Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!
После анонса Remastered Collection один из самых популярных вопросов в сообществе — будет ли в игре поддержка модификаций. Глядя на все те невероятные проекты, созданные сообществом C&C за последние десятилетия, мы понимаем, насколько это важно для Remastered Collection. Наконец пришло время ответить на вопрос о поддержке модификаций, но перед этим нам хочется поделиться с сообществом особой информацией.
Сегодня мы с гордостью сообщаем, что вместе с Remastered Collection Electronic Arts опубликует библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dlll и соответствующий исходный код под лицензией GPL v3.0. Это ключевой момент для Electronic Arts, сообщества и игровой индустрии, так как мы полагаем, что C&C станет одной из первых крупнейших серий игр в жанре RTS с исходным кодом под лицензией GPL. Стоит отметить, что данная инициатива является прямым следствием сотрудничества участников совета сообщества и команды EA. После обсуждения с участниками совета мы решили остановиться на лицензии GPL, чтобы обеспечить совместимость с такими проектами, как CnCNet и Open RA. Мы хотели, чтобы сообщество могло без проблем воспользоваться исходным кодом, и надеемся, что благодаря этому в будущем появится немало потрясающих проектов.
Как это отразится на поддержке модификаций Remastered Collection? В дополнение к редактору карты игроки получат доступ к библиотекам c открытым кодом и смогут создавать карты, пользовательские боевые единицы, изменять графические элементы и логику игрового процесса, а также редактировать данные. Совет сообщества уже играет с исходным кодом и публикует результаты своих крутых экспериментов в Discord. Чтобы наглядно показать, что можно сделать с помощью этого программного обеспечения, Petroglyph создала новую игровую модифицированную боевую единицу. Нам стало интересно: что бы сделало Братство Нод, если бы захватило танк Мамонт? Что ж, можно предположить, что они бы заменили турель гигантским артиллерийским орудием, стреляющим ядерными ракетами! Так и появился ядерный танк. Эта боевая единица будет доступна для игры с модификацией (смотрите на скриншоте выше), и мы надеемся, что она послужит наглядным примером при запуске.
Помимо поддержки модификации, я хочу рассказать о том, что не менее важно для многих из вас, — об игре по локальной сети. Мы собирались сделать игру доступной по локальной сети ещё при запуске, но, к сожалению, не успели вовремя добавить эту функцию. На наши планы повлияла ситуация с COVID-19: мы осознали всю сложность разработки и тестирования локальной сети в условиях социального дистанцирования. Мы понимаем, что эта функция важна как для игры с модификациями в многопользовательском режиме, так и в качестве запасного варианта на случай проблем с онлайн-сервисами. Нам ужасно жаль, что произошла такая заминка, так что эта задача остаётся в списке наших приоритетов.
Что касается пользовательского контента, мы хотели бы в полной мере воспользоваться преимуществами платформ PC, чтобы упростить этот процесс. Пользователи Steam могут использовать мастерскую Steam для обмена картами и модификациями. Также у игроков есть возможность подписаться на карты и модификации прямо в сообществе в Steam или использовать внутриигровые меню, чтобы просматривать и загружать материалы. Пользователи Origin также смогут загружать карты, не выходя из игры, но им придётся вручную устанавливать модификации в соответствующие папки. В обеих версиях после входа в игру можно перейти на вкладку «Настройки / Модификации» и активировать модификацию. Ближе к запуску мы планируем опубликовать более подробную документацию по загрузке и созданию пользовательского контента.
В общем, нам будет очень приятно увидеть все то, что сообщество создаст в ближайшие месяцы. Мы с нетерпением ждём как появления нового контента для Remastered Collection, так и обновлений уже существующих проектов сообщества, созданных на основе исходного кода. Возможно, мы даже увидим несколько новых проектов в жанре RTS, которые стали возможны благодаря открытию исходного кода под лицензией GPL. И последнее, на что хотелось бы обратить внимание. Мы приложили все усилия, чтобы исправить ошибки и подготовить к запуску системы для создания пользовательского контента, но не сомневаемся, что, когда тысячи игроков начнут создавать и обмениваться своими разработками, будут обнаружены какие-нибудь недочёты. Пожалуйста, продолжайте делиться своим опытом после запуска игры и расскажите нам, как можно и дальше улучшать эти инструменты.
Мы с нетерпением ждём вашего появления на поле боя уже меньше чем через три недели. Так что не болейте и берегите себя. Большое спасибо за вашу поддержку и обратную связь.
Всего наилучшего!
Джим Весселла
Jimtern