Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Эпилог Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command & Conquer Red Alert 3 Command & Conquer Remastered Electronics Arts Home Новые и обновлённые возможности Системные требования на ПК Поддержка модификаций Новости разработчика Новости Медиа Новые и обновлённые возможности Системные требования на ПК Поддержка модификаций Новости разработчика Новости Медиа

Поддержка мастерской Steam для C&C и исходный код

Дорогие сообщества C&C!

Надеемся, что вы отлично провели прошедший год, и мы рады видеть вас снова. Как вы, возможно, помните, около года назад мы запустили в Steam набор C&C Ultimate Collection. Это стало положительным шагом на пути к сохранению наследия Command & Conquer, но мы всегда хотели представить ещё больше улучшений серии игр C&C для всего игрового сообщества. 

Вскоре после запуска в 2024 году мы поручили Люку CCHyper Финану — ветерану сообщества C&C, который входил в совет сообщества по C&C Remastered Collection и участвовал в запуске набора C&C Ultimate Collection в Steam в марте 2024 года, — изучить возможности для улучшений игр набора Ultimate Collection. Получив полный доступ к архивам C&C в EA, Люк предложил несколько амбициозных идей в интересах сообщества, и посвятил себя реализации этих инициатив в течение последнего года.

Для выполнения этих задач потребовались активное сотрудничество с нашими командами EA, поддержка руководства, а также несколько месяцев инженерной работы и тесного взаимодействия с лидерами сообщества C&C.

И сегодня мы рады сообщить, что наши усилия не были напрасны, и серия игр C&C станет ещё лучше!

Приглашаем Люка сообщить вам подробности:

Дорогое сообщество C&C!

Для тех из вас, замечательных поклонников C&C, с кем я ещё не пересекался, меня зовут Люк Финан. CCHyper Вот уже более 20 лет я являюсь членом сообщества C&C, я давно создаю модификации, а также являюсь администратором CnCNet. Мне также посчастливилось принять участие в разработке C&C Remastered Collection под руководством Джима Весселлы.

В течение прошлого года я сотрудничал с потрясающими партнёрами в EA над восстановлением архивов исходного кода Perforce для игр C&C до состояния, в котором их снова возможно развивать, что теперь даёт нам возможность вносить более глубокие изменения в эти классические игры. Будучи давним моддером, я наконец-то получил возможность углубиться в исходный код этих игр и посмотреть, как они работают!

И сегодня я с удовольствием делюсь с вами двумя масштабными анонсами для серии C&C!

№ 1. Расширение возможностей для сообщества в будущем

Если вы знаете меня, то вам знакома моя активная деятельность: я выступаю за

сохранение видеоигр, а также поддерживаю сообщества разработчиков видеоигр с открытым исходным кодом.

Почти 5 лет назад EA опубликовала исходный код файлов в формате DLL для C&C Remastered Collection. Этот релиз был высоко оценён индустрией видеоигр и дал возможность сообществу создавать потрясающий контент для Remastered Collection. В связи с восстановлением архивов C&C я хотел пойти ещё дальше...

Поэтому я с гордостью объявляю, что мы опубликуем полностью восстановленный исходный код для Command & Conquer (также известной как Tiberian Dawn) и C&C: Red Alert по лицензии GPL! Я понимаю, что это поможет всем участникам сообщества, которые продолжают создавать контент для классических игр серии, и я надеюсь, что сообщества, такие как CnCNet, будут продолжать поддерживать эти игры и сохранять их играбельными для будущих поколений. Но не будем останавливаться на этом!

Сообщество W3DHub уже почти 20 лет делает потрясающие вещи на движке C&C Renegade, а их проекты выходят расширяют игровые возможности. Чтобы вывести игру и их потрясающие проекты на новый уровень, мы также опубликуем полный исходный код для C&C Renegade под лицензией GPL. Мы с нетерпением ждём, что сообщество W3DHub сможет сделать с этим релизом!

И наконец, в знак признательности сообществу C&C: Generals, которое поддерживало игру своей постоянной энергией и страстью, устраивая многопользовательские турниры и создавая потрясающий контент, я рад сообщить, что мы выпускаем полный исходный код под лицензией GPL для C&C: Generals и её дополнения Zero Hour! Я знаю, что сообщество Generals/ZH будет продолжать создавать потрясающие вещи после публикации этого исходного кода, и с нетерпением хочу увидеть, что команда C&C Online сможет сделать с многопользовательскими режимами для этих игр.

Исходный код можно найти на странице Electronic Arts на GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

№ 2 Поддержка мастерской Steam

А теперь перейдём ко второму объявлению.

Мы открываем поддержку мастерской Steam для большего количества игр C&C, давая игрокам возможность загружать свои пользовательские карты! Сообщество долго просило об этом, и мы рады наконец подарить всем создателям карт официальное и постоянное хранилище в мастерской Steam для созданного сообществом контента. Поддержка мастерской Steam уже активна для:

- C&C: Renegade

- C&C: Generals и Zero Hour

- C&C 3 Tiberium Wars и «Ярость Кейна»

- C&C Red Alert 3 и Uprising 

- C&C 4: Tiberian Twilight

Мы также обновили редактор миссий и инструменты проектирования миров, и теперь вы можете публиковать карты непосредственно в мастерской Steam. Теперь после оформления подписки на предмет в мастерской Steam (через приложение или на веб-сайте) игра автоматически загрузит этот контент при следующем запуске, а карты будут отображаться в меню выбора карт в одиночной или сетевой игре. Нам не терпится увидеть, какие интересные и безумные карты вы загрузите!

