de recarga de 15 para 20 s.
  • As habilidades da Horizon agora serão eletrocutadas pelas torres da Wattson.

Palavra dos desenvolvedores

A Horizon é poderosa e popular, mas não é por isso que estamos fazendo essas mudanças. Acreditamos que erros em Apex Legends™ devem ser punidos, e quando a Horizon consegue sair de um mau posicionamento enquanto estoura uma bateria inteira, isso não é verdade. Essas mudanças têm dois objetivos: 1) Torna muito mais possível para oponentes mirarem na Horizon enquanto ela senta em seu elevador gravitacional e 2) faz com que o elevador gravitacional não seja uma torre de atirador improvisada.

Fuse

  • Bomba de Fragmentação: agora Fuse tem duas Bombas de Fragmentação. Reduzimos o tempo de recarga de 25 para 20 s.

Palavra dos desenvolvedores

Mais ajuda está chegando, mas queremos tomar muito cuidado melhorando ele para que não se torne apenas a Lenda que elimina você com suas habilidades.

Bangalore

  • Lançador de Fumaça: a fumaça da Bangalore está mais espessa. 

Palavra dos desenvolvedores

Na última atualização, otimizamos as partículas de fumaça da Bangalore e a tornamos mais esparsa inadvertidamente. Isso visa que ela volte ao visual original, mantendo as otimizações.

Bloodhound

  • Não recebe mais assistências do Olho do Pai-de-todos.

Palavra dos desenvolvedores

O escaneamento de Bloodhound é forte, mas o objetivo dessa mudança em particular é reconsiderar as assistências e suas implicações para os Pontos de Ranking. Há um valor intrínseco nas leituras de sonar e é um caminho sem volta considerar creditar assistências de outras habilidades que não causam dano. Crypto permanecerá uma exceção. A natureza ativa da varredura de drones do Crypto é notavelmente diferente da opção passiva com Bloodhound. Isso deve incentivar quem joga com a Bloodhound a agir com as informações que receber da leitura, eliminando instâncias em que possam tentar conseguir uma assistência rápida sem se comprometer a lutar da mesma forma que Crypto.

Crypto

  • O drone do Crypto agora pode varrer e abrir cápsulas de suprimentos.
  • Ele não pode mais usar o drone para "roubar" um sinalizador de ressurgimento que já está em uso.

Atualizações de armas

Categoria de arma de Atirador

No momento, G7 Scout e 30-30 estão na categoria de armas de fuzil de assalto, mas são um pouco estranhos nessa categoria devido ao seu estilo de disparo e alguns dos seus valores de manuseio. Da mesma forma, a Triple Take ficou um pouco fora de lugar na categoria Fuzil de Precisão.

Com a introdução do arco Bocek, achamos que era um bom momento para apresentar uma nova categoria de armas, Armas de Atirador, que inclui G7, 30-30, Triple Take e Bocek. As armas desta categoria são armas de precisão que são mais eficazes em média e longa distância e são o tipo de meio-termo entre fuzis de assalto e fuzis de precisão. Isso nos permite começar a mover as configurações dessas armas em direção a um valor mais consistente para a classe, e tornar as configurações de fuzil e atirador de elite mais consistentes com menos pontos fora da curva.

Para começar, estamos aumentando a velocidade de movimento ao mirar com armas de atirador; Elas estavam com velocidade de atiradores de elite, e agora estarão entre as velocidades de atirador de elite e de fuzil. Além disso, fizemos uma normalização específica das quantias de dispersão por disparo sem mira.

Rotação de entrega de suprimentos

Nesta temporada, vamos tirar a Peacekeeper da entrega de suprimentos e colocar a Triple Take no lugar. É claro, com qualquer alteração na entrega de suprimentos, essas armas terão suas estatísticas atualizadas. Veja abaixo como cada arma muda.

Frequência de Armas em Caixas:
Já que estamos trocando uma escopeta por uma arma de atirador, agora é uma boa hora para reequilibrar frequência das armas de caixa. O Kraber surgirá com menos frequência no início do jogo e com mais frequência no meio do jogo para acomodar melhor seu poder. A Triple Take será a arma de caixa mais comum no início do jogo, com a Prowler sendo a arma de caixa mais proeminente no final da partida.

