• Купить
    C&C Remastered Новости переиздания и исходный код Технические планы на бумаге

    Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!

    Мы надеемся, что вы прекрасно провели праздники и ваш год начался успешно.  У нас подготовка к производству идёт полным ходом — мы завершили первый этап около двух недель назад.  Этот этап включал в себя множество планов документации по созданию игры и заложил фундамент для остального цикла подготовки к её производству.  Следующим шагом станет превращение этих планов в первый игровой прототип, который должен помочь претворить в жизнь многие из первоначальных концепций.

    Один из ключевых вопросов — это наш подход к игре с технической точки зрения.  Мы знаем, что вас очень интересует игровой движок, и мы наконец готовы поделиться с вами некоторыми подробностями.  Впрочем, стоит заметить, что, как и в случае с любым программным обеспечением на ранней стадии, планы могут измениться. Так что считайте это обобщённой картиной нашего видения проекта на январь 2019 года, а не гарантированной схемой развития игры.

    Один из важнейших вопросов сообщества к нам следующий: 

    есть ли у нас доступ к оригинальному исходному коду?

    Мы рады ответить на этот вопрос коротко: «Да».  За прошедшие несколько месяцев мы получили большую часть исходного кода к оригинальным C&C и Red Alert.  Я говорю «большую часть», потому что у нас нет полного архива и нам придётся ещё поработать над возможностью повторного использования кода полностью.  К счастью, нам очень повезло с командой специалистов Petroglyph, вместе с которыми мы ведём исследование и разработку. 

    Что же всё это значит?

    Это значит, что мы планируем повторно использовать части исходного кода и постараемся максимально приблизить игровой процесс к оригинальным играм.  Наша цель — переиздание оригинального игрового процесса, а не его ремейк.  Во многих областях опорные элементы оригинального исходного кода просто не смогут обеспечить качество или функциональность, которых мы хотим добиться.  И здесь в игру вступает второй важный компонент. 

    Специалисты Petroglyph не только прекрасно знакомы с оригинальным исходным кодом, но и в течение последних 15 лет оптимизировали свой собственный движок для стратегий в реальном времени под названием GlyphX.  Этот движок использовался при создании стратегий от Petroglyph и соответствует новейшим стандартам и ожиданиям сообщества от современной игры.  Таким образом, наша цель — совместить движок GlyphX и оригинальный исходный код для достижения наилучшего результата в обновлённой игре.

    Приведём пример (только для иллюстрации, он не обязательно будет воплощён в игре): представьте использование оригинального исходного кода для определения поведения при заряде орудия Тесла и аудиосистемы GlyphX для достижения максимально качественного звука его разряда.

    Можно предположить, что в процессе воплощения нашего плана мы узнаем много новых подробностей.  А пока надеемся, что пролили свет на наш подход к обновлённой серии с технической точки зрения.  Мы с радостью будем делиться с вами новостями о программной разработке и с нетерпением будем ждать ваших комментариев.

    Всего наилучшего!

    Jim Vessella

    Jimtern

     

    Чтобы присоединиться к беседе и оставить отзыв, перейдите по ссылке на Reddit:

    https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/alisr9/remaster_update_and_source_code

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов