BATTLEFIELD™ 2042: ОБНОВЛЕНИЕ № 3
Привет, Неприкаянные!
Обновление № 3 будет доступно 2 декабря. Многие из вас непрерывно изучают игру с момента её выхода и продолжают делиться с нами своими отзывами. Спасибо!
В последнем обновлении мы уделили особое внимание устранению ошибок, о которых вы сообщали нам с 12 ноября. Мы исправили большое количество проблем, внесли изменения в баланс и улучшили игровой процесс. Приготовьтесь: до начала нового сезона вас ждёт много нового!
Краткий обзор обновления, содержащего сотни изменений, приведён ниже.
Что нового?
После выхода третьего обновления на следующей неделе в игре появятся еженедельные задания. Каждую неделю в главном меню будут появляться три разных задания. За их выполнение вы будете получать опыт. Выполните все доступные задания недели и получите уникальный косметический предмет!
В Battlefield™ Portal мы добавляем в «Штурм» новые игровые зоны на всех картах All-Out Warfare. Кроме того, мы добавим новые шаблоны в конструктор, а также режим под названием «Схватка команд» с техникой, который позволит вам использовать боевые машины в пользовательских подборках. Здесь также будет поддерживаться логика, созданная в редакторе правил. Она позволит игрокам дислоцироваться у штаба команды, а также позволит добавить новые возможности при создании пользовательских игр.
И, наконец, мы добавляем в редактор правил новую логику, которая проверяет источник смертельного урона игроку, то есть, был игрок убит оружием ближнего боя или из винтовки. Нам не терпится узнать, какие новые захватывающие режимы вы создадите с этой новообретённой свободой действий!
«Качество жизни»
Меню экрана коллекций также было улучшено, чтобы облегчить настройку экипировки и работу с меню «Плюс». Иными словами, стало меньше лишних телодвижений. Теперь вы легко сможете понять, какие насадки из коллекции заблокированы, используются, доступны или были недавно разблокированы.
Мы улучшили элементы интерфейса во время игры. При входе в игру вы заметите, что видимость стала лучше, а помех стало гораздо меньше. Например, масштаб значков других игроков теперь зависит от расстояния. Мы исправили работу системы опознавания IFF (свой-чужой) и индикаторов игроков поблизости, которые могут оживить вас и которых можете оживить вы, а также тех, у кого мало патронов или здоровья.
Кроме того, переход между игровыми меню, меню настроек и подбором игроков стал более плавным.
Игровой процесс
Исправлено и доработано взаимодействие с картами в нескольких областях игры.
Мы внесли более 150 исправлений и небольших изменений для всех карт, где были обнаружены проблемы игрового процесса вроде ошибок с возрождениями, физикой и сбоями в текстурах. Обновление включает улучшения звука, качества отрисовки и точности взаимодействия, а также исправления для оружия, транспортных средств и специалистов.
Что будет дальше?
В начале декабря мы планируем выпустить ещё одно обновление по улучшению игрового процесса с дополнительными изменениями баланса и исправлениями ошибок.
Полная информация об обновлении приведена ниже. Мы будем держать вас в курсе того, когда выходит обновление, и что будет дальше, на @BattlefieldComm в Twitter. Здесь вы также можете следить за ходом работы над известными проблемами, а также изменениями, которые мы уже можем сделать, в реальном времени.
Будем ждать ваших отзывов, как только у вас появится возможность оценить обновление.
Благодарим вас за игру,
Команда Battlefield
Обновление 0.3.0
Исправления, изменения и улучшения
Общие проблемы
- На экране «Недавние игроки» теперь отображаются все игроки из предыдущих матчей для упрощения подачи жалоб.
- Улучшена система взаимодействий. Для многих действий стандартный текст ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ изменён на действие, которое вы собираетесь выполнить, например ОТКРЫТЬ КОНТЕЙНЕР, ВЫЗВАТЬ ЛИФТ.
- Исправлена проблема с освещением серверной комнаты на карте «Калейдоскоп».
- Исправлена проблема со скоростью и траекторией при возрождении в самолётах.
- Улучшена анимация вертолёта при пролёте по карте во время высадки.
- Внесены исправления для решения проблемы с убитыми в транспортных средствах игроками, которые проваливались под геометрию уровня.
- Улучшения в процессе загрузки ресурсов для показа экрана высадки.
- Игроки больше не будут застревать в тросе или веревке после выхода из техники, если сели в неё слишком близко к тросу или верёвке.
- Если вы покидаете открытое сиденье машины во время анимации входа, область прицеливания больше не блокируется.
- Правильное поле зрения применяется сразу после ввода.
Пользовательский интерфейс
- Улучшены экраны коллекций. Ими станет удобнее пользоваться и будет понятнее, с чем вы взаимодействуете.
- Улучшен интерфейс управления насадками через экран коллекции. Теперь вы сможете быстрее собрать персональный набор снаряжения.
- Улучшены карта игрока и окно конца раунда.
- Добавлены новые маркеры для упрощения поиска новых разблокированных предметов.
- Улучшены переходы между экранами при входе в главное меню и возврате из него.
- Улучшен интерфейс подачи жалобы на игрока, особенно в контексте токсичности и использования читов.
- Масштаб таблицы результатов изменён в соответствии с настройками безопасной зоны на экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работала прокрутка в меню настроек.
- Добавлен фокус для экранов, чтобы последняя нажатая (сфокусированная) кнопка запоминалась при повторном открытии.
- Исправлены визуальные эффекты в момент окончания раунда.
- Роза команд
- Улучшенный отклик при открытии розы команд.
- Исправлено отображение неактивных целей для защитников в режимах «Штурм» и «Прорыв».
- Исправлено отображение целей для нападающих в режиме «Штурм».
Друзья и подбор игроков
- Улучшен переход между окном конца раунда и главным меню.
- Повышена надёжность подбора игроков и уменьшено количество сбоев в процессе.
- Улучшена схема приглашений на кроссплатформенную игру.
- Исправлены проблемы с настройкой Fixed Rich. Теперь друзьям будет проще отслеживать ваше местонахождение в игре.
- Исправлена проблема, из-за которой серверы зависали, а раунды не начинались.
- Исправлено приглашение в друзья на ПК.
- Исправлена ошибка обновления списка друзей
Прогресс и разблокировки
- Введены еженедельные задания с набором задач, за выполнение которых можно получить косметические предметы.
- Добавлен бонус за первый матч в Battlefield™ Hazard Zone в размере 1000 кредитов чёрного рынка.
- Улучшено и уточнено отслеживание опыта и рейтинга.
- Улучшено отслеживание уровней мастерства
- Повышена надёжность отслеживания карточек игрока.
- Уровень, необходимый для разблокировки предмета, больше не отображается после разблокировки.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки мастерства не отображались в меню коллекции Battlefield™ Portal.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно начислялся опыт за поставки припасов для Ангела.
- Исправлен внешний вид техники в меню коллекции во время предпросмотра в 3D.
- Добавлено уведомление о достижении нового уровня значка для карты игрока.
- Добавлено уведомление о достижении нового уровня мастерства.
Рендеринг
- Устранены различные проблемы с мерцающими и пропадающими элементами.
- Улучшен рендеринг воды при наведении прицела.
- Добавлен механический прицел при прицеливании с помощью VCAR.
- Выход из ADS на консолях Xbox One и PlayStation®4 теперь проходит более плавно.
- Исправлено несколько проблем, влияющих на отражения в воде.
- Исправлена отрисовка персонажей для игроков, присоединяющихся к текущему матчу.
- Исправлены артефакты, влияющие на реализацию DLSS.
- Исправлено мерцание воды в оазисе Эль-Аламейна при дислокации.
- Исправлена ошибка анимации, возникающая при подборе оружия с земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы при отображении шасси воздушного судна
- Исправлена проблема, приводившая к неправильному эффекту попадания пуль при стрельбе возле воды.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты стрельбы с места стрелка из Ju-87 Stuka отставали от воздушного судна.
- Прицел PSO-1 на AN94 был смещён вперёд для предотвращения пересечения с экраном во время бездействия.
- Устранены проблемы с обликами оружия для PP-29.
Карты
- Более 150 отдельных исправлений, небольших изменений и улучшений на всех картах.
- Исправлены проблемы с геометрией на всех уровнях, из-за которых игроки застревали или натыкались на препятствия.
- Решено множество проблем с появлением игроков на карте.
- Устранены визуальные сбои, такие как блики линз и видимые швы в куполе неба.
- Решено множество проблем с коллизией и физикой объектов.
- Устранены проблемы, влияющие на схемы воспроизведения звука на нескольких картах.
Battlefield™ Hazard Zone
- Улучшено визуальное представление кредитов чёрного рынка.
- Названия вражеских отрядов удалены с экранов отряда и игрока.
- Вражеские игроки больше не отображаются в таблице результатов.
- В зону эвакуации добавлены дополнительные сигнальные ракеты, обеспечивающие лучшую видимость и защиту от глаз противников.
- Добавлены новые места для появления первых капсул данных.
- Увеличено количество носителей данных в первых капсулах данных.
- Точность сканера носителей данных и идентификации врага повышена.
- Решена проблема, из-за которой две команды могли эвакуироваться одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о сканировании игрока не срабатывало.
- Сбор носителей данных стал проще.
- Добавлено отображение расстояния до следующей точки эвакуации.
- Изменено расположение камеры в конце раунда.
- Теперь с помощью кнопки «Изменить» в лобби можно перейти на вкладку бонусов.
- Первые капсулы данных будут защищать не более 4–6 бойцов оккупационных войск.
- Дроны внутри Condor теперь будут уничтожаться при выходе из него.
- Добавлен опыт за уничтожение вражеского отряда.
- Значок передислокации теперь среди значков солдат и техники.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли собрать больше носителей данных, чем возможно.
- Решена проблема, из-за которой игроки получали неверное количество бонусного опыта, а конец раунда инициировался некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой обратный отсчёт времени в лобби не начинался, если игрок свернул игру.
- Уменьшена ширина сводки лобби.
- Добавлены анимация и звуковой сигнал при изменении баланса игрока в лобби.
- Теперь в лобби есть отдельная вкладка «Тактическое снаряжение».
- Доработано отображение заблокированных символов в лобби.
- Добавлена возможность выхода из меню ожидания игроков и перед началом раунда.
- Исправлена ошибка в лобби, из-за которой было сложно понять, какое тактическое снаряжение выбрано.
- Решена проблема, из-за которой голосовые реплики в конце раунда обрывались слишком рано.
- Решена проблема, из-за которой игроки слышали голосовые реплики при эвакуации.
- Исправлены ошибки, из-за которых при использовании сканера носителей данных срабатывали случайные голосовые реплики.
- Добавлена музыка при ликвидации отряда.
Battlefield™ Portal
- В меню паузы добавлена информация о сервере.
- Добавлена возможность отправки отчётов о сервере из меню паузы.
- Добавлена возможность периодической рассылки сообщений администраторами сервера.
- Упрощён дизайн экрана настроек сервера.
- Исправлена проблема, из-за которой разброс пуль во время прицеливания сразу после рывка был слишком высоким для некоторых видов оружия в Battlefield™ Portal.
- Исправлено отображение максимального количества живых игроков на вкладке «Модификаторы» для режимов игры «каждый сам за себя».
- Для каждой карты в Battlefield™ Portal добавлена отдельная музыкальная тема во время загрузки игры.
- Установка низкого множителя макс. прочности техники больше не приводит к её возгоранию при появлении.
- Исправлено отображение ракет и бомб на борту воздушного судна в Battlefield™ Portal.
- Добавлен индикатор интерфейса для отображения следующего сектора в режиме «Штурм».
- Исправлена проблема, возникающая при перезарядке нескольких пусковых установок (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck).
Дополнения к редактору
- Макеты всех карт 2042 All-Out Warfare для режима «Штурм» (через Battlefield™ Portal).
- Новый официальный режим игры «Схватка команд» с техникой.
- Новые официальные шаблоны «Мастер оружия» для команд и режима «Каждый сам за себя».
- Новый официальный шаблон «Инфекция».
Редактор правил
- Добавлена возможность определять причины смерти игроков, чтобы применить дополнительную логику.
- Теперь можно задать командный идентификатор для ИИ через блок SetTeamId.
Battlefield 1942
- Исправлена функция обнаружения с помощью бинокля.
- Исправлены ошибки, из-за которых бронетранспортёры M3 и Sd.Kfz 251 проваливались под землю.
- Решена проблема, из-за которой 9K22 Tunguska-M получала слишком большой урон от некоторых пулемётов техники.
Battlefield: Bad Company 2™
- Улучшена анимация перезарядки M416.
- Дротик слежения теперь успешно фиксируется на помеченном транспортном средстве.
- Миномётный удар больше нельзя нанести без прицеливания.
- Дополнительные настройки для UAV-1.
Battlefield 3™
- Исправлена ошибка непрерывной стрельбы снарядов M3A3 Bradley и APFSDS-T.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбивалось прицеливание устройств SOFLAM и MAV при повторном подключении игрока к ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой после размещения устройств MAV, ОВУ-робота и SOFLAM в игре показывалась модель для предварительного просмотра.
- Добавлены новые и классические голосовые реплики для штурмовиков из BF3 во время нанесения урона / убийства врага дефибриллятором.
- Ракетные установки Mi-28 Havoc и AH-64 Apache теперь имеют одинаковое время перезарядки.