Rotação de Kit Completo

  • Adicionadas: Wingman, Bocek, R99, Hemlock e Sentinel
  • Removidas: R-301, Repeater 30-30, Mozambique, Fuzil de Precisão Longbow e Spitfire

Encaixes

  • Cápsulas de Estilhaços - Selecione para alternar entre o modo padrão e o modo de estilhaços. No modo de estilhaços, os projéteis se dividem em um padrão de explosão ao disparar. Esse encaixe poderá ser equipado com o Repeater 30-30 e o Bocek.
  • Tempo do Atirador - Disparar no momento perfeito aumenta a frequência de disparos. Ele pode ser anexado a Sentinel e a Bocek.
  • Para abrir espaço, os encaixes Ponta de Martelo e Perfurador de Crânios serão guardados por ora e não estarão disponíveis.

Fuzis de assalto

  • Redução do multiplicador de tiros na cabeça de todos os fuzis de assalto de 2,0 para 1,75

Palavra dos desenvolvedores

Isso já era caso para Hemlok, então as armas afetadas são o R301, Flatline e Havoc.

Peacekeeper

  • Vem com o Funil de Precisão por padrão, que pode ser desligado
  • Reduzimos o dano por projétil de 10 para 9
  • Tempo de recarga aumentado de 0,9 para 1,1 segundos
  • Tempo de recarga aumentado (normal de 2,45 para 2,5, vazio de 3,35 para 3,5)
  • Aumento da dispersão do projétil em geral e da dispersão ao carregar em todos os níveis de carga (de 0,65/0,45/0,2 para 0,85/0,65/0,35)
  • Rapidamente perde a carga ao sair da mira

Palavra dos desenvolvedores

Já que a Peacekeeper está saindo da caixa, estamos trazendo muitos dos atributos de volta aos seus valores anteriores. Também reduzimos seu potencial de dano e trazemos um pouco de eficácia, já que o Funil de Precisão está sempre disponível agora.

Triple Take

  • Como arma de caixa, ela virá com um pente de 9 munições e 63 munições de reserva
  • Aumentamos a cadência de tiro de 1,2 para 1,3
  • Tempo de carga total reduzido de 1,1 segundo para 1 segundo
  • Reterá a carga logo após sair da mira
  • A velocidade de movimento durante a mira foi aumentada para corresponder a outras armas de atirador, mais rápidas do que fuzis de precisão, mais lentas que os fuzis de assalto
  • Aumentada a propagação durante a operação aérea e mirando

HAVOC

  • Aumentamos a controlabilidade do recuo no início do padrão

Palavra dos desenvolvedores

Isso deve ajudar a compensar a diminuição do multiplicador de tiros na cabeça e torná-lo um pouco mais usável em combates de média distância.

Spitfire

  • Reduzimos a capacidade de controle do recuo no começo do padrão

Palavra dos desenvolvedores:
A Spitfire está forte demais no momento, ostentando um bom dano com pouco recuo. Dificultar o controle logo no começo deve dar mais tempo para oponentes lutarem contra ela. Dito isso, estamos preparados para fazer mais alterações na Spitfire se ela permanecer poderosa demais.

Repeater 30-30

  • Aumentamos o multiplicador de dano da perna de 0,75 para 0,85
  • A velocidade de movimento durante a mira foi aumentada para corresponder a outras armas de atirador, mais rápidas do que fuzis de precisão, mais lentas que os fuzis de assalto

Palavra dos desenvolvedores

A 30-30 precisa de amor, então vamos aumentar quantidade de dano nas pernas que ela causa. Isso deve torná-la um pouco mais consistente sem aumentar seu potencial de dano alto de "melhor caso".

G7 Scout

  • A velocidade de movimento durante a mira foi aumentada para corresponder a outras armas de atirador, mais rápidas do que fuzis de precisão, mais lentas que os fuzis de assalto
  • Aumentado o tamanho da dispersão do hipfire (redução da precisão) para ficar mais alinhado com outras armas de atirador.

Palavra dos desenvolvedores

A Repeater 30-30 e o Arco Composto Bocek têm disparos sem mirar mais precisos do que os valores de arma de atirador base, então o G7 Scout será menos preciso em tiros sem mirar do que essas outras armas.

Longbow

  • Aumentamos o multiplicador de tiro na cabeça de 2,0 para 2,15

Wingman

  • Aumentamos o multiplicador de tiro na cabeça de 2,0 para 2,15

Palavra dos desenvolvedores

Como fizemos antes, quando o Perfurador de Crânios não estava entre os itens, estamos dando uma melhoria compensatória ao Longbow e ao Wingman.

