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Boas-vindas à Zona de Tormenta

Venha ver o que esperar da nova ilha de Apex Legends™ com o mapa da Zona de Tormenta.

E aí, eu sou Rodney Reece, designer principal de Apex Legends™, e gostaria de dar as boas-vindas à Zona de Tormenta, o quarto mapa de Apex Legends™.

Localizado no planeta Gaea, Zona de Tormenta é uma base de pesquisa da IMC há muito esquecida, e que agora é o lar dos Jogos Apex. É o nosso maior mapa até hoje, cerca de 15% maior que Confins do Mundo, o recordista anterior do título de maior mapa. Oferece uma grande gama de locais diferentes, de passeios por uma ilha tropical a deslizamentos de montanhas gigantes que lhe permitem jogar em lugares mais altos que mapas anteriores. Temos muita coisa para ver e conversar, então vamos nessa.

CANHÕES GRAVITACIONAIS

Quase todos os balões de reposicionamento desapareceram. Em seus lugares estão os Canhões Gravitacionais, e usá-los é um jeito excelente para se mover mais rápido que o Anel. Entre em um e ele lhe lançará em uma direção pré-determinada. Enquanto estiver no ar, você consegue controlar aonde vai e pode aterrissar ao lado dos pontos de recepção do Canhão Gravitacional, evitando armadilhas e demais perigos. Você também terá total controle das suas armas, granadas, habilidades táticas e supremas quando estiver no ar.

FLORESTA ADENTRO

Na Zona de Tormenta, quem joga vai entrar em um mundo cheio de animais selvagens perigosos. Os Ninhos de Animais Selvagens são confrontos novos e emocionantes que oferecem opções estratégicas de espólios para os esquadrões enquanto planejam seus caminhos durante uma partida!

Vamos conhecer os animais selvagens que chamam a Zona de Tormenta de lar. Cada espécie de animal selvagem oferece diferentes desafios de combate e métodos de confronto.

 

PROWLERS

Os prowlers são criaturas agressivas que caçam em bando, e podem ser encontrados patrulhando suas Tocas de Prowlers por toda a Zona de Tormenta. Se lhe avistarem, com certeza avisarão que você está chegando perto demais, e eles não são muito amigáveis com visitantes sem convites. Manter distância deixa a opção de entrar em confronto nas suas mãos. Mas cuidado, se escolher o confronto, virão ainda mais Prowlers das Tocas de Prowlers para defender seu território.

Aranhas

Os prowlers não são as únicas criaturas vivendo na Zona de Tormenta. Ovos de aranha estão espalhados por todo o mapa. Causar dano a estes ovos vai mexer com as aranhas dentro deles, acordando uma ninhada de criaturas que ficarão felizes em ter você para o almoço.

Estes aracnídeos enormes são inimigos que cospem teia de longo alcance, escolhendo confrontar suas refeições em potencial de longe, antes de afundar seus dentes no banquete. Embora tenham um corpo menos rígido que os prowlers, estes inimigos são ágeis e se reorganizam rapidamente com frequência.

Voadores

Olhe para cima e pegue as recompensas carregadas pelos Voadores que estão nas alturas. Os Voadores surgem de forma individual pelo mapa, e a cada partida suas posições são escolhidas aleatoriamente a partir de uma lista predeterminada de possíveis locais.

Regras e Troféus da Caçada

Os Ninhos de Animais Selvagens são identificados por marcadores vermelhos no seu minimapa. Todos os ninhos são estáticos e finitos, ou seja, a cada partida eles estarão sempre no mesmo lugar, com o mesmo tipo de animais selvagens e somente algumas pequenas variações em seu número. Os animais selvagens respeitam as fronteiras de seus Ninhos e são agressivos apenas com invasores que entram em seu território. Uma vez limpo um Ninho de Animais Selvagens, ele é removido do mapa e seu esquadrão pode pegar as recompensas.

Agora vamos ver um pouco mais sobre os tipos de recompensas que você ganha ao lutar contra a fauna da Zona de Tormenta:

  • Espólios Inteligentes: quando morrem, é possível que os Prowlers e as Aranhas deixem acessórios e munição para seu esquadrão com base em seus equipamentos e armas, além de alguns consumíveis e outros itens.
  • Pontos EVO: sua Armadura EVO ganha uma pequena porcentagem de recompensa por todo dano causado aos animais selvagens. Incluindo os Voadores.
  • Materiais de Fabricação: a recompensa por limpar um Ninho são vários materiais de fabricação, divididos igualmente entre integrantes do esquadrão que estiverem no ninho no momento da conclusão.

PONTOS DE INTERESSE

Barômetro

Vamos dar uma olhada em alguns dos maiores locais de aterrissagem: o Barômetro, o coração da Zona de Tormenta. Uma plataforma giratória com uma miríade de espólios é observável de uma torre de pesquisa. Sua altura oferece uma vantagem, mas defendê-la dos ataques é desafiador.