- ОВУ-робот получит значок состояния транспорта для облегчения ориентации водителя.
- Прочность истребителя Su-35BM была пересмотрена. Теперь она соответствует другим самолётам.
- FGM-148 Javelin теперь имеет два типа стрельбы.
- Пересмотрен баланс стационарных орудий C-RAM и Pantsir.
- Увеличено время перезарядки управляемых ракет.
- Исправлена пассивная функция обнаружения MAV.
Улучшения пользовательского интерфейса
- Внесены улучшения визуального и звукового оформления, а также игрового процесса для оружия, транспортных средств и приборов.
- Улучшен процесс пользовательской настройки меню «Плюс».
- Исправлены проблемы с навигацией на экране коллекции карт игрока.
- Добавлена новая опция выбора цвета индикатора урона для солдат и транспортных средств.
- Добавлена возможность выбрать толщину индикатора для прицела. Доступные варианты: тонкий, средний, толстый.
- Кнопка «Доступность» при выборе подборки была заменена на «Доступность и настройки».
- Исправлен экран предварительного просмотра цвета в меню настроек, в котором часто отображался чёрный цвет вместо выбранного.
- Помеченные цели теперь всегда остаются видимыми.
ЗАХВАТ
- Уменьшено количество сообщений в журнале мира. В частности, уменьшено количество сообщений о состоянии флага, которые отвлекали игроков.
ПРОРЫВ
- Изменено время захвата
- Улучшено возрождение защитников за пределами поля в режиме «Прорыв», чтобы обеспечить появление игроков в безопасной зоне.
- В интерфейс режима «Прорыв» добавлен виджет режима игры для отслеживания прогресса в раунде.
- Виджет режима игры для таблицы результатов был обновлён, чтобы акцентировать внимание на секторах и подкреплениях нападающих. Он отображается только в режимах «Прорыв» и «Штурм».
- На экран общего счёта и экран дислокации добавлено прошедшее время матча.
- Добавлен эффект пульсации для очков и индикатора выполнения команды 1 (атакующих), когда очки подкреплений =< 25% от изначальных. Действует также для интерфейса, экрана общего счёта и экрана дислокации в режимах «Захват» и «Прорыв».
- Теперь интерфейс отображает, когда атакующая команда достигла последнего сектора.
- Теперь интерфейс отображает, когда обороняющаяся команда теряет сектор.
- Исправлена ошибка, из-за которой в конце раунда на экране отображались некорректные очки для атакующей команды.
Dynamic World Designer
- Исправлены проблемы с визуальными эффектами, возникавшие у присоединившихся по ходу матча игроков
- Исправлено поведение моста на карте «Калейдоскоп», возникавшее у присоединившихся по ходу матча игроков
- Исправлено состояние разрушаемых хранилищ на картах «Возрождение» и «Космодром» для присоединившихся по ходу матча игроков
- Улучшен процесс работы с автоматической турелью SG-36 и лифтами
- Подсказки для действий стали понятнее и удобнее
- Улучшения визуальных эффектов торнадо и дыма
- Исправлено большое количество проблем с коллизией во время масштабных анимированных событий
- Улучшено позиционирование звуков песчаной бури
- Улучшены звуковые эффекты разрушений
- Скорректировано время реакции автоматических дверей
ИНТЕРФЕЙС
- В интерфейс добавлен элемент, отображающий игроков поблизости, которые могут вас оживить и находятся в радиусе 50 м.
- В интерфейс добавлен элемент, отображающий игрока, направляющегося к вам для оживления, если он поставил на вас метку.
- При низком уровне здоровья или боеприпасов над союзниками в радиусе 50 м теперь будет появляться значок, означающий, что они могут обеспечить вас здоровьем или боеприпасами.
- Увеличено разрешение большой карты для улучшения навигации.
- Теперь можно увидеть шкалы здоровья вражеской техники (до 200 м) и бойцов (до 50 м).
- Все значки игрового мира для игроков теперь масштабируются с увеличением расстояния, уменьшаясь при удалении от них, чтобы уменьшить количество элементов интерфейса на экране.
- Игрок, которого оживляют, теперь видит, сколько времени осталось до возрождения.
- Исправлена проблема, из-за которой значки союзников иногда не скрывались за стенами, что приводило к визуальной перегрузке из-за большого количества элементов интерфейса на экране.
- Исправлена проблема, из-за которой у бойцов союзников не было синих значков интерфейса, когда игрок находился в поверженном состоянии.
- Исправлена проблема, из-за которой имена игроков не отображались при взгляде на нескольких бойцов или единиц техники, находящихся рядом друг с другом.
- Изменены условия видимости значка режима огня в интерфейсе. Теперь по умолчанию значок режима огня виден, если режим огня можно изменить. Данный параметр можно изменить, чтобы значок режима огня был видим всегда (даже если режим огня невозможно изменить) либо был выключен. Настройка называется «Индикатор режима огня» в разделе «Интерфейс» меню настроек.
- Добавлена настройка, позволяющая отключить подсказки клавиш в интерфейсе.
- Добавлено сообщение с именем игрока, выполняющего лечение, при лечении вас другим игроком.
- Добавлено сообщение с именем игрока, выдающего боеприпасы, при выдаче вам боеприпасов другим игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой отметки IFF для членов отряда не изменяли цвет при включении режима для дальтоников.
- Улучшена видимость отметок IFF на расстоянии.
- Исправлена проблема, из-за которой отметки IFF не были видны при низких настройках графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс иногда не отображался при присоединении к игре в Battlefield™ Portal после выхода из предыдущего матча Battlefield™ Portal.
- Подсказки интерфейса о перезарядке теперь исчезают через четыре секунды.
- Добавлена возможность показывать и скрывать подсказки для кнопок в интерфейсе.
- Добавлена возможность показывать и скрывать активные подсказки в интерфейсе (перезарядка, мало патронов и т. д.).
- Добавлена возможность настроить видимость подсказки и значка индикатора режима огня в интерфейсе (когда доступно, всегда, только при прицеливании).
Боты
- Исправлена ошибка, из-за которой боты могли не оживлять игроков
- Улучшена работа ботов с вертолётами
- Улучшено поведение ботов в бою
- Улучшено поведение ботов, связанное с режимами игры
Аудио
- Улучшена стабильность некоторых звуковых эффектов вне поля обзора, таких как оживление, баллистический щит SOB-8, сигнальные ракеты, вингсьют, парашют, дымовые и ремонтные системы.
- Улучшено звуковое оформление оружия для врагов, стреляющих в игрока, в том числе на расстоянии.
- Звук предупреждения о захвате цели заменён на звук предупреждения о выпущенной ракете.
- Доработан звук во время завершения раунда.
- Добавлен звук для действия «Запросить оживление», чтобы обозначить ваше местоположение.
- Доработан звук, когда вы помечаете подстреленного союзника.
- Улучшено звуковое оформление для переключения скоростей наземной техники и подвески.
- Звуки предупреждений и сообщений при низком уровне прочности техники больше не повторяются.
- Звук предупреждения о захвате цели заменён на звук предупреждения о выпущенной ракете.
- Добавлено звуковое сопровождение при возгорании повреждённого двигателя техники.
- LCAA Hovercraft теперь проще услышать, когда судно находится позади игроков.
Специалисты
Ангел
- Ящик с припасами
- Игроки, которым требуется броня и которые могут её получить, теперь выделены белой обводкой, что означает, что броня будет притянута к выделенному игроку после броска.
- При активации ящика с экипировкой игроки теперь могут использовать прокрутку, если доступно более четырёх вариантов экипировки
- Улучшены визуальные эффекты при уничтожении и исчезновении ящика с экипировкой.
- Время восстановления возможности перезаполнения ящика с экипировкой теперь общее для всех ящиков с экипировкой.
- Добавлен уникальный звуковой эффект при получении брони
- Добавлена возможность восполнить себе броню при помощи сумки с припасами Ангела.
- Ящик с экипировкой больше нельзя вызвать, находясь под высокими зданиями.
- Добавлена анимация жеста рукой при размещении ящика с экипировкой.
- Сумка с броней и припасами Ангела теперь автоматически нацеливается на союзников с низким количеством боеприпасов, а не только с низкой бронёй.
Ирландец
- Исправлена проблема, из-за которой при переключении на Ирландца через команду Battlefield™ Portal SetPlayersSoldier (выбрать солдата игрока) отсутствовала анимация для способности «Устанавливаемое укрытие DCS».
- Обновлено видео предварительного просмотра гаджетов Ирландца на экране «Подробнее».
- Устанавливаемое укрытие DC-2
- Исправлена проблема с некорректно отображавшимся значком устанавливаемого укрытия DCS на мини-карте.
- Улучшена точность размещения устанавливаемого укрытия DCS, что позволяет размещать укрытие на поверхностях с большим наклоном.
Дозер
- Баллистический щит SOB-8
- Исправлена проблема, из-за которой баллистический щит SOB-8 не останавливал пули, если игрок находился в лифте.
