FIFA 23 AYRINTILI OYNANIŞ İNCELEMESİ
Temmuz 2022
Sahadan Notlar
FIFA 23 Ayrıntılı İnceleme
Herkese merhaba, ben Thomas Caleffi, FIFA’nın oynanış yapımcısıyım ve çalışma arkadaşlarım Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreuve Goran Popovic ile birlikte FIFA 23’e getirdiğimiz çeşitli oynanış güncellemelerini ayrıntılı incelemeyi merakla bekliyorum.
Geçen yıl olduğu gibi yeni nesil konsollara, PC’ye ve Stadia’ya özel olan bir konudan veya özellikten bahsederken ᴺᴳ veya [NG] sembolünü/etiketini göreceksiniz (ör. ᴺᴳ veya [NG] = yalnızca PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Stadia’da mevcut).
PC’den söz etmişken, FIFA 23’ün PC sürümündeki oynanışın PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Stadia sürümlerindeki oynanış ile aynı olacağını mutlulukla duyururuz. FIFA 23’ün PC sürümüyle ilgili diğer birçok haberi gelecekteki bir Sahadan Notlar’da paylaşacağız.
Bu makalede Beceri Hareketleri gibi belirli oynanış unsurlarının spesifik kontrollerinden söz edeceğimizi lütfen unutmayın. Kontrolleri listelerken varsayılan ayarları göz önünde bulundurduk ve sırasıyla PlayStation kontrol cihazına ve Xbox oyun kumandasına yönelik bilgi vereceğiz.
İçindekiler
- HyperMotion2 Oynanış Teknolojisi [NG]
- Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama [NG]
- Makine Öğrenimi (“MÖ”) [NG]
- Kadın Futbolu Güncellemeleri
- Teknik Dribling [NG]
- MÖ-Yakın Markaj-[NG]
- HIZLANMA [NG]
- Sert Şutlar
- Yeniden Tasarlanan Duran Toplar
- Hücum
- Soğukkanlı Topa Vuruş [NG]
- Pas
- Beceri Hareketleri
- Savunma
- Kaleciler
- Oyuncuyu Değiştirme
- Tüm Sahada
- Diğer Güncellemeler
Ayrıntılı İncelememize HyperMotion2 ile başlayarak yeni nesil konsolların ve PC’nin yeni futbol deneyimleri oluşturmamızı nasıl mümkün kıldığını görelim.
HyperMotion2 Oynanış Teknolojisi [NG]
HyperMotion2 ile FIFA 23’ü yeni nesil teknoloji konusunda bir adım ileri götürmek istedik. Hatırlatmak gerekirse HyperMotion, FIFA 23’ün PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Stadia’daki temelidir. Bu teknolojinin iki büyük desteği vardır: Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama ve Makine Öğrenimi.
Güncellenen bu iki sistemden güç alan HyperMotion2, FIFA 23’ü gerçek hayattaki sahadan direkt oyuna aktaran 6.000’den fazla özgün ve gerçekçi animasyon ile buluşturuyor.
Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama [NG]
FIFA 23’te HyperMotion’ın ilk versiyonuna kıyasla gerçek hayatta iki kat fazla hareket yakalama çalışması yaptık. Xsens kostümlerini kullanarak profesyonel takımlar arasında yapılan iki yüksek yoğunluklu futbol maçından milyonlarca kare animasyon yakaladık ve bir kadınlar maçının tam hareket yakalamasını gerçekleştirdik. Yüksek becerili beş antrenman çalışmasının yanı sıra bu yakalamalar, gerçek hayattaki daha fazla futbol unsurunu sanal sahaya getirmemize yardımcı oluyor.
Bu teknoloji, oyundaki Tüm Takım Hareketi, Kadın Futbolu, Teknik Dribling, Hızlanma, Soğukkanlı Topa Vuruş, Kinetik Kaleci ve Kafa Topu Mücadeleleri ve diğer alanları güçlendiriyor.
Öte yandan bu FIFA 23 Oynanış Ayrıntılı İncelemesinin birçok kısmı için Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games ve Shelden Rogers ile birlikte kısa özet klipler ekledik. Bu makalenin tamamını tek seferde okuyacak zamanınız yoksa özel videolar ile FIFA 23’teki yeniliklere genel bir bakışın yanı sıra yeni sistemlerimizin ve mekaniklerimizin hareketli kayıtlarına ulaşabilirsiniz. Bu kliplerin FIFA 23’ün geliştirme aşamasında kaydedildiğini ve içindeki bilgilerin FIFA 23’ün geliştirilmesi tamamlanırken zaman içinde değişebileceğini ya da güncellenebileceğini unutmayın.
