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Apex Legends - Série Ranqueada 4

Fique por dentro do que espera por você nas Ligas Ranqueadas quando a 5ª Temporada - Sorte Grande for lançada.

Saudações dos designers da Série Ranqueada de Apex Legends™. Estamos de volta para falar sobre a Série 4 das Ligas Ranqueadas de Apex Legends. Como sempre, vamos dar uma olhada nos nossos objetivos, conversar sobre alguns resultados e detalhar como as Ligas Ranqueadas vão funcionar quando a 5ª Temporada - Sorte Grande for lançada.

TL;DR

  • As divisões estão funcionando bem. Ficaremos com aproximadamente 6 semanas de partidas ranqueadas antes de uma reinicialização.
  • Separação de níveis e de Predador Apex funcionou como esperado.
  • A reinicialização deu um bom incentivo para continuar jogando.
  • Trocar mapas no meio da temporada ajudou a manter as coisas interessantes. Continuará assim.

Resultados da Série 3

Vamos analisar rapidamente nossos objetivos para as Ranqueadas e comentar um pouco sobre alguns dos resultados de desempenho da Série 3. As partidas ranqueadas estão bem consistentes de temporada a temporada, mas vamos continuar refinando conforme necessário!

  • Criar uma comparação verdadeira de habilidades em Apex Legends
         A partir de 23 de abril, teremos a seguinte distribuição entre os jogadores que jogaram mais de 5 horas de partidas ranqueadas (em comparação à última série):
    • 17,54% Bronze (3,9%)
    • 27,2% Prata (29,1%)
    • 33,72% Ouro (35,3%)
    • 18,82% Platina (23,6%)
    • 2,51% Diamante (7,1%)
    • 0,2% Mestre & Predador Apex (0,2%)
      Lembre-se que o Predador Apex é simplesmente o top 500 por plataforma de jogadores no melhor grupo. Essa segunda divisão parece ter deixado muito mais jogadores em Bronze, mesmo ao filtrar jogadores que jogaram menos de 5 horas. Mas a divisão de jogadores de nível superior parece estar com uma distribuição de habilidade mais apropriada.
  • Recompensar jogadores competitivos pelo tempo que investem em Apex Legends
             Na última série, nós introduzimos o conceito de rastros de lançamento por tempo limitado como recompensas cosméticas. Isso continua a parecer a abordagem certa, pois a recompensa real do jogo ranqueado é a classificação que você mesmo ganha. Continuaremos monitorando como os rastros de lançamento estão sendo usados e comentaremos mais na próxima temporada.
  • Certificar a integridade competitiva por meio da organização de partidas baseada em habilidades
            A organização de partidas por PR continua a criar uma competição de muita pressão próximo ao topo de cada divisão. Isso está funcionando como planejado e continuará no jogo.
  • Deixar os melhores jogadores de Apex Legends competirem nos níveis mais altos de habilidade
            O Nível Mestre permite que apenas os melhores jogadores do mundo joguem no nível Predador Apex. Estamos felizes com a competição que isso gera e também com o prestígio que ganhar (e manter) o status de Predador Apex agora traz.

Recompensas da Série 3

Aqui está uma prévia das recompensas das partidas ranqueadas da Série 3 que você ganhará quando a Temporada mudar.

O que não mudará na Série 4

Divisão das Séries Ranqueadas

Não teremos alterações no sistema de divisão das partidas ranqueadas. A mudança de mapas e a redefinição leve dos PR funcionaram bem e mantiveram as coisas interessantes durante toda a temporada. Assim como na temporada passada, vamos mudar mapas na metade da Série. Vamos começar com o Desfiladeiro do Rei e depois vamos para Confins do Mundo com a reinicialização planejada em 30 de junho.

Pontuação, Custo de PR para Entrar, Assistências

Esses sistemas estão funcionando bem agora, então vamos deixá-los como estão e ficar de olho na progressão durante a próxima Série.

 

Uma Análise do Perdão de Derrota

Recebemos muitas perguntas sobre o Perdão de Derrota nas últimas temporadas, então quisemos aproveitar esta oportunidade para entrar em mais detalhes sobre como ele funciona.

Resumindo rapidamente: se você estiver se perguntando se está qualificado para o Perdão de Derrota em uma partida, você pode abrir o menu sair da partida antes de ser eliminado. Se ele disser isso:

você pode sair.

No entanto, se vir algum destes itens:

você receberá uma penalidade de abandono se escolher sair.

Para mais detalhes sobre o que concede o Perdão de Derrota, aqui está um detalhamento das regras envolvidas:

Definições

Perdão de Derrota: Um estado que concedemos a você em que qualquer perda de PR que você possa ter será zerada. Por exemplo, em uma partida Diamante na qual ficou em último lugar, mas eliminou dois. Você normalmente teria um ajuste de -28 ao seus PR (-48 do custo de entrada Diamante, +20 pelas eliminações, totalizando -28). No entanto, com o perdão de derrota, seu total é ajustado para 0. Isso é aplicável apenas se você perder PR na partida. Se tiver eliminado cinco e receber perdão de derrota, seu total ainda será +2.