- Исправлена проблема, из-за которой автоматическая турель SG-36 Бориса и ИИ не атаковали игрока с баллистическим щитом SOB-8.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки с баллистическим щитом SOB-8 не могли входить в технику.
- Исправлена проблема, из-за которой с баллистическим щитом SOB-8 сложно было выполнять оживление.
- Исправлена проблема, из-за которой при убийстве игрока баллистическим щитом SOB-8 у цели отбирался жетон.
- Исправлена проблема с подбрасыванием игроков в воздух после атаки Дозера в ближнем бою со щитом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дозер мог украсть убийство у союзника при добивании врага щитом.
- Уменьшен блокируемый урон при использовании щита Дозера.
- Убран множитель урона при попадании в голову при блокировании урона с помощью щита.
Рао
- Комплект кибервойны
- Добавлена небольшая задержка отмены для комплекта кибервойны Рао, когда что-то загораживает цель взлома. Это больше всего поможет при попытке взломать технику, проезжающую за деревьями.
- Исправлена ошибка, из-за которой комплект кибервойны запускал голосовую реплику «Враг взломан» при отсутствии соответствующих врагов.
Пайк
- Сканер EMG-X
- Добавлен звуковой эффект для целей, сканируемых с помощью сканера EMG-X
- Исправлено отсутствие звука для AR-сканера, когда владелец способности находится вне поля зрения.
- Сканер EMG-X теперь должен помечать цели, находящиеся выше или ниже Пайк.
- Отключена возможность использования сканера EMG-X из техники.
- Исправлено отсутствие звукового эффекта сканера EMG-X «Цель найдена» для целей дальше 20 метров.
Каспер
- Дрон-разведчик OV-P
- Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог использовать дрон-разведчик OV-P в положении лёжа.
- Улучшена видимость вражеских дронов-разведчиков — теперь они отмечены световыми индикаторами.
- После выхода из режима управления дроном-разведчиком OV-P игроки теперь переключаются на использованное до этого оружие.
- Обновлена подсказка для ЭМИ дрона-разведчика OV-P, поясняющая, что для использования требуется захват цели.
- Увеличен радиус действия ЭМИ дрона-разведчика OV-P.
- Исправлена проблема, из-за которой дрон-разведчик OV-P иногда не мог захватить цель.
- Увеличена скорость движения дрона-разведчика OV-P
- Увеличена зона попадания дрона-разведчика OV-P, чтобы в него было легче попасть.
- Скорректировано расстояние отметки целей «рядом с дроном».
- Скорректирован размер области отметки целей при управлении обзором камеры дрона.
Борис
- Автоматическая турель SG-36
- Автоматическая турель SG-36 теперь уничтожается, когда владелец умирает, а не когда он повержен.
- Исправлена проблема, из-за которой автоматическая турель SG-36 Бориса не могла атаковать цели, находящиеся рядом с транспортными средствами.
Сандэнс
- Кассетная граната Сандэнс теперь подрывается после первого отскока при броске на небольшой высоте, чтобы дать противникам возможность спастись.
- Вингсьют
- Исправлена проблема, из-за которой прицел ремонтного инструмента оставался видимым в вингсьюте, если вингсьют был активирован с ремонтным инструментом в руках.
- Исправлена проблема, из-за которой свертывание и последующее развертывание вингсьюта приводило к виду от первого лица в полёте.
- Пояс для гранат
- Исправлена проблема, при которой бронебойная граната Сандэнс могла застрять в воздухе, после того как цель задействовала контрмеры, или пыталась нацелиться на другую технику.
- Изменено поведение осколочных гранат Сандэнс, чтобы они отскакивали один раз перед взрывом.
Фальк
- Пистолет-шприц S21
- Добавлены звуковые эффекты захвата и снятия захвата цели для шприца-пистолета S21, когда срабатывает прилипание шприца-пистолета S21.
- Игроки, которым требуется лечение и которые могут его получить, теперь выделены белой обводкой, что означает, что благодаря прилипанию целью будет выделенный игрок.
- Добавлены визуальные эффекты лечения, когда вас лечат при помощи шприца-пистолета S21
- Добавлены звуковые эффекты лечения, когда вас лечат при помощи шприца-пистолета S21.
Маккей
- Крюк
- Исправлена проблема с неправильным положением верёвки по отношению к крюку в передней части устройства после изменения настроек угла обзора.
- Исправлена анимация прыжка после применения крюка, которая могла вызывать подергивания камеры или вообще не отображаться.
- Уменьшен урон крюка.
