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Termos e Condições

Contrato do Usuário da EA

Notas do patch de Apex Legends: Revelação

A atualização 'Revelação' é incrível. Veja os detalhes completos nas notas do patch.

Transmissão de desenvolvedor de Apex Legends: Revelação

Junte-se a designers por trás da atualização 'Revelação' enquanto falamos da nova Lenda, arma, atualizações de mapas, Arenas Ranqueadas e muito mais!

Conteúdo novo

Nova Lenda: Seer

Usando microdrones e olhos de águia, Seer enxerga oportunidades que outras Lendas talvez deixem passar e as aproveita do jeito mais belo possível. Confira abaixo ele em ação.

Passiva - Busca de Coração
Ouve e visualiza as batidas dos corações de inimigos próximos a você quando estiver mirando. Seer é capaz de "mirar" mesmo sem segurar uma arma.

Tática - Foco de Atenção
Invoca microdrones para emitir uma explosão com atraso que atravessa paredes silenciando, interrompendo e revelando inimigos (e suas barras de vida!).

Suprema - Exposição
Cria uma esfera de microdrones que revela a localização de inimigos se movendo rapidamente ou disparando dentro dela.

Passiva de Classe: Reconhecimento
Escaneia sinalizadores de pesquisa para revelar a posição do próximo Anel.

Atualização de mapa

Após meses de mineração agressiva com a Ceifadeira, Confins do Mundo agora está escasso, sobrecarregado e no seu limite. A terra sofre rachaduras e erupções enquanto a natureza recupera o que é dela. A Hammond está lutando para conter o dano causado usando máquinas que controlam o clima: o Climatizador resfria rapidamente a área ao redor para abaixo de zero, e o Sifão de Lava estabiliza a caldeira vulcânica. Lute pelo controle das gôndolas sempre em movimento entre o Climatizador e o Sifão de Lava, atravesse a lava quente com cautela e mostre a todo mundo do que as Lendas são feitas!

Leia mais sobre as mudanças no mapa nesta publicação do blog.

Nova arma - Rampage

A última criação de Rampart, a metralhadora leve Rampage, chega arrasando com tudo. Esta metralhadora leve de munição pesada leva tempo, mas faz um estrago e tanto. A Rampage é excelente em combates a média distância, mas tem problemas de perto com uma cadência de tiro mais lenta. Não sendo alquém que aceita a fraqueza, Rampart conseguiu modificar o mecanismo de combustão interna da Rampage com o que? Isso mesmo, termite! Carregar uma granada de termite na câmara especial da Rampage deixa a cadência de tiro mais alta e deixa as Lendas causarem um massacre!

Arenas Ranqueadas

Com o lançamento da atualização Revelação, apresentamos as Arenas Ranqueadas! Você começa sua jornada por Arenas Ranqueadas em 10 partidas de posicionamento, onde seu desempenho determinará sua classificação de partida (MMR) e sua categoria inicial. Inicialmente, a variação da MMR é maior, então até que sua MMR se estabilize, é possível que estas 10 primeiras partidas possam ser bastante intensas.

O modo Arenas é um combate direto entre duas equipes, então ganhar Pontos de Arenas é bem mais simples do que no modo Battle Royale de 20 equipes. Ou seja, não há custo de entrada e você não receberá PA por eliminações. Tudo se resume em obter a vitória. 

Esse é o alto nível de como as Arenas Ranqueadas funcionam. Para saber mais detalhes sobre como as Arenas Ranqueadas funcionarão, confira nosso blog aqui.

Atualizações de melhoria da experiência

  • Adicionamos uma nova insígnia: Sequência de vitórias. Consegue 2, 3, 4 ou 5 vitórias consecutivas?
  • Adicionamos uma resposta de "Espera" às marcações de inimigos.
  • Adicionamos efeitos sonoros distintos à reanimação da Mochila Dourada. Efeitos especiais foram adicionados na atualização da Teoria do Caos. Isso dá feedback adicional quando jogadores e jogadoras estão perto, mas não estão dentro do campo de visão das reanimações.
  • Atualizamos a Loja de Herança para dar a quem joga uma visão melhor de todos os itens relacionados a esse item.
  • Atualizamos o botão de abrir pacotes para mostrar quantos pacotes de cada tipo estão disponíveis para abrir. Destacar o botão mostra um detalhamento completo.

