Novo modo por tempo limitado: Controle
Rebeldia começa com Controle, um modo 9x9 por tempo limitado. Pré-selecione equipamentos, ressurja infinitamente e lute pelo Controle.
Oi, pessoal, eu sou Mark Yampolsky, designer de sistemas de Apex Legends™, e estou animadíssimo para falar de Controle, nosso novo modo por tempo limitado que vai começar quando nossa temporada mais recente, Rebeldia, for ao ar no dia 8 de fevereiro.
Apresentado pela Farmacêutica Silva, sob a tutela de Duardo Silva, Controle é uma nova forma de participar dos Jogos Apex e nosso primeiro grande modo de equipe em Apex Legends™. Desta vez, você não estará só lutando ao lado de seus aliados: você estará lutando ao lado de outras oito pessoas pelo controle de várias fortalezas nas Terras Ermas.
Controle gira em torno de pegar tudo aquilo que faz com que Apex Legends™ seja incrível (nossos personagens e habilidades, jogabilidade de armas e movimento) e dar um novo contexto em um modo que coloca você no centro de batalhas que não seriam possíveis em nossos modos Battle Royale ou Arena, ao mesmo tempo fazendo com que isso ocorra de modo acelerado e com menos pressão.
A equipe que controlar o campo de batalha vence a partida.
Viver. Morrer. Repensar. Repetir.
A morte não é o fim da linha em Controle (portanto, lembre-se de não sair martelando o botão de "Sair da partida"). Isso mesmo, você sempre irá ressurgir. Na verdade, você vai ressurgir sempre que morrer. E bem rápido, inclusive. Use este recurso como uma oportunidade para experimentar estratégias diferentes, novas armas ou para pensar a respeito de novas formas de se jogar. Controle se trata sobretudo de experimentar e permitir que jogue com todas as ferramentas que Apex tem a oferecer, sabendo que, se uma manobra de flanqueamento não funcionar, você poderá sempre tentar de novo.
Ao escolher seu ponto de surgimento, você também pode alternar entre Lendas ou equipamentos para mudar seu estilo de jogo. O campo de batalha se transforma rapidamente, e você precisa ser capaz de se adaptar. Seja atirando à distância ou invadindo a zona com uma metralhadora pesada, mudar sua Lenda ou equipamento abre oportunidades para ajustar sua estratégia. Você também pode escolher uma mira ótica diferente de acordo com seu estilo de jogo favorito.
A luta pelo poder
Controlar zonas é o segredo da vitória em Controle. As grandes lutas acontecem em zonas, onde você também poderá criar sinergias entre as habilidades do seu personagem e do resto da sua equipe para obter benefícios em combate. Possuir uma zona confere pontos por segundo: quanto mais zonas tiver, mais pontos você ganhará a cada um desses segundos. Vence a primeira equipe que alcançar o limite de 1.250 pontos.
Os Eventos Cronometrados às vezes dão uma agitada no epicentro da ação.
Os bônus de captura conferem uma recompensa única de pontos em uma zona selecionada, iniciando uma contagem regressiva. A equipe que detiver essa zona quando o cronômetro chegar a zero ganhará uma enorme quantidade de pontos. Esses bônus concentram estratégias de jogo de ataque/defesa em torno de uma zona valiosa, mudando seu foco no campo de batalha.
Entregas aéreas são oportunidades de se obter poderosas armas de caixas e ganhar uma vantagem no dano. Mas cuidado: elas ficarão sem munição caso você tenha o dedo nervoso demais.
Controlar a linha de frente também significa controlar onde você pode surgir. Possuir zonas é essencial não apenas para ganhar pontos, mas também para avançar no campo de batalha. Por padrão, jogadores e jogadoras sempre poderão surgir em sua base inicial. Se a zona mais próxima da sua base inicial é sua, ela será sua Base Operacional Avançada. Você poderá entrar nessa base em vez da outra e assim ficar mais perto da linha de frente. Você só poderá surgir em zonas que tenham conexão direta com sua Base Inicial.
