Анонс C&C Remastered от Джо Бостика
Приготовьтесь к возвращению Command & Conquer на PC
C&C Remastered
Сообщество игроков Command & Conquer!
Более 25 лет назад мы с Бреттом Сперри (в Westwood Studios) работали над созданием игры, которая сочетала бы в себе элементы Populous, Civilization, Herzog Zwei и Military Madness. Бретт Сперри был специалистом по стратегии, а я — ведущим программистом и дизайнером. Результатом нашей работы стала Dune II. Это была первая игра в новом жанре — стратегия в реальном времени. Следующая игра, Command & Conquer (C&C), положила начало развитию жанра стратегии в реальном времени. В ней были записанные видео с актёрами, видеоряд в формате 3D, альтернативные сюжетные концовки, загадочный злодей (Кейн), бесплатный многопользовательский режим для друга (для игры требовался только один компакт-диск, а в комплекте их шло два), контекстно-зависимое управление мышью и две уникальные фракции, каждая из которых играла по своим правилам.
Игра C&C получилась не такой, какой мы её изначально планировали. Сперва я придумал фэнтезийный мир с тремя фракциями: люди, волшебники и магические звери. Но через несколько месяцев разработки Бретт Сперри принял решение, что действие игры будет происходить в современном мире, а в центре окажется военная тематика. В новостях тогда говорили о войне в Персидском заливе, так что эта тема была более актуальна для игроков того времени. А ещё мы полагали, что у фэнтези слишком узкая целевая аудитория. Мне казалось, что новое направление игры сможет в какой-то степени воплотить в «реальность» мои детские игры в солдатиков в песочнице. Так и появилась на свет игра Command & Conquer: Tiberian Dawn.
Игроки приняли её с восторгом. C&C стала той самой игрой, которой всем так не хватало.
Нам стоило предвидеть успех C&C. У отдела контроля качества были сложности с поиском ошибок: наши специалисты не могли устоять перед искушением поиграть друг против друга вместо того, чтобы заниматься более «скучным» тестированием, в котором и заключалась их работа. Остальные сотрудники студии тоже играли в игру — с обеда и до вечера. А я всё внимательно записывал, чтобы затем за ночь внести изменения, а на следующий день всё начиналось по новой.
Сразу после выхода C&C мы стали работать над дополнением, сюжетом которого стала альтернативная история в духе периода после Второй мировой войны. Мы добавили новые боевые единицы, сюжет предыстории (с участием Кейна), более качественные промежуточные видео (хотя они всё равно были слишком театральными) и новые функции. Дополнение настолько разрослось, что мы были просто обязаны сделать его самостоятельной игрой — так появилась C&C: Red Alert. И игрокам она понравилась так же сильно, как и оригинальная C&C!
В течение последующих лет я получал связанные с C&C подарки, письма от поклонников игры и забавные истории, а двое фанатов даже сделали парные татуировки ГСБ и Братства Нод! Я очень часто слышу просьбы вернуть C&C к основам — оригинальной Command & Conquer и Red Alert. И моя реакция в этих случаях всегда одинакова: «Да, это было бы здорово! Впрочем, босс в C&C — это Electronic Arts (EA). Если они за это возьмутся, то и я в деле!»
И вот, более 20 лет спустя компания EA сообщила нам, что хочет возродить C&C. Они решили, что пришла пора переработать оригинальные игры C&C и дать поклонникам то, чего они хотят. В Petroglyph работает немало бывших сотрудников Westwood, так что эта команда идеально подходит, чтобы вернуть к жизни оригинальные игры серии Command & Conquer. И я рад сообщить поклонникам оригинальных игр Command & Conquer и Red Alert об их предстоящем обновлении, а также с удовольствием представлю наши игры новым игрокам! Наша миссия — подготовить переиздание, а не ремейк оригинальных игр C&C. Грань между этими понятиями слегка размыта, поэтому тут в дело вступаете вы.
Мне не терпится вновь установить связь с поклонниками наших игр, чтобы мы могли вместе вернуть серию Command & Conquer к её основам под девизом: «Легко играть, трудно овладеть». Мы планируем извлечь максимальную пользу из высококачественного соединения, современной графики и других технологических возможностей, которых не было в 1995 году. Сейчас, когда мы начинаем продумывать план, который запустит фазу разработки проекта, мне бы хотелось узнать, чего ждут наши игроки. Если бы вы могли повернуть время вспять, что бы вы изменили в оригинальных играх C&C? Насколько нам стоит придерживаться оригинальной игры при работе над переизданием? Какие современные улучшения можно добавить в игру, при этом не изменив её основным принципам? Что насчёт изменений игрового баланса? Скоро мы начнём процесс разработки, так что сейчас самое время прислушаться к голосу сообщества.
Joe Bostic
Чтобы присоединиться к беседе и оставить отзыв, перейдите по ссылке на Reddit:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9x1zcz/cc_remastered_announcement_from_ea