Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!
Мы завершили фазу подготовки и официально начали производство. Арт-группа Lemon Sky вовсю создаёт контент в разрешении 4K, а Petroglyph представляет новые функции каждую неделю. Теперь в Tiberian Dawn доступна многопользовательская игра, и мы даже показали программное обеспечение совету сообщества несколько недель назад. Переход на этап производства — большой шаг для любого проекта, и всё это время мы получали огромную поддержку.
В этой публикации мы хотим поделиться своим подходом к игровому интерфейсу и дать вам возможность взглянуть на наш текущий прогресс. Когда мы анонсировали игру в ноябре, интерфейс стал одной из самых горячо обсуждаемых тем. Мы посмотрели ваши видео, прочитали комментарии на разных сайтах и обсудили всё это с советом сообщества. Мы поняли, что большинство хочет сохранить интерфейс боковой панели классической версии C&C, но не против его обновления и повышения эффективности.
При этом одним из самых популярных предложений было изменение боковой панели таким образом, чтобы максимально снизить необходимость прокрутки. Поступило предложение внедрить в классический интерфейс Red Alert 2 и Tiberium Wars вкладки создания. Мы решили его принять и теперь представляем вам результат — вкладки создания объектов, которые вы видите на изображении. Однако из-за правил очерёдности строительства в оригинальных играх мы решили сохранить все здания в одной вкладке с соответствующими вкладками для пехоты, техники (воздушной, наземной и морской) и сил поддержки. Чтобы сократить необходимость прокрутки, мы разработали боковую панель с 18 кнопками создания объектов. Комбинация этих элементов означает, что прокрутки будет намного меньше, а также вы сможете воспользоваться множеством современных элементов для обратной связи новых игр C&C.
Что касается внешнего вида, мы хотели, чтобы интерфейс соответствовал общему духу проекта и сохранил аутентичность классической игры. Мы очень старались передать атмосферу Tiberian Dawn и, разумеется, будем применять такой же подход к Red Alert. Также мы разрабатываем кнопки создания в стиле Gold Edition для разрешения 4K, в то же время стремясь сохранить их близость к оригинальному дизайну. Другие новшества включают в себя замену кнопок «Ремонт», «Продать» и «Карта» на значки для поддержки наших усилий по локализации. Мы также переместили разделы денег и настроек для оптимальной организации поля боя — теперь они находятся над радиолокационной картой. В целом мы стремились сохранить вид классической боковой панели, при этом оптимизировав её для соответствия современному игровому процессу стратегии в реальном времени.
Интерфейс был и остаётся одной из активно обсуждаемых тем, так что мы будем рады узнать ваше мнение и надеемся создать наилучший интерфейс для C&C Remastered.
Всего наилучшего!
Jim Vessella
Jimtern
Чтобы присоединиться к беседе и оставить отзыв, перейдите по ссылке на Reddit:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bx59ym/remaster_update_and_first_sidebar_preview