А ещё для поддержки мастерской Steam мы выпускаем набор «Поддержка модификаций C&C», в котором содержатся файлы исходного кода, схемы, скрипты, шейдеры и карты для всех игр, использующих движок SAGE. На протяжении почти 15 лет это было ещё одним желанием сообщества, и мы рады, что наконец-то можем это осуществить. Надеемся, что это поможет вам продолжать создавать потрясающий контент и модификации на протяжении многих лет.

Этот набор поддержки можно найти на странице Electronic Arts на GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

Я хочу поблагодарить сообщество тестировщиков игр, которые поддерживали нас на протяжении всего этого пути своими бесценными отзывами и поощрением. Также благодарю всех, кто сообщал об ошибках в играх C&C на Reddit и Steam. И конечно же, спасибо всему сообществу C&C за поддержку этих игр уже более 25 лет!

Я также хочу выразить признательность сотрудникам EA, работающим в разных студиях и отделах по всему миру, которые помогали нам на этом пути (всех и не перечислить!). Их поддержка этого проекта и серии игр C&C была действительно мотивирующей на последнем этапе перед запуском. Я также хочу поблагодарить замечательную команду EA Partners за то, что она предоставила мне свободу во время работы на этом проекте и ресурсы для его реализации. Кроме того, хочу выразить благодарность всем, кто поддерживал меня на протяжении этого пути и не связан с EA или серией игр C&C: вы потрясающие, и вы знаете, кто вы!

И наконец, я хочу лично поблагодарить двух людей, которые меня особенно поддерживали, — в EA и на протяжении всего этого пути. Технический директор Брайан Барнс дал мне свободу развивать этот проект в техническом направлении, которое, по моему мнению, лучше всего подходило для нашего сообщества. А Джим Весселла собрал все детали воедино и продолжает делиться со мной своим опытом, знаниями и инсайтами. (И, конечно же, мы в EA продолжаем поддерживать серию игр C&C!). Спасибо вам обоим, что всегда мне помогаете.

Люк CCHyper Финан

Спасибо, Люк, наши команды в EA не могли бы быть более рады этим инициативам. После публикации этого исходного кода под лицензией GPL Command & Conquer продолжает являться ведущей серией в индустрии в стремлении дать игровым сообществам больше прав. Мастерская Steam теперь поддерживает карты пользователей из C&C, так что создатели модификаций смогут с лёгкостью делиться своими творениями с большим числом поклонников C&C по всему миру. Нам уже не терпится увидеть, что же сообщество C&C сможет создать благодаря этим новым ресурсам.

Как и наши предыдущие инициативы по созданию модификаций, созданные пользователем материалы для игр C&C подпадают под Инструкции по созданию модификаций серии игр Command & Conquer, которые были обновлены, чтобы отразить данную инициативу. Пожалуйста, следуйте данным инструкциям, а также уважительно относитесь к другим участникам сообщества. Это особенно важно для контента, который был создан ранее на протяжении многих лет. Чтобы сообщество хорошо функционировало важно, чтобы оригинальные авторы могли управлять тем, как / если их контент распространяется в мастерской Steam.

Несмотря на то, что несколько избранных участников сообщества уже смогли оценить новые предметы до их релиза, трудно предсказать, какой будет реакция ресурсов в масштабах всего сообщества. Мы всегда прислушиваемся к вам, поэтому просим вас делиться своим опытом и мнением. Мы ценим ваше терпение, пока мы работаем над улучшениями серии игр C&C.

Кроме того, в качестве ещё одного подарка к публикации исходного кода, мы недавно смогли обнаружить и оцифровать редкие видеоролики с игровым процессом, которые были запечатлены на ранней стадии разработки C&C: Renegade и C&C: Generals. Мы хотели бы поделиться этой подборкой с сообществом: 

Надеемся, что игроки, интересующиеся историей C&C, будут рады этому контенту.

В очередной раз огромное спасибо Люку, тестировщикам игр сообщества и всем, кто поддерживал эти усилия. До встречи на поле боя!

 

Всего наилучшего!

Джим Весселла

Jimtern

Новости по теме

Обновление уже сегодня и заметки об обновлении

Command & Conquer™ Remastered Collection
16.03.2021
Узнайте об сбросе лестницы в быстрой гонке и о других.

Command & Conquer Remastered Collection уже доступна в The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
15.12.2020
Примите командование сегодня с EA Play!

Обновление баланса и рейтинг быстрой игры / контент сообщества

Command & Conquer™ Remastered Collection
23.07.2020
Узнайте, какие проблемы с балансом сейчас решает команда и как изменится набор карт для быстрой игры.