Özgün Takım Hareketi [NG]
Oynanış çeşitliliğini ve sürükleyiciliğini geliştirmek amacıyla FIFA 23’teki yeni şutlardan paslara ve hatta kaleci kurtarışlarına kadar her şeye yeni animasyonlar eklendi. Gelişmiş Maç Yakalama tekniğiyle birlikte oyuncuları oyuna daha da yaklaştırmak amacıyla maç düzeyindeki yoğunlukta daha fazla animasyon elde edebileceğiz.
Makine Öğrenimi (“MÖ”) [NG]
HyperMotion2 ile Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama, makine öğrenimi (MÖ) algoritmamızın yeni özellikler oluşturmak için eskisinden çok daha fazla veri karesinden öğrenmesini mümkün kıldı. Gerçek zamanlı hareket çeşitliliği üreterek FIFA 23 ve gelecek EA SPORTS FC oyunları için güçlü bir yapı ortaya çıkarabilecek olan nöral ağlarımızın performansını ve doğruluğunu artırmak amacıyla Makine Öğrenimini kullandık.
Bu sayede FIFA 23’te MÖ-Yakın Markaj ve Teknik Dribling dahil olmak üzere Makine Öğreniminden güç alan çeşitli özellikleri geliştirip iyileştirdik. Bunların ayrıntılarına aşağıda değineceğiz.
FIFA 23’te Yeni
FIFA 23’ü geliştirirken dikkate aldığımız temel tasarım felsefesini kendi araştırmalarımızın ve denemelerimizin yanı sıra topluluğun geri bildirimleriyle belirledik. FIFA 23’te daha önce sanal sahada görülmemiş mekanikler oluşturarak ve mevcut sistemleri güncelleyip yeni deneyimlere dönüştürerek futbol çeşitliliğinde yeni bir düzeye ulaşmayı hedefliyoruz.
Kadın Futbolu Güncellemeleri
FIFA 23’teki kadın futbolunda çeşitli yeni geliştirmeler yapıldı ve bunun en önemli kısımlarından biri de oynanış oldu. Kadın maçlarını daha özgün ve eşsiz bir hale getirmeyi amaçladığımız için özel bir HyperMotion2 yakalama çalışması yürüttük. İki profesyonel kadın takımıyla yapılan bu yakalama çalışması, tamamen gerçek hayattaki hareketlere odaklanarak kadın futbolculara özgü animasyonlar oluşturmamızı sağladı.
FIFA 23’te kadın futboluna eklediğimiz oynanış unsurları şu şekilde:
● Yeni Hareketler - Boy değişikliğine bağlı olarak hareket modelleriyle ilgili üç eşsiz set ve toplamda yüzlerce farklı animasyon oluşturduk.
● Yeni Yıldızlara Özel Koşu Tarzları - Sam Kerr ve daha fazlası dahil olmak üzere gerçek futbolcuları temel alarak çeşitli yeni hareket görselleri oluşturduk.
● Kadınlara Özel Animasyonlar - Şutlar, santralar, sabit duruşlar, gol sevinçleri, yakın markajlar, paslar, top kontrolü, dribling ve daha fazlası dahil olmak üzere yüzlerce yeni kadınlara özel animasyon ekledik.
Teknik Dribling [NG]
FIFA 23’te Aktif Temas sistemini kullanarak bir oyuncunun topa giden yolunu daha akıllıca hesaplayan yepyeni bir dribling sistemi olan Teknik Dribling’i getiriyoruz.
Gelişmiş Maç Yakalama ile yakalanan yüzlerce yeni animasyon ve her dokunuşta aktif olan MÖ-Akış (makine öğrenimi) ile Teknik Driblingin topu kontrol ederkenki hareket hissini geliştirip dönüşleri ve driblingi daha hassas hale getirmesini hedefliyoruz.
Teknik Dribling, Sol Çubuğu/Sol Analog Stick’i kullanarak her oyuncu tarafından yapılabilen yeni varsayılan dribling tarzıdır, ancak driblingin kalitesi büyük ölçüde oyuncunun Dribling Niteliklerine bağlı olacaktır. Teknik Dribling unsurlarını en çok etkileyen Niteliklerin listesi aşağıda yer alıyor ve yüksek Nitelikler daha olumlu bir etki yaratıyor.
