Revelação de kit: Oitavo Irmão
Confira as habilidades do Oitavo Irmão na revelação de seu kit!
NOME DA UNIDADE: Oitavo Irmão
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Lado Sombrio, Agressor, Líder, Império, Inquisição, Usuário da Força Não Alinhado
Um integrante furtivo da Inquisição, com um arsenal de truques e armas para surpreender adversários.
HABILIDADES:
BÁSICA: Ataque Giratório
NOVO TEXTO FINAL: Se o Oitavo Irmão não tiver Furtividade neste turno, ganha Furtividade por 3 turnos. Então, causa dano físico ao alvo inimigo e, se o alvo for Jedi, aplica 1 acúmulo de Expurgo (máx.: 6) até o fim do confronto, sem permitir cópia ou resistência.
ESPECIAL 1: Granadas de Fótons (Tempo de recarga 3)
NOVO TEXTO FINAL: Se o Oitavo Irmão não tiver Furtividade neste turno, ganha Furtividade por 3 turnos. Causa dano físico a todos os inimigos e aplica Redução de Precisão e Queimar por 2 turnos. Em vez disso, inimigos Jedi que sofrerem danos por esta habilidade serão afetados por Cegar e Queimar por 2 turnos, sem permitir resistência. Esta habilidade causa dano em dobro para inimigos que tenham quaisquer acúmulos de Expurgo.
ESPECIAL 2: Punho com Lâmina(Tempo de recarga 5)
TEXTO FINAL (ZETA): Se o Oitavo Irmão não tiver Furtividade neste turno, ganha Furtividade por 3 turnos. Causa dano físico e consome até 5 acúmulos de Expurgo. Para cada acúmulo de Expurgo consumido desta forma, após o primeiro, causa dano físico novamente.
- mais de 1 acúmulo consumido: Aplica Imunidade a Cura por 2 turnos
- mais de 2 acúmulos consumidos: Aplica Redução de Velocidade por 2 turnos
- mais de 3 acúmulos consumidos: Aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno
- mais de 4 acúmulos consumidos: Aplica Imunidade a Melhorias por 2 turnos
- 5 acúmulos consumidos: Aplica Retalho de Armadura pelo resto da batalha
Estas penalidades não permitem resistência para inimigos Jedi.
LÍDER: Mais que Suficiente
NOVO TEXTO FINAL (OMICRON): Aliados do Império têm +5% de Precisão e +5% de Potência. Aliados da Inquisição têm um adicional de +30% de Precisão e +30% de Potência. Inimigos Jedi que ganham Previsão de habilidades Únicas de Jedi, também ganham Cegar por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que outros aliados da Inquisição usarem uma habilidade Básica, eles têm 30% de chance de aplicar um acúmulo de Expurgo (máx. 6) até o fim do confronto, sem permitir cópia, evasão ou resistência.
Durante as Guerras por Territórios: Quando inimigos Jedi ganham Provocação de habilidades Únicas de Jedi, todos os inimigos recebem dano equivalente a 20% de sua Saúde Máxima. Este dano não pode derrotar inimigos. Inimigos Jedi que recebem Imunidade a Acerto Crítico de habilidades Únicas de Jedi removem a Imunidade a Acerto Crítico e sofrem Vulnerável por 1 turno, sem permitir resistência.
ÚNICA: Caça à Sombra
TEXTO FINAL: No início da batalha, o Oitavo Irmão ganha Furtividade por 3 turnos. Sempre que o Oitavo Irmão ganha Furtividade, recupera 20% de Saúde e 20% de Proteção.
Sempre que o Oitavo Irmão usa alguma de suas habilidades durante o turno e se ele já tiver Furtividade desde o início do turno, perde Furtividade e ganha Aumento de Precisão e Aumento de Potência por 2 turnos. Se essa habilidade for Ataque Giratório ou Granadas de Fótons, ele aplica 1 acúmulo de Expurgo (máx. 6) em qualquer inimigo que sofrer dano por essa habilidade.