Mozambique

  • Aumentamos a capacidade do carregador de 4 para 6
  • Movemos os 2 projéteis inferiores para dentro do padrão de explosão

Palavra dos desenvolvedores 

Isso traz um nível de potência base para que "somente" encontrar uma Mozambique no começo da partida lhe dê mais chance de lutar e compensa a remoção de Pontas de Martelo.

P2020

  • Aumentamos o dano de projétil de 15 para 18
  • Reduzimos a cadência de tiro de 8,5 para 6,25

Palavra dos desenvolvedores

Assim como a Mozambique, queremos trazer um pouco mais de potência para o P2020. A maioria da galera não estava conseguindo aproveitar a rápida cadência de disparos, então diminui-la e aumentar o dano deve ajudar a quem joga a vencer mais lutas no início com a P2020.

Estrelas Voltaicas

  • A mira e o movimento lento foram removidos da aderência inicial.

Palavra dos desenvolvedores

Grudar uma Estrela Voltaica em alguém deve ser gratificante, considerando que é uma ocorrência rara que é difícil de conseguir. Embora possa ser dito de que isso pode ser uma sentença de morte pessoal, a incapacidade de, pelo menos, deslocar-se e poupar sua equipe da explosão dificulta o contra-ataque contra uma equipe coordenada. Essa mudança deve ajudar a reduzir isso sem reduzir a satisfação de conseguir grudá-la.

Polimento

  • As insígnias agora são ordenadas por categorias e podem ser filtradas por "todas" ou "apenas desbloqueadas". Essa sugestão veio diretamente de quem joga. Agredecemos vocês! É muito melhor!
  • Ao saquear caixas de abate, jogadores e jogadoras agora podem ver as barras de saúde para todo mundo na equipe.
  • Agora os desafios podem ser "favoritados" indo até o menu de desafios e clicando com o botão direito em um desafio. Esse Desafio será adicionado a uma nova aba de favoritos que aparecerá na sala de espera e na tela de mapa da partida.
  • Pressionar e segurar F2 enquanto estiver no jogo abrirá a página de descrição de habilidades do seu personagem. Isso está disponível apenas para PC.
  • Agora quem joga pode solicitar equipamentos melhores entrando em seu inventário e marcando um equipamento.
  • A primeira troca de Desafio do dia agora é gratuita.
  • Trocar seus desafios permitirá que você escolha entre desafios focados em BR ou em Arenas.
  • Holosprays, gracejos e emotes podem ser favoritados. Eles serão usados sempre que a pessoa for solicitada a usar um emote aleatório.
  • Convites para clubes v2: agora você pode incluir o que quiser jogar quando enviar um convite de grupo para colegas de clube pela aba Clube. Selecione quantos colegas de Clube desejar para enviar ao mesmo tempo por meio da lista de integrantes.
  • Ranqueado: corrigidos casos extremos em que uma penalidade por abandono era aplicada incorretamente devido a erros no servidor.
  • Ajustes da rota de voo: removendo os caminhos de voo das beiradas para evitar partidas em que grandes partes do mapa receberem pouco ou nenhum tráfego. Essas capturas de tela mostram uma comparação antes/depois de possíveis caminhos de voo no Desfiladeiro do Rei.

Atualização do Anel

Vamos continuar trabalhando na atualização Noite de Luta para melhorar o ritmo da partida até o final do jogo. Estamos desacelerando a velocidade de fechamento dos anéis no final da partida para dar mais tempo para você lutar e entrar no Anel. Também reduzimos o tempo de "espera" antes dos Anéis 4 e 6 começarem a fechar.

  • Tempo de pré-encolhimento do Anel 4 reduzido de 2:00 para 1:45
  • Velocidade de encolhimento do Anel 4 reduzida de 33 segundos para 40 segundos
  • Velocidade de encolhimento do Anel 5 reduzida de 20 segundos para 40 segundos
  • Tempo de pré-encolhimento do Anel 6 reduzido de 1:30 para 1:00
  • Velocidade de encolhimento do Anel 6 reduzida de 1:40 para 2:00

Correções de Bugs

Bloodhound

  • Corrigimos um problema em que a Interface Tática não aparecia na Suprema de Bloodhound.