Partidas Privadas 

  • Adicionamos a opção de administrador para ativar o modo assistência de mira
  • Adicionamos filtro de zona vermelha para observadores na Câmera Livre
  • Adicionamos variantes de finalização personalizadas à seleção de mapa/modo
  • Adicionamos mais mapas de Arenas à seleção de mapa/modo
  • Corrigimos o erro de script de observador encontrado em Arenas
  • Corrigimos vários erros de script para observadores e jogadores de BR
  • Corrigimos o relatório de evento de API em tempo real

Meta de Lenda

Fuse

  • Inimigos dentro do círculo de fogo da Suprema Megabomba de Fuse agora são revelados à equipe de Fuse
  • Duração da explosão da Tática Bomba de Fragmentação aumentou em 100%
  • A Passiva Granadeiro pode ser ativada e desativada para arremessar explosivos normalmente

Nota dos desenvolvedores: Fuse continua na luta. Identificamos duas oportunidades para ajudá-lo que não fossem apenas "causar mais dano". Acreditamos que Apex é um jogo de armas antes de tudo e, portanto, queremos garantir que não causemos muito dano nas habilidades de personagem.

A primeira oportunidade que identificamos foi a tática dele. Embora seja uma ferramenta de negação de área persistente, no momento não dura o suficiente para causar sérios danos ao inimigo. Duplicamos a duração para que você possa colocar uma em cada porta e ter certeza de que ninguém vai passar por aquela porta por um tempo. Embora tenhamos dobrado a duração, o dano por segundo permanece o mesmo. Por favor, não fique no fogo.

Em segundo lugar, sua Suprema muitas vezes não favorecia sua equipe. Claro, você pode pegar inimigos dentro dela, mas as chamas impossibilitam que você pise dentro, e também não conseguia ver os inimigos que prendeu porque as chamas estavam no caminho. Nós exploramos algumas formas de lidar com isso, mas acabamos indo atrás da resposta mais direta: você vê contornos dos inimigos enquanto eles permanecerem dentro do círculo de fogo.

Horizon

  • Reduzimos a lentidão após o primeiro puxão do Buraco Negro
  • Aumentamos a velocidade de elevação da gravidade da Horizon para um ponto entre os valores de lançamento da atualização 9.1 e Legado

Observação dos desenvolvedores: não há dúvida de que os nerfs da Horizon no Legado eram necessários, mas devido ao benefício do tempo e do retrospecto, decidimos que provavelmente reduzimos a velocidade da tática dela com muita força. Em vez de reverter completamente essa parte do nerf, encontramos um valor bom entre a rapidez com que o Elevador Gravitacional operava no lançamento e a lentidão após o nerf. É difícil comunicar-se com números, então experimente e diga o que pensa.

Revenant

  • Agora há um sinal visual e de áudio quando a proteção do Totem da Morte está prestes a acabar, que pode ser vista/ouvida por outras pessoas
  • Adicionamos uma breve lentidão após recuperação no Totem da Morte

Caustic

  • O dano do gás começa em 5, aumenta em 1 a cada outro tick indefinidamente
  • O tempo de recarga da Tática foi reduzido de 25s para 20s
  • A Suprema foi reduzida de 3,5m para > 3m. Reduzimos a duração de 20s para 15s

Palavra dos desenvolvedores:

Caustic é um personagem perigoso de se melhorar. Force-o um pouco longe demais e ele rapidamente assume o meta. Lutar constantemente pelo gás não é divertido, então com certeza queremos evitar que ele se torne dominante mais uma vez. Dito isso, agora estamos convencidos de que o nerf que derrubou o dano de gás a um dano de 5 pontos foi longe demais. Quando você pode ficar parado no gás, pegar uma ou duas seringas e ficar bem, o gás não é um obstáculo assustador o bastante. Então trocamos de volta para um modelo de escala. Desta vez, decidimos deixar a escala de dano um pouco mais devagar. Em vez de ficar um a cada tick, estamos aumentando em um a cada dois ticks. O dano aqui não tem limite, mas isso é apenas teórico. Os inimigos geralmente estarão mortos quando o gás chegar a 11 de dano por tick (a menos que você esteja curando). O efeito desejado aqui é fazer com que os inimigos sintam uma grande urgência em sair do gás o quanto antes.

