BATTLEFIELD™ 2042: ОБНОВЛЕНИЕ № 3.1
Привет, Неприкаянные!
На прошлой неделе мы выпустили обновление № 3, включавшее в себя множество изменений для улучшения игрового процесса. Мы стремились как можно скорее выпустить предыдущее обновление, и наконец теперь, как мы и обещали, выпускаем новое обновление этой недели, содержащее дополнительные исправления и изменения баланса.
Обновление № 3.1 будет доступно с 9 декабря. Вот краткое описание основных изменений:
- Регистрация попаданий пуль сделана более единообразной
- Изменения в балансе при разбросе пуль и отдаче
- Изменения в балансе 30-мм, 40-мм и 57-мм орудий наземной техники для снижения их эффективности против пехоты
- Исправлена редкая ошибка, делавшая игрока невидимым для врагов
- Исправлен ряд ошибок, связанных с гранатами и гранатомётами
- Улучшения навигации в меню на Xbox. Теперь отключить функцию кроссплатформенной игры стало проще
- Многочисленные улучшения звука, направленные на чёткость, а также более точное восприятие расстояния и направления
Обновление № 3.1 — это последнее обновление перед праздниками. Поэтому наша команда возьмёт небольшой перерыв ближе к концу месяца, а в новом году вернётся со свежим взглядом и идеями, чтобы начать работу над Первым сезоном. В новом году мы ещё раз поговорим о дальнейших изменениях и улучшениях, которые ждут вас в Battlefield™ 2042.
Полная информация об обновлении приведена ниже. Мы будем держать вас в курсе выхода обновлений и дальнейших событий через наш аккаунт в Twitter @BattlefieldComm. Здесь вы также можете следить за ходом работы над известными проблемами, а также изменениями, которые мы уже можем сделать, в реальном времени.
Поздравляем с праздниками!
Команда Battlefield
Обновление 0.3.1
Исправления, изменения и улучшения
Общие проблемы
- Игроки, не являющиеся лидерами своих команд, теперь могут отменить ожидание, находясь в очереди
- Xbox: функция кроссплатформенной игры теперь может быть включена или отключена в меню настроек Xbox
- Изменения в настройках сортировки теперь будут сохраняться при обновлении списка серверов Battlefield™ Portal
- Исправлена ошибка, из-за которой после присоединения к серверу комплекты снаряжения на экране дислокации иногда были пустыми, не позволяя выбрать оружие
- Улучшения для более стабильной работы функции помощи при прицеливании на консолях
- Снижена эффективная боевая дальность и уровень здоровья «Рейнджера»
Аудио
- Различные изменения общего качества звучания, направленные на чёткость и более точное восприятие расстояния и направления
- Исправлена ошибка, из-за которой мог не воспроизводиться особый звук шагов бойцов в помещении
Оружие
- Удалён отскок подствольных гранат при стрельбе на короткие дистанции
- 40-мм бронебойные гранаты теперь наносят урон технике должным образом
- Исправлено неверное отображение количества боеприпасов в определённых магазинах некоторого оружия
- Анимация перезарядки винтовок DXR-1 и NTW-50 увеличена на 0,2 сек.
- Скорректировано значение разброса для большинства видов оружия, благодаря чему разброс уменьшается быстрее при стрельбе одиночными и короткими очередями
- Изменена скорость увеличения разброса для большинства видов оружия Теперь оружию требуется несколько больше времени, чтобы достигнуть максимально низкой точности при непрерывном огне
- Изменены значения отдачи для предотвращения сильного задирания ствола для АК24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL и PP-29
- Увеличена точность стрельбы от бедра для всех пистолетов-пулемётов, чтобы подчеркнуть их отличие от других видов автоматического оружия
- Снижена отдача и разброс ручных пулемётов для повышения эффективности при непрерывном огне
- Улучшения системы контроля отдачи для всего оружия, в частности автоматического
- Увеличен урон и стабильность MCS-880 на ближней дистанции при использовании патронов с дробью или стреловидным сердечником
- Исправлена ошибка с вылетом пуль ниже прицела у SFAR-M GL и K30
Техника
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие техники могло не наносить урон от взрыва при прямом попадании
- Уменьшена эффективность 30-мм пушки наземной техники против пехоты. Теперь она быстрее перегревается, имеет несколько сниженную скорострельность и урон от взрыва, а также более высокое снижение урона с расстоянием
- Скорострельность 350 -> 330
- Нагрев за выстрел 0,13 -> 0,14
- Остывание за секунду 0,5 -> 0,475
- Урон от взрыва: 20 -> 18
- LCAA Hovercraft: 40-мм гранатомёт GPL
- Урон от взрыва снижен с 55 до 35
- Упрощено использование верхнего угла атаки платформы с 40-мм гранатомётом
- EBAA Wildcat: 57-мм пушка
- Удалён разброс
- Боезапас 12 -> 8
- Ударный урон 85 -> 75
- Урон от взрыва: 70 -> 35
Устройства
Осколочная граната
- Время взрыва осколочных гранат увеличено с 1,1 до 1,4 сек. после первого отскока
- Увеличен урон осколочных гранат в разных режимах игры. Теперь осколочные гранаты наносят 120 ед. урона, что гарантирует убийство также и игроков, имеющих броню
- Максимальный боезапас осколочных и зажигательных гранат уменьшен с 2 до 1
Датчик приближения
- Радиус обнаружения уменьшен с 30 до 20 м
- Время работы уменьшено с 30 до 14 сек.
- Уменьшено количество датчиков приближения, которые игрок может носить с собой и устанавливать, с 2 до 1
Battlefield™ Hazard Zone
- Исправлена ошибка, из-за которой LATV4 Recon оккупационных войск появлялся не в то время или не появлялся вовсе
Прорыв
- Калейдоскоп: удалена цель для захвата на крыше. Теперь в режиме «Прорыв» две цели для захвата на большой карте и одна на малой карте расположены внизу
- Космодром: удалена цель для захвата на крыше. Теперь в режиме «Прорыв» по одной цели для захвата на большой и малой картах
- Песочные часы: удалена цель для захвата на крыше. Теперь внизу одна цель для захвата в большом и маленьком режиме «Прорыв». Также исправлена ошибка, из-за которой игроки появлялись за пределами карты
Бойцы
- Улучшено поведение при столкновении с объектами при движении назад в положении лёжа
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки могли становиться невидимыми при дислокации в заполненной/уничтоженной технике
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать данный процесс максимально открытым для игроков.