Pathfinder

  • Armadilhas de Gás e Suportes de Salto não flutuam mais no céu quando posicionada perto de uma tirolesa.

Wraith

  • Pequenos solavancos na parede não cancelam inadvertidamente a Tática da Wraith.

Mirage

  • Os hologramas não morrem mais depois de um tique com Termite.

Octane

  • Artilharias não vão mais ficar emperradas e desaparecer ao serem quicadas de Suportes de Salto.
  • Os Totens da Morte não quicarão mais quando um Suporte de Salto for colocado embaixo dele.
  • Jogadores e jogadoras não terão mais armas sacadas se estiverem no chão quando entrarem no ringue da Noite de Luta por meio de um Suporte de Salto.
  • Atualizamos o emote Helicóptero do Octane para remover corretamente a perna dele e usá-lo para fazer esse passeio de helicóptero.

Wattson

  • Corrigimos o aviso "Estender" para as cercas da Watson não aparecendo em certas situações.
  • O visual Queda Abrupta não bloqueia mais a visão ao recarregar a Sentinel.

Loba

  • Corrigimos mais áreas onde o bracelete do Loba falha.
  • O visual Em Flagrante agora ficará animado corretamente nos consoles.

Rampart

  • Agora o Sinalizador de Ressurgimento Móvel tem colisão correta com Cobertura Amplificada.
  • Entrar e sair de uma Shiela danificada não vai mais transferir o efeito de chamas para a sua arma.

Horizon

  • Jogadores e jogadoras não terão mais armas sacadas se estiverem no chão quando entrarem no ringue da Noite de Luta por meio de um Elevador Gravitacional.
  • Mira holo 1x não bloqueia mais a visualização ao usar certos visuais.
  • Corrigido um problema em que o NEWT não era reembolsado ao morrer imediatamente por causa de um local ruim.

Fuse

  • Mira holo 1x não bloqueia mais a visualização ao usar certos visuais.

Flatline

  • Parte da mira aberta estava sendo exibida sobre a arma inteira.

Prowler

  • Prowler da Entrega de Suprimentos agora pode alternar modos de disparo.

Sentinel

  • Movemos as dicas de ferramenta para não se sobreponham aos ícones de encaixe.
  • Corrigido um problema gráfico ao trocar para Sentinel.

Diversos

  • Corrigimos um problema no menu que ocultava as opções avançadas de visual.
  • Agora os sinalizadores de pesquisa aparecerão no mapa quando colegas de equipe ressurgirem.

Atualização de 11/05/21

Servidor 14h00 BRT + Patch do cliente:

  • Corrigimos um erro que impedia quem joga de fazer login ("Array index 1 is out of range")
  • Agora as partidas de Arenas terminarão se não houver oponentes na equipe inimiga
  • Agora as Arenas devem acompanhar com mais consistência o "tempo de sobrevivencia"
  • Arenas não devem mais exibir a transição de tela de Apex Legends™ com texturas incorretas
  • Corrigimos os modelos de jogador com poucos detalhes na sala de espera Adeus, Lendas sem definição, sentiremos saudades
  • A Passiva da Valkyrie não destaca mais quem não tem vida e/ou em modo espectador
  • Bloodhound não poderá mais ver marcadores de rastreamento para Valkyrie enquanto estiver usando a mochila a jato. Esta é uma medida temporária feita para melhorar a estabilidade, buscaremos restaurar isso em um patch futuro
  • Foi solucionado um erro com a página de estatísticas que era acionada alternando entre estatísticas de Arenas e estatísticas de Battle Royale
  • Agora a imagem promocional do conjunto Valkyrie direciona corretamente quem joga para a loja do jogo
  • Melhorias gerais de estabilidade

 

Lista de atualizações de fim de tarde:

  • Ajustes na Spitfire:
    • Dano do projétil reduzido de 19 para 18
    • Tamanho do carregador roxo/dourado reduzido de 55 para 50
  • Ajustes no Bocek:
    • Dano máximo de tiro carregado no corpo reduzido de 70 para 60
    • Tempo de carga aumentado de 0,54 para 0,56
    • O tempo de carga de Tempo do Atirador aumentou de 0,32 para 0,38
    • Tamanho da pilha reduzido de 16 para 14, contagem de espaços do inventário diminuída de 48 para 28