Ao mesmo tempo, queríamos ficar atentos especificamente ao impacto do Caustic nos círculos de jogo no alto nível. Mesmo com o Anel 6 fechando lentamente por 100 segundos, estávamos preocupados com o efeito que uma única Suprema do Caustic poderia ter no jogo final. Reduzimos a duração dela em 5 segundos. A Suprema representa o maior momento de poder do Caustic: seus inimigos não têm como contra-atacar. 15 segundos ainda é um tempo considerável (e, com as mudanças de dano, 15s é longo o suficiente para matar alguém), mas com sorte deve tornar o combate contra Caustic no jogo final um pouco menos frustrante.

Meta de Arma

Rotação de entrega de suprimentos

Nesta temporada, a Prowler retorna aos espólios do chão e tomando seu lugar vem a M600 Spitfire. Além da Spitfire nesta temporada, outra arma estará na entrega de suprimentos: a submetralhadora Alternator. Veja abaixo como cada arma muda.

Encaixes

  • Carregador Reforçado - Recarregar perto de vazio (mas não 0) aumenta a velocidade de recarga e sobrecarrega o próximo carregador com munição extra. Este encaixe será equipado com Hemlock e Wingman
  • Para dar espaço, o Impacto Duplo e o Coldre de Saque Rápido estão sendo guardados por enquanto

Rotação de Kit Completo

  • Adicionamos: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline e Rifle de Carga
  • Adicionados: Wingman, Bocek, R99, Hemlock e Sentinel

Acessório de Carregador

  • O aumento de velocidade de recarga associado aos carregadores foi transferido para o nível equivalente de raridade de coronha

Palavra dos desenvolvedores

Os carregadores são a fonte mais potente de poder de espólio da maioria das armas, e têm grande capacidade de munição. Além da capacidade, eles também ofereciam maior velocidade de recarga. Movemos a melhoria de velocidade de recarga em estoques para ajudar a aumentar o valor das ações e espalhar nossos modificadores significativos em nossos anexos.

Acessório de coronha

  • Todas as coronhas agora oferecem maior velocidade de recarga (em vez dos carregadores)
  • Armas de atirador de elite (Repeater 30-30, G7 Scout e Triple-Take) agora têm coronhas de franco-atiradores em vez de coronhas táticas
  • Coronhas de franco-atiradores em armas de atirador de elite oferecerão maior estabilidade e redução de oscilação com bônus de manuseio ligeiramente reduzido (comparadas às coronhas táticas)

Palavra dos desenvolvedores

Coronhas são um acessório muitas vezes solitárias, deixadas no chão esperando uma Lenda atiradora de elite chegar e dar um pouco de amor. Em vez de reduzirmos as taxas de aparecimento para tentar limpar o conjunto de espólios, estamos colocando-as em fuzis de atirador de elite para que sejam mais desejáveis.

L-STAR

  • Agora considere carregadores de energia: carregadores na L-STAR funcionam de forma diferente de outras armas devido à sua interação exclusiva com munição. Em vez disso, eles permitirão que a L-STAR dispare mais vezes antes de superaquecer e permitirá que ela arrefeça seu aquecimento um pouco mais rápido
  • Agora considere canos para redução de recuo
  • Escala de efeito visual de projétil reduzida em aproximadamente metade
  • Reduzimos a intensidade do efeito de impacto em primeira pessoa no momento do acerto
  • Propagação do tiro sem mirar aumentada

Palavra dos desenvolvedores

A L-STAR passou por algumas mudanças em Revelação. Nós tentaremos melhorar a experiência de saque e estender o poder da L-STAR nas fases posteriores do jogo. Além dessas adições de anexos, a L-STAR também está passando por algumas mudanças no efeito visual para legibilidade de combate.

Metralhadoras leves

  • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça de 2,0 para 1,75
  • Aumentado o multiplicador de tiro ao membro para todas as metralhadoras leves de 0,75 para 0,85

Palavra dos desenvolvedores

O "atire e reze" da metralhadora leve estava um pouco opressiva demais quando tiros aleatórios na cabeça ganhavam um modificador de dano de 2. Estamos retirando um pouco esse poder de fogo de tiro na cabeça, mas estamos aumentando um pouco ao causar dano nas extremidades do corpo. Descarregar enormes carregadores de metralhadora leve para suprimir seus inimigos ainda deve ser uma tática válida. Estamos apenas controlando os pontos fora da curva para fazer parecer um pouco mais consistente.