Техника
- Исправлена проблема с ракетными контрмерами, которые иногда не срабатывали, из-за чего ракеты, вместо того чтобы взорваться, повторно захватывали ту же самую цель
- Точка выхода из транспортного средства теперь не будет меняться
- Улучшена вибрация геймпада для транспортных средств
- Исправлена ошибка, из-за которой станковые 20-мм пушки MD540 Nightbird на земле кажутся замороженными.
- Сбалансировано накопление разброса и угол схождения миниганов MD540 Nightbird.
- Убран импульс взрыва при выстреле 127-мм противотранспортными ракетами AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum.
- Исправлена проблема с невозможностью попасть в игрока, управляющего LCAA Hovercraft, через переднее окно.
- Исправлено отсутствие способности «Ремонтная система» при настройке F-35E Panther
- Добавлена возможность использовать ускорение техники по переключателю или по удержанию кнопки
- Решена проблема, из-за которой техника получала двойной урон при стрельбе через стекло
- Улучшено поведение ракеты TOW в воздухе
- Исправлена проблема, из-за которой транспортные средства могли застревать в геометрии уровня
- Исправлена проблема с анимацией «Рейнджера» при уничтожении. Уничтожение «Рейнджера» теперь будет выглядеть намного естественнее.
- Исправлена ошибка, из-за которой раненый игрок терял связь с «Рейнджером».
- Исправлена ошибка, из-за которой колёсная техника продолжала сдавать назад при прекращении обратного хода.
- Изменён эффект повышения угла обзора при повышенной скорости на транспорте.
- Наземная техника иногда застревала во время движения, а колёса теряли контакт с землёй. Теперь вам будет легче выходить из таких ситуаций при увеличении скорости и правильном управлении.
- Исправлен обзор камеры при убийстве в технике.
Оружие
- Исправлены некоторые ошибки, из-за которых не регистрировались попадания по противнику. Примечание: проблема изучается дальше.
- Исправлено слишком низкое время прицеливания прицела x8 по сравнению с остальными прицелами
- Исправлена работа револьвера M44 с дополнительным патроном. Теперь он будет перезаряжаться шестью патронами, а не пятью.
- Исправлена проблема, из-за которой солдат не мог стрелять после взлома, находясь в технике.
- Уменьшена задержка перехода к оружию после броска гранаты
- Исправлена ошибка с бесконечными патронами и гранатами для 40-мм подствольных насадок.
- Исправлен индикатор приближения для 40-мм бронебойных снарядов.
- Добавлено снабжение боеприпасами для 40-мм подствольных насадок и их различных типов боеприпасов.
- Отрегулировано положение и яркость метки прицела PK-A и Kobra для облегчения использования.
NTW-50
- Снижена эффективность NTW-50 против техники
- Ёмкость магазина для крупнокалиберных патронов увеличена до пяти.
- Уменьшен множитель урона от крупнокалиберных патронов против тяжёлой техники
- Уменьшен множитель урона от крупнокалиберных тяжёлых патронов против любой техники.
Устройства
- Время восстановления устройств больше не приостанавливается при входе в технику
- Гаджеты будут перемещаться с помощью лифтов, а не уничтожаться.
- Carl Gustaf, РПГ, ракеты Wildcat AA, залповые ракеты Bolte не будут повторно фиксироваться на технике, если они были отвлечены на противоракетные ловушки.
- Доработано стекло на карте «Космодром». Теперь гранаты будут пролетать через окна, а не отскакивать обратно к игрокам.
Гранатомёт CG M5
- Исправлена ошибка, из-за которой гранатомёт CG M5 не терял захват цели на вражеской воздушной технике при захвате с помощью целеуказателя SOFLAM, если цель задействовала контрмеры
- Скорректирована информация о дальности и времени полёта снарядов гранатомёта M5.
Взрывчатка C5
- Исправлена ошибка с нестабильным уроном от взрыва при подрыве взрывчатки C5 на движущейся технике
- Исправлена проблема с неправильной синхронизацией положения взрывчатки C5 на сервере и в клиенте
- Скорректировано время установки взрывчатки C5, а также уменьшено время задержки, через которое её можно подорвать, для повышения отзывчивости.
Указатель SOFLAM
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные элементы интерфейса указателя SOFLAM оставались на экране при переключении на другие устройства во время прицеливания
- Исправлено некорректное позиционирование текста подсказки для указателя SOFLAM
Противотанковая мина
- Исправлена проблема, из-за которой мины и другие размещаемые устройства не вызывали звуковые эффекты при использовании из техники
Медицинский ящик и ящик с боеприпасами
- Исправлена проблема, из-за которой время восстановления лечения с помощью медицинского ящика сбрасывалось при полном уровне здоровья.