Atualização de 18/05/21

  • Pacotes de tesouros agora podem ser obtidos em Arenas
  • A Usina Térmica substitui a Artilharia na rotação de mapas da Arena. Vamos atualizar a rotação em duas semanas

Atualização de 24/05/21

Servidor 14h00 BRT + Patch do cliente:

  • Restauramos um efeito de lentidão quando quem joga corre para as cercas da Wattson.
  • Mudanças na Valkyrie:
    • Adicionamos um curto atraso de comando após usar a Suprema da Valkyrie para impedir que quem joga ativasse acidentalmente — e depois cancelasse imediatamente — a Suprema por acidente.
    • Corrigimos um abuso que permitia que quem joga gravasse estatísticas no campo de tiro usando a Valkyrie.
    • Corrigimos um caso específico que permitia que a Suprema dela fosse ativada logo após usar um Suporte de Salto.
  • Mudanças nas Arenas:
    • Penalidades por abandonar partidas foram adicionadas às Arenas. Isso é semelhante à penalidade de abandono aplicada em partidas ranqueadas BR. Você só vai receber a penalidade se estiver em um esquadrão inteiro quando saiu (isso não se aplica se você estava junto de quem abandonou — você ainda será penalizado nesse caso). Esta atualização ativará um aviso para quem está prestes a sair de um jogo em andamento. As penalidades associadas seguirão logo depois.
    • Corrigimos uma brecha que permitia que os usuários desbloquearem melhorias sem ter materiais suficientes para isso.
    • As melhorias de encaixe para a pro Bocek agora são as seguintes: Nível 2: Estilhaços. Nível 3: Tempo do Atirador.
    • Corrigimos vários bugs e erros das Arenas.
  • Ajustes de espólios:
    • Ajustamos a lógica para que itens de espólios sejam gerados no chão em vez de serem colocados em arcas de espólios. Isso deve fazer com que as mochilas ressurjam mais de forma mais justa no chão, em vez de serem ressurgidos quase exclusivamente em arcas de espólios.
    • Aumento leve das taxas de aparecimento da Armadura Evo de nível 2. As alterações no kit de iniciante introduzidas na Temporada 9 fizeram com que eles fossem rebaixados em mais do que o esperado.
  • Correções diversas de estabilidade.

 

Lista de atualizações de fim de tarde:

  • Reabilitando a Valkyrie no campo de tiro.
  • Estamos aumentando temporariamente a EXP de sobrevivência ganha em Arenas. Esta é uma correção temporária para compensar o fato de que a fase de compra não está sendo levada em conta para o "tempo de sobrevivência". Em um patch futuro, ajustaremos o cálculo do tempo de sobrevivência para incluir a fase de compra e devolver a taxa de ganho de EXP de sobrevivência ao nível anterior.

Atualização de 27/5/21

  • Correções de Switch:
    • Corrigimos um problema com usuários do Switch sendo expulsos do jogo devido à manipulação do relógio do sistema. Desculpa, viajantes do tempo de Animal Crossing! Vão pegar seus sinos.
    • Adicionamos uma mensagem de confirmação que faltava após comprar a edição Bloodhound x Lifeline.
  • Ajuste da Valkyrie:
    • Voar enquanto usa a tática de Valk agora consome a mesma quantidade de combustível em comparação a voar ao não usar sua tática. Essa é uma mudança de balanceamento feita para lidar com jogadores da Valkyrie que ficam fora da luta por longos períodos de tempo na parte avançada da partida.
  • Arenas:
    • Corrigimos os desafios de "Vencer X rodadas em Arenas" que não monitoram as vitórias corretamente.
  • Outro:
    • Corrigimos um problema de piscar causado por Lendas com efeitos de luz na sala de espera.
    • Correções diversas de estabilidade

Atualização de 19/7/21

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores e jogadoras com um layout de controle personalizado com "Limite de Ação de Personagem Extra" de saquear em caixas de morte ou o Mercado Negro da Loba.
  • Corrigimos um problema em que ter a herança do Revenant equipada fazia com que deslizamentos não fossem muito longe enquanto se curava.
  • Ajustamos as configurações de cores para os modos de daltonismo.
  • Corrigimos bugs com o visual Pele de Dragão do Crypto.
  • Corrigimos um caso raro em que, às vezes, os resultados da sua última partida não seriam salvos.
  • Restauramos a funcionalidade para o recurso de fala em texto.
  • Correções diversas de estabilidade.

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