Pistolas

  • Reduzimos o tempo de manuseio de todas as pistolas em aproximadamente 10%
  • Levantar, guardar, tempo para aproximar/afastar

Palavra dos desenvolvedores

Com a remoção do Coldre de Saque Rápido e velocidade de recarregamento, passar de carregadores para coronhas, pistolas ficaram desfavorecidas. Estamos aumentando o manuseio básico delas, mas vamos ficar de olho no desempenho deles enquanto a gente entra na Revelação.

Prowler Burst PDW

  • O tempo entre rajadas aumentou de 0,2 para 0,24

Palavra dos desenvolvedores

A Prowler retorna ao chão sem seu confiável selecionar disparo. Mas não ignore ela, ainda é um monstro.

M600 Spitfire

  • Aumentamos o dano de 18 para 19
  • Dispersão de Tiro sem mirar de volta aos valores da Temporada 8
  • Aumentamos o tamanho do carregador roxo de 50 para 55

Palavra dos desenvolvedores

Todo mundo acorda com um suor frio no meio da noite depois de um pesadelo em que Rampart com dois pentes dourados segue você nos trilhos do trem dos Confins do Mundo rindo e atirando pela eternidade, certo?  ...Certo? Bom, para quem tem, vai conseguir dormir bem por um tempo. A Spitfire tem seu lugar por direito como arma da entrega de suprimentos nesta temporada. Nós acertamos algumas vezes em patches recentes e ainda queremos que ela seja uma arma desejável da entrega de suprimentos, então vamos recuar os nerfs enquanto dificultamos o acesso.

Alternator

  • Reintroduzindo as munições disruptoras que vêm equipadas em uma Alternator de entrega de suprimentos
  • Munição Disruptora - Aumenta o dano contra escudo em 40%
  • Munição disruptora pode ser encontrada em Alternator da entrega de suprimentos

Palavra dos desenvolvedores

A Alternator junta-se à Spitfire na entrega de suprimentos com sua velha amiga, as munições disruptoras. O dano do escudo caiu desde a última vez que vimos disruptoras na Temporada 2, mas ainda é um monstro destruidor de escudos. Empacote um bastão extra.

Repeater 30-30

  • A velocidade de recarga das coronhas aumentou

Palavra dos desenvolvedores

A 30-30 pode ser demais, mas quando não estiver sendo, ela provavelmente está sendo recarregada. Estamos melhorando o bônus da 30-30 para recarregar com a velocidade das coronhas para ajudar a aliviar um dos melhores pontos ao usar este fuzil pesado.

EVA-8

  • Escala de cadência de tiro com ferrolho significativamente reduzida para cada nível de raridade
  • Permanece com a cadência de tiro base

Palavra dos desenvolvedores

A velocidade da EVA-8 faz dela uma espingarda generosa e formidável de se usar. Ela está à frente do grupo e tem sido vista como escolha clara para muitas pessoas, deixando a Peacekeeper, Mastiff e Mozambique para trás. Essa mudança deve ajudar a equilibrar o jogo entre as espingardas.

Atualizações de armas em Arenas

As alterações da Cápsula de Suprimentos se aplicam às Arenas: Prowler e Rampage substituem a Alternator e Spitfire na loja das Arenas.

Prowler

Base: 450

Nvl. 1: 200

Nvl. 2: 300

Nvl. 3: 400

Rampage

Base: 500

Nvl. 1: 200

Nvl. 2: 300

Nvl. 3: 350

Ajustes de preços em Arenas

L-STAR

  • Nvl 1: 100 -> 150
  • Nvl 2: 200 -> 250
  • Nvl 3: 300 -> 350

Repeater 30-30

  • Nvl 1: 200 -> 150

Arco Bocek

  • Base: 600 -> 500

Rifle de Carga

  • Base: 700 -> 600
  • Nvl 1: 250 -> 200
  • Nvl 2: 300 -> 200
  • Nvl 3: 400 -> 450