Abandono: sair de uma partida antes que acabe para você, enquanto você não tem perdão de derrota. "Antes que acabe para você" é definido pela capacidade do jogador ainda poder jogar. Por exemplo, você ainda está vivo, ou está morto, mas esperando para ser ressurgido, etc. Uma exceção notável é que, se o seu banner foi recolhido e você não tiver ressurgido dentro de dois minutos e meio, não será considerado abandono se você sair.

Penalidade de Abandono: as penalidades normais para um abandono que não é perdoado são três. Primeiro: zerar todos os ganhos que um jogador teria na partida. Segundo: uma penalidade adicional de custo de PR igual ao custo de entrada do jogador. Terceiro: um cronômetro colocado em você antes que você possa começar a organizar uma partida novamente. No momento, está definido para 10 minutos.

Saída Esperada: sair da partida pelos menus do jogo com a opção "Sair da partida". Saídas inesperadas são todo o resto, por exemplo, erros de jogo, sair através dos menus do console, interrupção da sua conexão com a internet, etc.

Concedendo o Perdão de Derrota

Concedemos o perdão de derrota a jogadores:

  1. Quando seus companheiros de partida organizada abandonam o jogo (ou seja, se seus companheiros de grupo abandonarem você, você não recebe perdão de derrota).
  2. Quando você começa a sequência de lançamento, mas não tem três companheiros de equipe.
  3. Quando você tiver uma saída inesperada. Há limites para a frequência com que concedemos isso. Veja a próxima seção para mais detalhes.

Observe que há uma exceção em potencial para o item 2: se o jogador A entrar no servidor, e o jogador B entrar na equipe do jogador A, mas antes que B termine de carregar, o jogador A desconecta. Se o jogador C então entrar na equipe do jogador B, a partir do ponto de vista do servidor, os jogadores B e C tiveram um esquadrão completo, assim, a saída do jogador A não lhes dará o perdão de derrota, especialmente se A era um companheiro de grupo de B.

Perdão de Derrota por saída inesperada

Na primeira vez em uma Série Ranqueada que um jogador tem uma saída inesperada que pode ser considerada um abandono (por exemplo, sua internet caiu, etc.), nós concedemos o perdão de derrota.

Na segunda vez em diante que ocorre uma saída inesperada, perguntamos: o jogador teve uma saída inesperada que pode ser considerada um abandono nas últimas 24 horas? Se não, o perdão de derrota é concedido. Se a resposta for sim, no entanto, nós concedemos o perdão de derrota, mas contamos como um "perdão de abandono utilizado".

Um jogador pode usar até três perdões de abandonos em uma Série. Quando o limite é alcançado, todas as saídas inesperadas que podem ser consideradas abandono são tratadas como abandono e penalizadas adequadamente (ganho zerado de PR, penalidade de PR, tempo de penalidade para organizar partida). Isso também significa que ignoramos o abandono livre a cada período de 24 horas mencionado acima.

Toda vez que um jogador recebe um perdão de abandono, utilizado ou não, nós exibimos uma mensagem na sala de espera:

Quando um jogador atinge 3 usos de perdão de abandono, nós exibimos uma mensagem diferente:

Cenários de Exemplo

Essa foi uma explicação muito longa sobre o perdão de derrota, mas vamos tentar simplificá-la passando por alguns exemplos comuns:

Cenário 1: você formou um grupo com seu amigo e entrou na partida ranqueada. A internet do seu amigo caiu no meio da partida. O que acontece?

Resposta: a saída de companheiros de grupo não dão a você o perdão da derrota, portanto, se você sair imediatamente, receberá uma penalidade de abandono.

Cenário 2: no cenário 1, depois que seu amigo foi desconectado, a terceira pessoa do seu grupo sai imediatamente. O que acontece?

Resposta: O terceiro membro do seu esquadrão não estava no seu grupo, a saída dele lhe dá o perdão de derrota.

Cenário 3: você entrou em uma partida ranqueada sozinho, mas não conseguiu outros companheiros de equipe. Você sai. O que acontece?

Resposta: depende do momento em que você sair. Mesmo após a seleção de personagens, vamos tentar encontrar companheiros de equipe para você. Se você sair após a sequência de lançamento ter começado, você receberá o perdão de derrota. No entanto, se você sair antes disso, receberá uma penalidade de abandono.

 

Reconectar

À medida que trabalhamos na estabilidade e nos sistemas como o Perdão de Derrota, que ajudam a tornar as partidas ranqueadas mais tolerantes e você a realmente se concentrar em seu avanço, nós quisemos oferecer ainda mais maneiras de se recuperar de falhas ou interrupções na internet. Estamos felizes em anunciar que a reconexão está chegando na Temporada 5. Se você for desconectado devido a problemas na internet, uma queda de energia rápida ou um travamento no jogo, agora poderá reconectar e, se a sessão ainda estiver em andamento, você será recarregado novamente na sessão. Esperamos que isso ajude a colocar você de volta no jogo com rapidez e facilidade para continuar ganhando os PR. Aguarde mais detalhes nas notas de patch finais.

 

Últimas Palavras

Continuaremos a avaliar e melhorar as Ligas Ranqueadas, mas estamos felizes com o progresso até agora. Um grande agradecimento a todos jogadores e jogadoras que se esforçam para subir nos rankings e que nos mostram como são as partidas de alto nível de Apex Legends.

 


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