Se possuir a zona central, você poderá surgir lá caso também tenha sua BOA. É assim que a zona central cria uma conexão direta com os reforços da base inicial. Além disso, caso você detenha a zona central e perca o controle da sua BOA, você perderá a habilidade de surgir em qualquer zona. Isso faz com que recuar se torne uma poderosa estratégia para que uma equipe desvie a atenção de uma zona para outra e orquestre uma investida rumo a uma captura.
Controle total
Conquistar todas as três zonas de uma só vez é um feito difícil de se realizar. Mas, caso sua equipe consiga fazer isso, ela ocupará uma posição poderosa que pode levar a um encerramento antecipado da partida. Se uma equipe controlar todas as três zonas de uma vez, a partida entrará em Dominação.
A Dominação inicia um cronômetro: se a equipe controladora conseguir manter sua dominação até que o tempo acabe, ela vencerá imediatamente o jogo. Contudo, se a outra equipe conseguir recuperar o controle de alguma zona, ela cancela a dominação e o jogo continua normalmente. Manter todos os pontos é uma excelente oportunidade de se obter pontos para a equipe que controla a dominação, mas manter as três zonas por um longo período de tempo é uma proposição difícil que apenas as equipes mais habilidosas e coordenadas poderiam cumprir.
Lenda de Popularidade
Apex sempre foi jogado em uma arena a fim de provocar temor e choque no público espectador. Em Controle não é diferente. Desta vez, Duardo Silva, pai do Octane e o cérebro nos bastidores de Controle, pretende deixar as coisas um pouco mais atraentes com o sistema de Popularidade. Conforme você for jogando Controle e realizando ações que ajudem sua equipe (capturar zonas, eliminar inimigos, ajudar aliados), você vai recebendo mais Popularidade.
O público ama ver jogadas decisivas: quanto mais coisas fizer para ajudar a sua equipe, maior será sua Popularidade. A Popularidade é dividida em níveis: azul, roxo e dourado. Cada nível é progressivamente mais difícil de se obter, mas concede armas ainda mais potentes. Sempre que conquistar um nível, você também ganhará sua Suprema para usar a habilidade de suas Lendas de poderosas formas. Depois de atingir o nível máximo, você poderá continuar ganhando Popularidade para receber mais cargas de Supremas mesmo que seu equipamento esteja no limite.
Quando você morre, sua Popularidade será reiniciada e você terá de recuperá-la em sua vida seguinte.
Eliminações não são tão importantes quando todo mundo é capaz de ressurgir à vontade. Assim, em vez de Líder de Eliminações, temos Líder de Popularidade, quem mais contribuiu e atingiu a maior Popularidade. Eliminar quem é Líder de Popularidade pode aumentar sua própria Popularidade. Com a morte de quem é Líder de Popularidade, você terá que superar a Popularidade que tal Lenda tinha enquanto líder caso queira assumir sua posição.
Mapas
Controle leva você a locais conhecidos das Terras Ermas, como os Laboratórios Hammond, em Olympus, e o Barômetro, em Zona de Tormenta, com cobertura extra e opções de travessia atualizadas para dar suporte a tiroteios mais aguerridos.
Adicionamos ampla cobertura e até construímos toda uma nova geometria na zona para fazer com que os combates sejam interativos e dinâmicos. Há novas tirolesas, pontos de lançamento e até Tridents para tirar proveito conforme você deslancha pelo campo de batalha e segue para a próxima luta.
Eleve o nível do seu jogo
Ficamos cientes das suas preocupações em relação à Fuga e estamos fazendo de tudo para garantir que você possa completar seus desafios e receber progresso em seu Passe de Batalha independentemente de como joga Apex.
Nesta temporada, apresentaremos tarefas diárias e semanais que poderão ser concluídas em qualquer modo. Também incluiremos um conjunto de desafios e insígnias específicos de Controle, que por sua vez estará disponível enquanto o modo estiver em curso para que você possa jogar sem parar.
Controle começa quando Apex Legends: Rebeldia for lançado no dia 8 de fevereiro e estará disponível nas primeiras três semanas da temporada em comemoração ao terceiro aniversário de Apex Legends™. Mal podemos esperar para que comece a jogar e a ansiedade já é grande para saber sua opinião.
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