EVA-8

  • Base: 300 -> 350

Mastiff

  • Base: 400 -> 350

Peacekeeper

  • Base: 500 -> 350

Fuse

  • Bomba de Fragmentação: 75 -> 100

Ajustes de habilidade em Arenas

  • Cargas iniciais do Elevador Gravitacional da Horizon reduzidas de 2 para 1
  • Cargas iniciais de Astúcia do Mirage reduzidas de 3 para 2
  • Varreduras grátis de Bloodhound enquanto estiver como Fera da Caça reduzida de 3 para 2

Correções de bugs

Bloodhound

  • Corrigimos um problema que impedia que a Habilidade Tática de Bloodhound destacasse o inimigo para quem joga como Bloodhound durante o uso de um emote.
  • O áudio de Trident e Transporte não deve mais ser abafado quando Bloodhound estiver usando a Habilidade Suprema.

Gibraltar

  • Corrigimos um problema de áudio em que o Escudo-Redoma de Gibraltar não emitia nenhum som.

Lifeline

  • Resolvemos os casos em que a voz da Lifeline ainda diz "Te peguei. botei escudo" mesmo quando ela não tem mais um escudo.

Pathfinder

  • O Gancho do Pathfinder não fica mais conectado quando ele é eliminado sob a Proteção da Morte do Revenant.
  • Atualizamos as pernas "Núcleo de Cobre" do Pathfinder para que agora elas apareçam em primeira pessoa.
  • Corrigimos um problema em que o sinal de recarregamento do áudio do Gancho do Pathfinder era reexecutado rapidamente após posicionar uma Tática no jogo.

Wraith

  • Wraith não consegue mais usar sua Habilidade Suprema enquanto estiver interagindo com a Habilidade Suprema da Valkyrie.
  • Corrigimos um erro raro que permitia que jogadores caídos saltassem/pulassem depois de entrar em um portal da Wraith que era colocado por uma Wraith agachada.

Bangalore

  • Corrigimos um problema que fazia o Lançador de Fumaça da Bangalore desaparecer ao se afastar de outros jogadores com certos visuais lendários equipados.

Caustic

  • Corrigimos um erro que permitia que os Barris do Caustic fossem empurrados contra jogadores, esmagando-os.
  • A "Megabomba" de Fuse não será mais destruída se ela interagir com o gás do Caustic.
  • A Habilidade Suprema de Wattson não irá mais abater barris e Habilidades Supremas do Caustic.

Mirage

  • Corrigido um problema em que a reanimação invisível do Mirage não camufla totalmente os companheiros de equipe quando certos visuais estavam sendo usadas.

Octane

  • Corrigimos uma brecha que permitia que os jogadores encaixarem um suporte de salto do Octane entre uma arca de suprimentos para tornar o Trident mais rápido.
  • Corrigimos um erro visual em que os óculos do Octane se moviam de forma independente depois de usar sua tática.

Wattson

  • Removemos o feixe de luz que sobem ao céu toda vez que Wattson coloca a cerca dela.

Crypto

  • Arenas: corrigimos um erro em que o Drone do Crypto podia ser usado e recuperado infinitamente quando o usuário tinha apenas uma carga disponível.
  • Apenas Switch: corrigimos um erro visual em que o indicador de posição do Crypto enquanto seu drone piscava perto da borda superior e esquerda da tela.
  • Apenas Switch: a interface dos explosivos táticos do Crypto não deve mais se sobrepor à interface de usuário de recarga quando o drone dele for destruído em Arenas.
  • Corrigimos um erro que impedia o drone de detectar inimigos usando o Trident.

Revenant

  • Corrigimos um erro visual quando a Herança parece estar flutuando em terceira pessoa ao olhar para cima e para baixo dentro do Elevador Gravitacional.
  • Colocar um Totem da Morte muito perto da borda do mapa não deve mais teletransportar jogadores para fora do mapa ao voltar para o Totem.
  • Correção de emote: adicionamos o orbe de silêncio que faltava ao emote "Tormento Silencioso" do Revenant.
  • Corrigimos alguns esconderijos exploráveis que podem ser encontrados na Fenda usando o Revenant.
  • Corrigimos alguns casos em que o Revenant não tinha animações de movimento horizontais ao segurar a herança.

Loba

  • Muitas correções em todos os mapas para resolver problemas com abusos, esconderijos e inconsistências com o uso da Tática da Loba.
  • Correção de interface de usuário: agora a contagem de munição no Mercado Negro da Loba deve ser exibida corretamente.

Rampart

  • Corrigimos um problema que permitia que a torreta da Rampart fosse colocada no gêiser.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores correrem mais rápido depois de guardar uma arma de carregar totalmente carregada. Esse erro também fazia o indicador de carga na interface de usuário desaparecer.
  • Corrigimos um problema em que a parede da Rampart ficava presa em um loop de animação quando atingida pelo gás do Caustic.

Horizon

  • Corrigidos alguns casos que faziam com que a Habilidade Suprema da Horizon fosse cancelada quando posicionada perto de uma arca de suprimentos se ela fosse aberta durante o jogo.

Fuse

  • Corrigimos um erro visual que fazia com que parte do corpo do Fuse aparecesse na tela ao ativar poder de arremesso após a troca de granadas.

Geral

  • O áudio acionado pelos impactos de aterrissagem de jogadores e jogadoras deve ficar mais alto quando vier de um suporte de salto.

Mudanças do Seer

Passiva

  • Aumentamos o tempo de espera entre os picos de sensor para alvos com vida completa (1,25s para 1,75s)
  • Removemos as elipses do círculo central
  • Alcance reduzido além de 75m (picos azuis)
  • Campo de visão reduzido

Tática

  • Aumentamos o atraso da detonação de 1,4s para 1,6s
  • Pessoas atingidas não sofrem mais dano ou são destacadas. O tremor de tela ao ser atingido também foi reduzido
  • Move-se lentamente adicionado ao segurar a Tática
  • Redução do volume no áudio
  • Corrigimos o efeito tático que era visível no campo de tiro quando não era para ser

Suprema

  • Aumentamos o tempo de recarga de 90s para 120s.
  • Redução do volume no áudio

Diversos

  • Corrigimos vários erros relacionados ao Seer
  • Ajustamos o volume das linhas de voz que são usadas quando o Seer é escolhido

Outras correções

  • Corrigimos um problema causado pelo efeito do Climatizador (erro "Nenhum efeito para manusear")
  • Corrigimos um problema com desafios ("Índice do array -1 está fora do alcance")
  • Corrigimos a maioria dos casos de Lendas "segurando uma granada" quando não têm nenhuma no inventário (Wattson ainda sofre disso em alguns casos raros)
  • Corrigimos um erro ao usar várias granadas em depósitos de explosivos (uma outra atualização que sairá hoje fará os depósitos explosivos ressurgirem fechados novamente)
  • Switch: corrigimos a exibição do holospray

Atualização de 22/09/2021

  • Corrigimos um erro de travamento causado ao equipar poses de banner animadas
  • Corrigimos um erro com o uso de um replicador de Fabricação ("PopLockFOV usado com mais frequência que PushLockFOV")
  • Consertamos o problema de não poder trocar de uma armadura Evo Vermelha equipada para uma Armadura de Ouro, se a armadura Evo Vermelha tivesse mais saúde.
  • Corrigimos uma brecha que permitia ao Pathfinder atacar corpo a corpo muito mais rápido do que o pretendido
  • Consertamos o ícone errado do emote "Robô Velho, Truque Novo" do Pathfinder
  • Switch: corrigimos a mensagem "Pressione o direcional analógico esquerdo para alternar o zoom" que era exibida no meio da mira de arma
  • Consertamos o visual "Soldado Solar" da Bangalore que estava ocultando a tela com o uso da mira de ferro ao segurar sua habilidade tática
  • Várias correções de estabilidade, incluindo de erros que podem causar desconexões

Rampart:

  • corrigimos o problema de regenerar munição para a Sheila ao lutar corpo a corpo;
  • consertamos o problema em que jogadores podiam reduzir a dispersão de balas da Sheila ao agachar;
  • adicionamos animações de transição para a herança de Rampart quando a arma é inspecionada enquanto Rampart está correndo.
  • Correções de estabilidade

Partidas Privadas:

  • corrigimos o problema em que jogadores não recebiam as configurações atualizadas da sala de espera ao terminar uma Partida Privada anterior.
  • Correção de um erro nas Arenas que ocorria ao tentar abrir o mapa
  • Corrigimos o problema em que jogadores não eram exibidos corretamente na interface da Equipe antes da partida

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