Centro de Comando

Construído dentro da montanha, o Centro de Comando é um complexo gigantesco cheio de espólios e que permite a quem joga que mergulhe do transporte direto no seu cerne. Também é um excelente método para chegar ao topo da montanha enquanto tem a proteção da rede de tirolesas mais longas dos Jogos Apex até hoje.

A Antena

A Antena é um local de aterrissagem dividido por uma rede de passarelas posicionadas acima de uma enorme antena de comunicação. Passe por estas passarelas ou deslize até o ponto mais baixo da Antena para usar a tirolesa e voltar ao centro.

Ponto de Controle

Suspenso sobre uma densa floresta, o Ponto de Controle permite que você se livre de um confronto intenso de novas maneiras. Se você sente que tem muita coisa acontecendo, pule da plataforma direto para a floresta abaixo e mude o confronto.

Para-raios

O Para-raios é uma posição de aterrissagem localizada no cume da montanha e é dividido em duas partes por uma ponte sólida. O topo da estação é a posição mais alta do mapa e é uma fortaleza crucial caso o Anel acabe ali.

Apanhador da Tormenta

Suspenso em uma grande área, o Apanhador da Tormenta é um local interno com foco em combate corpo a corpo. Posicione-se nas suas sacadas externas para iniciar um combate de longa distância contra bases fortes e defendidas em qualquer um de seus lados.

Ponto Norte

A Plataforma Norte é um local de lançamento que contém uma rede de trincheiras protegidas que facilitam a passagem por uma ampla gama de colinas de forma segura. Separando estas trincheiras estão abrigos subterrâneos e pequenos pontos de controle com espólio.

Moinho

Localizado na posição mais a oeste, o espaço interno circular do Moinho contém espólios de alto valor e a entrada rumo ao rio central.

Queda da Nave

O destroços de sobreviventes anteriores da Zona de Tormenta, a Queda da Nave, é tudo o que resta desta nave condenada. Décadas de erosão não afetaram a seção dos motores, que ainda está intacta, e é uma fortaleza, caso consiga lutar por ela.

Caverna Cenote

Uma rede segura de cavernas de recifes de corais, a Cenote é a seção mais isolada do mapa e está repleto de espólios e posições de poder valiosos. Localizada no extremo sudoeste, é também um caminho importante entre o Barômetro e a metade oeste da ilha.

Muralha

A grande divisão entre a praia do norte e a montanha é a Muralha, um ponto de aterrissagem essencial para quem busca o combate, já que funciona como um ponto de gargalo entre duas seções importantes do mapa.

Ponto Alto

O Ponto Alto é o lar do único balão de reposicionamento do mapa, fica no topo da colina mais alta e é um ponto de gargalo crucial para chegar ao topo da montanha. Dando uma olhada em volta, é possível descobrir túneis ocultos e se aproveitar deles.

Vigia do Trovão

Um portal para o topo da montanha, seu interior é uma pequena área de combate corpo a corpo com um Canhão Gravitacional que permite rápido acesso às partes de baixo da montanha, além de uma fuga rápida, se necessário.

Cascata

Um denso agrupamento de prédios posicionados perto de uma cachoeira, a Cascata funciona como ponto focal do mapa devido à sua proximidade com o centro, tornando-a o ponto de interesse mais movimentado. Leve isso em consideração antes de decidir aterrissar lá pela primeira vez.

Local de Lançamento

O Local de Lançamento fica em uma alcova no final do rio e é uma área grande identificada por duas zonas de aterrissagem distintas: a plataforma de aterrissagem estendida e o prédio de controle. Tente aterrissar em uma das três plataformas estendidas diferentes e pegue os espólios no caminho até o prédio de controle.

Fazendas de Peixe

Uma cadeia de ilhas separadas por águas abertas, as Fazendas de Peixe são uma grande área com uma divisão clara entre os prédios que contêm espólios. Atravesse as águas abertas com cuidado, ou use o Tridente para flutuar acima da água.

Estação Vendaval

A Estação Vendaval, um local de aterrissagem similar às Fazendas de Peixe, funciona como divisória entre o centro da ilha e a seção sul. O que lhe falta em quantidade de espólios ela compensa com qualidade e sua posição de poder sobre as Fazendas de Peixe.

Acampamentos: uma conversa sobre design

No mapa, temos um total de 17 locais nomeados, mas se você prestar bastante atenção, vai notar que perto destes locais de aterrissagem existem acampamentos menores. Quando estiver entrando em campo no início de uma partida e achar que o local de aterrissagem está cheio de pessoas, dê uma olhada ao redor. Você pode achar um acampamento menor com espólios incríveis por perto.

Há muitos mais locais a serem descobertos, todos com estilos de jogo únicos e diferentes, criados para quem joga competitivamente e casualmente. A Zona de Tormenta é o resultado de dois anos de trabalhos de design e um estudo minucioso do desempenho de Apex Legends™ com o público. Há uma centena de microdecisões incluídas no mapa para lidar com os encontros ruins com terceiros, um fluxo ideal de espólios e combate para uma experiência de jogo melhor.

De novo, eu sou Rodney Reece, o designer dos Confins do Mundo, e agora da Zona de Tormenta; recebam as boas-vindas ao nosso novo mapa.


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