- Скорректирована траектория медицинского ящика и ящика с боеприпасами для соответствия анимации броска и устранения подёргиваний.
- Улучшен процесс размещения медицинского ящика и ящика с боеприпасами. Теперь после выбора их можно бросить намного быстрее
- Исправлена проблема, из-за которой при пополнении боезапаса устройств с помощью ящика с боеприпасами не проигрывалась соответствующая анимация.
Дымовая граната
- Изменены условия детонации дымовой гранаты. Теперь перед взрывом она один раз отскакивает
- Исправлена проблема с возможностью уничтожения дымовых гранат пулями или взрывом
- Исправлена проблема с отсутствующим голосовым сообщением при броске дымовой гранаты вражеским специалистом
Осколочная граната
- Приняты меры, чтобы значок предупреждения о гранате не перекрывался некоторыми элементами интерфейса, такими как мини-карта
Ремонтный инструмент
- Исправлена проблема с возможностью ремонта техники при помощи ремонтного инструмента, не находясь лицом к технике.
- Улучшено поведение ремонтного инструмента. Теперь он быстрее достаётся и убирается
Маяк высадки
- Исправлена проблема с отсутствующим звуковым эффектом при подборе маяка высадки.
- ЭМИ теперь препятствует возрождению у маяка высадки
- Уменьшена задержка между броском и размещением маяка высадки
Зенитная ракета FXM-33
- Звук перезарядки зенитной ракеты FXM-33 теперь соответствует анимации
- Увеличена продолжительность анимации перезарядки зенитной ракеты FXM-33
Бойцы
- Добавлена анимация поворота для одноручных и двуручных гаджетов.
- Если вы не займёте устойчивое положение на объекте, то упадёте, однако перед этим у вас будет время для перемещения в другое место.
- Снижена вероятность появления низкокачественных анимаций специалистов на большом расстоянии
- Изменено положение ног при падении, чтобы ноги не загораживали обзор
- Скорректирована анимация плавания бойцов.
- Различные визуальные корректировки и исправления для специалистов
- Исправлены проблемы, из-за которых лежащие на тонких поверхностях игроки отображались парящими в воздухе. Теперь, если поверхность недостаточно большая, они должны будут упасть.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в состоянии плавания на земле.
- Исправлено отсутствие анимации доставания оружия при выходе из воды на землю.
- Исправлены проблемы, из-за которых бойцы могли неправильно двигаться по земле во время скольжения
- Исправлена проблема с усиленным прыжком во время удержания кнопки прыжка при переходе в прямое положение из положения сидя или лёжа
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было смотреть вверх или вниз под достаточным углом в положении лёжа на уклоне
- Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа не касались лестницы, если угол обзора был выше стандартного
- Исправлена проблема, из-за которой на лестнице можно было развернуться и увидеть собственное тело без головы от первого лица.
- Исправлена проблема с настройкой «всегда использовать бег по пересечённой местности», из-за которой игрок не мог выполнять бег по пересечённой местности с необходимой скоростью
- Исправлена ошибка, при которой попытка задействовать бег по пересечённой местности в воде приводила к некорректной анимации плавания.
- Исправлена ошибка, из-за которой у бойца во время бега воспроизводилась некорректная анимация бега от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды вооружения, установленные на технике, наносили урон противнику при стрельбе по парашюту.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация от третьего лица могла застрять в цикле «поворот на месте», даже если вы уже перестали поворачиваться.
Ближний бой
- Скорректировано время воспроизведения звуковых эффектов добивания врагов в положении лёжа
- Увеличена скорость смены оружия при наблюдении за рукопашной атакой другого игрока
- Уменьшено расстояние атаки в ближнем бою
- Больше нельзя провести добивание бойца, взбирающегося по лестнице
- Теперь вы можете нанести лёгкой технике урон в ближнем бою и слегка подтолкнуть её, что может помочь при застревании техники
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока могло подбросить в воздух во время атаки в ближнем бою
- Исправлена ошибка, из-за которой добивания противников в положении лёжа не работали с некоторых углов
- Исправлена анимация при добивании противника в положении лёжа на лестнице
- Исправлена ошибка камеры во время атаки в ближнем бою, стоя на движущейся платформе
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки ближнего боя в воде вызывали неполадки у игроков
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли набрать скорость, запрыгнув на лестницу и спрыгнув с неё, нажимая клавишу ближнего боя
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать данный процесс максимально открытым для игроков.