Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!
Мы надеемся, что вы прекрасно провели праздники и ваш год начался успешно. У нас подготовка к производству идёт полным ходом — мы завершили первый этап около двух недель назад. Этот этап включал в себя множество планов документации по созданию игры и заложил фундамент для остального цикла подготовки к её производству. Следующим шагом станет превращение этих планов в первый игровой прототип, который должен помочь претворить в жизнь многие из первоначальных концепций.
Один из ключевых вопросов — это наш подход к игре с технической точки зрения. Мы знаем, что вас очень интересует игровой движок, и мы наконец готовы поделиться с вами некоторыми подробностями. Впрочем, стоит заметить, что, как и в случае с любым программным обеспечением на ранней стадии, планы могут измениться. Так что считайте это обобщённой картиной нашего видения проекта на январь 2019 года, а не гарантированной схемой развития игры.
Один из важнейших вопросов сообщества к нам следующий:
есть ли у нас доступ к оригинальному исходному коду?
Мы рады ответить на этот вопрос коротко: «Да». За прошедшие несколько месяцев мы получили большую часть исходного кода к оригинальным C&C и Red Alert. Я говорю «большую часть», потому что у нас нет полного архива и нам придётся ещё поработать над возможностью повторного использования кода полностью. К счастью, нам очень повезло с командой специалистов Petroglyph, вместе с которыми мы ведём исследование и разработку.
Что же всё это значит?
Это значит, что мы планируем повторно использовать части исходного кода и постараемся максимально приблизить игровой процесс к оригинальным играм. Наша цель — переиздание оригинального игрового процесса, а не его ремейк. Во многих областях опорные элементы оригинального исходного кода просто не смогут обеспечить качество или функциональность, которых мы хотим добиться. И здесь в игру вступает второй важный компонент.
Специалисты Petroglyph не только прекрасно знакомы с оригинальным исходным кодом, но и в течение последних 15 лет оптимизировали свой собственный движок для стратегий в реальном времени под названием GlyphX. Этот движок использовался при создании стратегий от Petroglyph и соответствует новейшим стандартам и ожиданиям сообщества от современной игры. Таким образом, наша цель — совместить движок GlyphX и оригинальный исходный код для достижения наилучшего результата в обновлённой игре.
Приведём пример (только для иллюстрации, он не обязательно будет воплощён в игре): представьте использование оригинального исходного кода для определения поведения при заряде орудия Тесла и аудиосистемы GlyphX для достижения максимально качественного звука его разряда.
Можно предположить, что в процессе воплощения нашего плана мы узнаем много новых подробностей. А пока надеемся, что пролили свет на наш подход к обновлённой серии с технической точки зрения. Мы с радостью будем делиться с вами новостями о программной разработке и с нетерпением будем ждать ваших комментариев.
Всего наилучшего!
Jim Vessella
Jimtern
Чтобы присоединиться к беседе и оставить отзыв, перейдите по ссылке на Reddit:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/alisr9/remaster_update_and_source_code