● Dribling ve Top Kontrolü - Dribling dokunuşunun keskinliği.
● Dribling, Çeviklik ve Reaksiyon - Animasyonların gerçekleşme hızı.
● Dribling ve Top Kontrolü - Topun dribling yapan oyuncuya ne kadar yakın veya uzak olacağı.
● Dribling ve Reaksiyon - Topa sahip olan oyuncunun dribling sırasında sahip olduğu hız.
● Dribling, Çeviklik, Denge ve Reaksiyon - Topa sahip olan oyuncunun farklı dribling animasyonları arasındaki geçiş hızı.
Bu Niteliklerin aynı zamanda diğer mekanikler ve eylemler için kullanıldığını unutmayın.
Teknik Driblingin yalnızca Sol Çubuğu/Sol Analog Stick’i kullanırken çalıştığını hatırlatmakta fayda var. Dribling düzenleyicileri veya diğer dribling sistemleri (Çevik Dribling, Slalom Dribling, Topu Saklayarak Dribling, Yavaş Dribling ve bağlamsal karşılıkları gibi), Teknik Driblingi kullanmayan farklı sistemlerdir.
MÖ-Yakın Markaj [NG]
MÖ-Yakın Markaj, Yakın Markaj (PlayStation kontrol cihazlarında L2 || Xbox oyun kumandalarında LT) veya Sprint Yakın Markaj (L2+R2 || LT+RT) kullanarak forvetlerle mücadele ederken daha yakın hissettiren kontroller ve artırılmış hassasiyet sunmayı hedefliyor.
MÖ-Yakın Markaj’ı tasarlarken iki büyük amacımız vardı:
- Makine Öğrenimi Algoritmamızın kullanımını genişleterek tamamen oyuncu kontrollü bir özellik haline getirmek.
- Teknik Driblinge karşı bir sistem sağlayarak oyunculara savunma sırasında daha fazla seçenek ve kontrol hissi sunmak.
Gerçek hayattaki durumlardan öğrenen Makine Öğrenimi teknolojimiz, Yakın Markaj sistemini güncelleyerek ve gerçek zamanlı animasyonlar yazarak Yakın Markajın akıcılığını ve istikrarını artırıp oyuncunun davranışını ve pozisyon alma kabiliyetini geliştiriyor. Hem Yakın Markaj hem de Sprint Yakın Markaj, daha çeşitli ve doğal animasyonlar yaratmak ve sergilemek amacıyla kendilerine özgü nöral ağlara sahip.
MÖ-Yakın Markaj’ın FIFA 23’te Yakın Markaj üzerindeki olası etkileri şu şekilde:
- Yakın Markaj yapan oyuncu, defansif duruşunu geliştirmek için çeşitli açılarda dönme kabiliyetine sahip olacak.
- Artık yüksek sprint hızlarından Yakın Markaja geçerken yavaşlamak daha ağır olacak ve oyuncuların gerçekçi olmayan hızlı duruşlara ve hızlı dönüşlere güvenmesi zorlaşacak.
- Defansif Farkındalık Niteliği, Yakın Markajın aşağıdaki unsurlarını etkiliyor:
- Sprint Yakın Markaj yaparken maksimum hız.
- Sprint Hızı Niteliği, Yakın Markaj hızını etkilemez.
- Yakın Markaj ve Sprint Yakın Markaj arasında geçiş hızı.
- Yakın Markajdan çıkıp Sprinte geçerken hızın ve hızlanmanın ne kadar korunacağı.
- Hızlanma Niteliği ile birlikte Yakın Markaj sırasında Hızlanma.
- Defansif Farkındalık Niteliği ne kadar yüksek olursa oyuncunun yukarıda belirtilen Yakın Markaj hareketlerini yapma hızı o kadar yüksek olur.
- Sprint Yakın Markaj yaparken maksimum hız.
- Ceza sahası içinde Yakın Markaj yapan oyuncular artık ellerini arkalarına koyabilecek.
Ayrıca, yakın markajı kadınlar için daha özgün ve eşsiz yapmak adına MÖ-Yakın Markaj ağlarını kadın maçı yakalama çalışmalarından elde edilen animasyonlarla eğittik.
HIZLANMA [NG]
HIZLANMA, oyuncu hareketi sistemimizin genişletmesidir ve oyuncuları eşsiz modellere ayırır. Bu sistem sayesinde FIFA 23’teki farklı oyuncu türlerinin varlığını geliştirmek amacıyla oyuncuların hızlanmasında kişiliği sergileyebiliyoruz.
Bu özellik, benzer hızlarda olan oyuncuların bile sahada çok farklı hareket edebildiği gerçek hayatta oyuncuların arasında var olan farklılıklardan ilham alıyor. Oyuncuların birçoğu Kontrollü adını verdiğimiz varsayılan hızlanma türüne sahip olacak, ancak Patlayıcı ve Uzun adını verdiğimiz iki yeni tür de mevcut.
Hızlanma Türleri:
- Kontrollü - FIFA 23’teki oyuncuların birçoğu kontrollü bir şekilde eşit oranda hızlandıkları için Kontrollü hızlanma türüne sahip olacak.
- Patlayıcı - Bu gruptaki oyuncular, ilk patlayıcı hızlanmanın ardından yavaşlasalar bile kısa mesafeleri çabucak katedebilen ve rakiplerinin önüne geçebilen daha kısa ve çevik oyunculardır.
- Bu oyuncular ilk başta çabuk hızlanır fakat hızlanma oranları giderek azalır.
- Uzun - Daha uzun ve güçlü olan bu oyuncuların hızlanması biraz uzun sürer, ancak yeterli mesafe olduğu sürece herkesi yakalayıp geçebilirler.
- Bu oyuncular başlangıçta ağırdır fakat uzun mesafelerde yüksek hıza ulaşır.
Kısacası Patlayıcı gruptaki oyuncular, kısa mesafelerde ve bire bir pozisyonlarda daha etkiliyken, Uzun gruptaki oyuncular ise bir ara topla başlatılan ani hücumlar gibi uzun mesafelerde daha iyi performans sergileyecektir.
HIZLANMA, oyuncuların Boy, Çeviklik ve Güç Niteliklerinin kombinasyonuna göre otomatik olarak atanır. Bununla birlikte Hızlanma ve Sprint Hızı, bir oyuncunun genel olarak ne kadar hızlı olacağını belirleyen temel faktörlerdir.
HIZLANMA kategorileri şu şekilde atanır:
- Patlayıcı:
- Çeviklik >= 65
- (Çeviklik - Güç) >= 15
- Hızlanma >= 74
- Boy <= 180 cm (~ 5’11”)
- Örnek oyuncu: Vinícius Jr.
- Uzun
- Güç >= 65
- (Güç - Çeviklik) >= 14
- Hızlanma >= 55
- Boy >= 174 cm (~ 5’9”)
- Örnek oyuncu: Virgil Van Dijk
- Kontrollü - Yukarıdaki iki kritere uymayan tüm oyuncular.
- Örnek oyuncu: Son Heung-min
Oyuncunuzun hangi Hızlanma Türüne sahip olduğunu maç sırasında Takım Yönetimi ekranından öğrenebilirsiniz.
Hızlanma Türü santradan hemen önce hesaplandığı için maçtan önce gerçekleşebilecek Nitelik değişikliklerinden (Kimya, Moral vb.) etkileneceğini unutmamak gerekir, ancak maç başladıktan sonraki Nitelik değişikliklerinden (dayanıklılık kaybı, Geliştirmeler vb.) etkilenmez.
Sert Şutlar
Sert Şutlar, zamandan feragat ederek ve daha yüksek bir komut keskinliği gerektirerek bir şuta ekstra güç ve isabet ekleyebilen, beceri temelli yeni bir şut türüdür.
Sert Şut şu şekilde çekilir:
- PlayStation kontrol cihazlarında L1+R1+O || Xbox oyun kumandalarında LB+RB+B
Sert Şutlarda başarılı olmak için oyuncuların şunları göz önünde bulundurması gerekir:
- Her Sert Şutun ciddi bir hazırlık süresi olduğu için genellikle topu süren oyuncunun etrafında geniş bir boş alan olması gerekir.
- Sert Şutların varsayılan Destekli Şutlar gibi işlememesi ve başarılı olması için büyük ölçüde oyuncunun yön vermesine bağlı olması nedeniyle Yön Vermenin genellikle daha keskin olması gerekir.
Sert Şutları ekleyerek şutlara ekstra bir beceri katmanı eklemeyi amaçladık ve kendilerine alan açıp keskin şekilde yön verebilen oyuncuları ödüllendirecek şekilde tasarladık.
Sert Şutları en çok etkileyen Nitelikler şunlardır:
- Şut Gücü, Bitiricilik (ceza sahasının içinden çekilirse) veya Uzaktan Şutlar (ceza sahasının dışından çekilirse) ve Soğukkanlılık.
- Bu Nitelikler, Sert Şutların isabetinin yanı sıra oyuncudan istenen hızı ve yön verme keskinliğini de etkiler.
- Yukarıdaki Nitelikler ne kadar yüksek olursa oyuncu Sert Şutu o kadar iyi çeker.
Gelişine veya voleyle çekilen Sert Şutlar, yeni Soğukkanlı Topa Vuruş sistemiyle etkileşim kurarak oyuncuların önce topu kontrol etmesini, sonra da anında sert şut animasyonunu gerçekleştirmesini mümkün kılıyor. Bu makalenin ilerleyen bölümlerinde Soğukkanlı Topa Vuruş hakkında daha fazla bilgi vereceğiz.
Yeniden Tasarlanan Duran Toplar
Bu yıl Duran Topları tüm beceri seviyelerinden oyuncular için daha ödüllendirici ve sezgisel yapmak istedik. Yeni sistemlerle birlikte oyunculara topun hedefine gitmesi konusunda daha keskin bir kontrol sunmayı amaçlıyoruz.
Serbest Vuruşlar ve Köşe Vuruşları
Serbest Vuruşlar ve Köşe Vuruşları artık işlevlerini oyuncunun topa vurduğu noktayı seçebileceğiniz daha sezgisel bir yaklaşımla paylaşıyor. Serbest Vuruşlar ve Köşe Vuruşlarının gerçek hayattaki gibi hissettirmesini ve işlemesini istiyoruz.
Sol Çubuk/Sol Analog Stick ile kamerayı kaydırarak vuruş yönünü değiştirebilirsiniz. Sağ Çubuk/Sağ Analog Stick ile topun arkasındaki retikülü kontrol ederek falsoyu, yüksekliği ve istediğiniz vuruş tarzını belirleyebilirsiniz. Topun ilk birkaç metrede nasıl gideceğinin önizlemesini gösteren küçük bir çizgi bulunuyor.
Yeni Serbest Vuruş ve Köşe Vuruşu sistemi için aşağıdaki oyuncu Nitelikleri kullanılıyor:
- Falso - Topun gidişindeki maksimum potansiyel falsoyu belirler.
- Daha yüksek Falso Niteliğine sahip olan oyuncuların topuna uygulanabilen maksimum yandan ve üstten/alttan falso miktarı daha yüksek olur.
- Şut Gücü - Topun gidiş hızını belirler.
- Orta - Köşe Vuruşu ve Serbest Vuruşlardaki aşırtma pasların maksimum yüksekliğini belirler ve hızdan ödün vermeden daha kontrollü kullanılmalarını sağlar.
- Daha yüksek Orta Niteliğine sahip olan oyuncular, isabete daha az etkiyle daha yüksek güçte aşırtmalar yapabilir.
- Serbest Vuruş İsabeti - Herhangi bir Serbest Vuruş şutunun maksimum yüksekliğin belirler ve hızdan ödün vermeden daha kontrollü kullanılmalarını sağlar.
- Daha yüksek Serbest Vuruş İsabeti Niteliğine sahip olan oyuncular, isabete daha az etkiyle daha yüksek güçte şutlar çekebilir.
Barajın Arkasına Yatma
Barajın altından şut çekmeyi denemek FIFA 23’te daha uygulanabilir bir opsiyon olduğu için oyunculara bu tür Serbest Vuruşları savunmaları için yeni bir araç sunuyoruz. Savunma yaparken oyuncular artık barajın arkasına yatma imkanına sahip olacak.
- Baraja bir oyuncu eklemeye benzer şekilde oyuncular artık Sol Çubuğu/Sol Analog Stick’i kullanarak oyuncuyla barajın arkasına geçebilir. Aynı anda yalnızca bir oyuncunun yatabileceğini unutmayın.
- Oyuncuyu kaldırmak için yerde yatan oyuncuyu kontrol ederken Sol Çubuğu/Sol Analog Stick’i barajdan uzağa doğru ittirebilirsiniz.
