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Série 2 das Ligas Ranqueadas de Apex Legends começa 1 de outubro

Saiba todos os detalhes sobre a Série 2 com a equipe da Respawn

Oi pessoal! Os desenvolvedores do modo de Ligas Ranqueadas de Apex Legends™ estão aqui para falar sobre a Série 2 das Ligas Ranqueadas de Apex Legends. Vamos rever nossas metas, falar sobre alguns resultados e detalhar como as Ligas Ranqueadas vão funcionar quando a Série 2 for lançada com a Temporada 3.

TL;DR

  • O sistema de pontuação da Série 1 das Ligas Ranqueadas funcionou bem, mas decidimos fazer alguns ajustes.
  • A organização de partidas das Ligas Ranqueadas criou jogos superintensos, e vamos continuar a desenvolvê-la.
  • Uma redefinição leve da sua Categoria está a caminho, junto com algumas recompensas cosméticas nas ligas por ranking.

Realinhando objetivos para as Ligas Ranqueadas

Queremos revisar rapidamente nossos quatro objetivos para as Ligas Ranqueadas e fazer alguns comentários sobre alguns dos resultados da Série 1 até agora. Lembre-se sempre que estamos tentando aprimorar os sistemas a cada atualização, e alguns resultados vão demorar mais para entrar em sintonia que outros.

 

  • Criar a medição certa da habilidade em Apex Legends. Lançamos as Ligas Ranqueadas com um sistema baseado em pontuações, em vez de um sistema oculto do tipo ELO. Até agora, estamos contentes com os resultados. O sistema foi facilmente compreendido tanto pelos novos jogadores quanto pelos veteranos, e nos deu uma boa calibragem básica da habilidade para Séries futuras. Até o dia 10/09, tivemos a seguinte distribuição entre os que jogaram por mais de 5 horas nas Ligas Ranqueadas:
    • 5,1% Bronze
    • 40,0% Prata
    • 35,7% Ouro
    • 16,8% Platina
    • 2,1% Diamante
    • 0,2% Predador Apex

Essa é uma distribuição bastante sólida para um sistema sem qualquer rebaixamento, e usando estamos isso para calibrar de acordo com a habilidade na Série 2.

  • Recompensar jogadores competitivos pelo tempo investido em Apex Legends. Como jogadores competitivos, de modo geral acreditamos que a melhor recompensa em um jogo por ranking é a Categoria em si. Dito isso, estamos oferecendo recompensas cosméticas a todos, com base na pontuação mais alta que alcançarem. Vamos entregar Insígnias, amuletos para armas e rastros de lançamento aos jogadores classificados quando a nova Série começar. Fique de olho para o caso de um alerta aparecer no seu primeiro login após a redefinição! Role para baixo e veja as recompensas na prévia em vídeo.
  • Garantir a integridade competitiva por meio da organização de partidas com base no nível de habilidade. Fizemos muitas alterações na organização de partidas ao longo da Série 1, de modo a garantir que as pessoas entrassem no jogos rapidamente e enfrentassem jogadores com talentos equivalentes. Como esperado, isso foi mais difícil na ponta mais alta da variação de habilidade, e acabamos por ter que combinar Predadores Apex com jogadores Platina em várias regiões, dependendo da hora do dia e da população de jogadores. Vamos continuar a monitorar isso e a fazer os ajustes que forem necessários. Esperamos que a Série 2 calibre com as habilidades dos jogadores mais rapidamente, resultando em organizações de partida mais bem distribuídas.
  • Fazer com que jogadores de Apex Legends de mais alto nível disputem nos nos patamares de habilidade mais altos. As Ligas Ranqueadas produziram alguns dos cenários de jogo mais intensos já vistos. Ficamos muito satisfeitos em ver algumas estratégias novas e de alto nível surgirem entre os jogadores de PR alto ao longo da temporada. Para tentar aumentar a intensidade e encorajar o jogo mais agressivo, estamos incluindo algumas mudanças no sistema de pontuação na Série 2. Vamos analisar os detalhes.

Série 2

Agora que demos uma olhadela em como foi a Série 1, aqui está o que se pode esperar da Série 2 quando ela começar.

O que fica igual

Partes do sistema estão funcionando como esperado, e não quisemos fazer nenhuma alteração nelas. Mas haverá mudanças nos Níveis e nas Divisões para a Série 2. O requisito de nível para jogar Partidas Ranqueadas vai permanecer em 10. O jogo com amigos vai continuar organizando a partida a partir do jogador de Categoria mais alta.

Redefinição leve

No início da Série 2, todo mundo terá uma redefinição leve na sua posição da Categoria, e o sistema de pontuação será atualizado. A redefinição será de 1,5 Nível para baixo, para todos os jogadores. Isso significa que, se você terminou a Série 1 em Ouro II, será redefinido como Prata IV. Jogadores em Platina IV serão redefinidos como Prata II, e Predadores Apex serão redefinidos como Platina II. Com isso, os jogadores vão precisar de menos tempo para subirem até seu ranking de habilidade real, e terão mais tempo para competir no seu verdadeiro nível de habilidade e tentar ir mais longe do que antes.

Pontuação

O sistema de pontuação da Série 1 funcionou bem, mas achamos melhor fazer alguns aprimoramentos. Aqui está o que estamos tentando alcançar e como funciona o novo sistema. Para começar, é preciso mais granularidade na distribuição dos pontos, por isso estamos aumentando em 10x os pontos de todo o sistema. À primeira vista isso pode parecer uma simples inflação nos pontos, mas na verdade precisamos ser capazes de recompensar entre 1 PR e 2PR, então ir para 10, 15, 20 PR nos dá essa flexibilidade. Também estamos atualizando ligeiramente os custos em PR de inscrição na partida.

Custo de inscrição em PR

Cada Partida Ranqueada vai exigir uma certa quantidade de PR para se jogar de acordo com o seu nível:

  • Partidas Bronze ainda são grátis
  • Partidas Prata custam 12 PR
  • Partidas Ouro custam 24 PR
  • Partidas Platina custam 36 PR
  • Partidas Diamante custam 48 PR
  • Partidas Predador Apex custam 60 PR

Eliminações, Assistências e Multiplicadores

Desta vez vamos também acrescentar as assistências à pontuação na contagem de eliminações. As assistências são definidas como causar dano a um jogador nos 5 segundos antes de serem derrubados. Se um jogador for reanimado, o crédito pela assistência é apagado. O crédito pela assistência é dado apenas a aliados do jogador que conquistar a eliminação. Jogadores não pode ganhar eliminação e assistência ao mesmo tempo. Antes, o dano causado 0,75 segundos antes de um jogador ser derrubado, ou antes de um jogador derrubado ter sido eliminado, contava como assistência, por isso era tecnicamente possível conseguir 2 assistências com um só alvo.  

A nova pontuação combinada de eliminação e assistência ainda tem limite máximo de 5 por partida, mas com um multiplicador de posição. Embora o limite máximo de 5 eliminações tenha sido controverso no início, não vimos muitos jogadores de fato chegarem ao limite com tanta frequência, e isso reduziu a tática de saltar em áreas de alto conflito, como queríamos.  

Detalhes sobre pontuação

Posição na classificação de Predador Apex

Novidade na Série 2: os jogadores classificados como Predadores Apex não vão só ter o PR deles exibido, como também vão poder ver o posicionamento deles a nível mundial. Isso deve criar uma competição feroz entre os jogadores mais habilidosos em todo o mundo. Essas posições de classificação são divididas por plataforma, por isso esperamos ter três jogadores (Playstation, Xbox e PC) reivindicando a posição de nº 1 do mundo.

Recompensas

Recompensas cosméticas pelo seu desempenho ranqueado estão a caminho! Assim que começar a nova Série, você vai receber uma notificação de que sua Categoria foi redefinida e que recebeu itens cosméticos. Todo mundo vai receber uma insígnia exibindo o nível mais alto que alcançou. Jogadores Ouro e acima vão receber um amuleto de arma exclusivo do nível mais alto que alcançaram. Por fim, jogadores Diamante e Predador Apex vão receber um rastro de lançamento personalizado pelo nível mais alto que alcançaram, e que pode ser ativado ou desativado na seção Equipamento.  

Pênaltis

Desativamos as penalidades por abandono na Série 1 por cautela excessiva com os falsos positivos. Desta vez, vamos começar a Série 2 das Ligas Ranqueadas com essas penalidades ativadas. Jogadores que abandonarem os aliados serão penalizados na organização de partida, tanto em partidas comuns quanto de Ranking. As penalidades incluem barrar um jogador de participar de uma partida por períodos cada vez maiores, de acordo com a quantidade de vezes que abandonou partidas de Ranking. Para nós, abandonar a partida é sair dela antes que termine para você. Isso inclui sair durante a seleção de personagem, enquanto ainda estiver vivo e quando já tiver morrido, mas ainda puder ressurgir com ajuda de aliados. A duração de uma penalidade começa em cinco minutos; abandonos repetidos aumentam esse prazo até uma semana.

Perdões de Derrotas

Introduzimos o sistema de Perdão de Derrota quando as Ligas por Ranking começaram, e temos o prazer de informar que ele funciona como planejamos. Os jogadores não serão penalizados em PR caso os aliados saiam do jogo, ou por outro problema técnico que esteja fora do controle deles. Vamos continuar atentos a como os jogadores estão caindo de posição involuntariamente, e fazer as alterações que forem necessárias.

 

De modo geral, ficamos contentes que a inclusão das Ligas Ranqueadas tenha funcionado, e estamos ansiosos com o que podemos aprender conforme esta segunda versão chega aos jogadores.

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