Penaltı Vuruşları
FIFA 23’te Serbest Vuruşların ve Köşe Vuruşlarının yanı sıra Penaltı Vuruşlarını da yeniledik. Penaltıların her zaman eskisinden daha ödüllendirici hissettirmesini istedik ve temel olarak oyuncunun Soğukkanlılığına odaklandık.
Artık penaltı noktasına geldiğinizde oyuncunuzun Soğukkanlılık Niteliğine bağlı olarak küçülen bir Soğukkanlılık Çemberi göreceksiniz. Penaltı vuruşunu harika bir isabet ve güç ile kullanmak için ideal olarak çember en küçük konumda ve topun çevresine temas ederken şutunuzu zamanlamalısınız.
Sol Çubuğu/Sol Analog Stick’i kullanarak şutunuza yön verin ve retikül görmediğiniz için kaleyi tutturamayacağınızı düşünmeyin. Hedefinizi direklerin yaklaşık 1 metre içine olacak şekilde kalenin içine ayarlayıp sabitledik, yani hedefiniz yeniden merkeze alınmayacağı için aynı pozisyonda tutmanıza gerek yok. Buradaki amacımız, şutunuzu zamanlamaya ve güç vermeye daha fazla odaklanmanızı sağlamak.
Penaltıları kullanırken göz önünde bulundurulması gereken temel faktörler şu şekilde:
- Soğukkanlılık Çemberi
- Soğukkanlılık Niteliği - Soğukkanlılık, çemberin küçülme hızında ve mükemmel zamanlama aralığının büyüklüğünde önemli rol oynayacak.
- Soğukkanlılık Çemberini zamanlamak, şutunuzun kaleyi bulması ve isabeti koruma konusunda büyük öneme sahip.
- Şut Keskinliği
- Penaltı Niteliği - Şutun gideceği yerin kalitesini etkiler.
- Şut Gücü Niteliği - Gücü ve şutun kalenin yanlarına ne kadar yakın olabileceğini etkiler.
- Dikkatli olun, bir şuta fazla güç vermek kaleyi hiç tutturamamanıza yol açabilir.
- Direklerin kenarlarına doğrudan hedef alamazsınız, bu nedenle şutunuzu kalecinin ulaşması zor olan yerlere göndermek için yukarıdaki maddeleri kullanın.
- Penaltılardan Zamanlamalı Bitiriciliği kaldırdık, bu nedenle artık şutunuzu kilitledikten sonra ikinci kez düğmeye basmanıza gerek yok.
Daha Fazla Futbol
Spordan sanal sahaya daha fazla çeşitlilik getirme amacımıza bağlı olarak oyunun birçok mevcut unsurunu genişlettik. Şimdi temel oynanış geliştirmelerine ve yeni mekaniklere göz atalım.
Hücum
Şut
Şutlar, FIFA 23’te odaklandığımız önemli alanlardan biridir. Sert Şutların yanı sıra en önemli güncellemelerimizden bazıları şu şekilde:
- Yeniden Düzenlenen Yarı Destekli Şutlar
- Kaleye daha yakın ve kalenin içine hedeflenen şutlar büyük ölçüde artırılan isabet ile ödüllendirilirken, çok uzağı hedeflemek kaleci hiç tutturamamaya yol açar.
- İsabet ne kadar iyi hedef aldığınıza bağlıdır ve aynı pozisyondaki bir Destekli Şutun isabetinden iki kat fazla olabilir.
- Bu yeniden düzenlemedeki amacımız, yüksek becerili oyuncuların Yarı Destekli Şutlarla başarılı bir şekilde oynamasını ve şutlarında daha fazla kontrole sahip olmasını sağlamaktı.
- Kaleye daha yakın ve kalenin içine hedeflenen şutlar büyük ölçüde artırılan isabet ile ödüllendirilirken, çok uzağı hedeflemek kaleci hiç tutturamamaya yol açar.
- Alçak Şutlar - Bu şutlar yalnızca oyuncu alçak şut istediğinde gerçekleşecek.
- Alçak şut çekmek için Güç Çubuğuna %40’a kadar güç verin.
- Normal şutlar, Plase Şutlar ve Sert Şutlar ile birlikte çalışır.
- Alçak Sert Şutların eski komutu artık kullanılmıyor ve bu artık yalnızca Sert Şutları çekmek için kullanılıyor.
- İsteğe Bağlı Ayak Dışı
- Ayağın Dışıyla Şutlar artık L2 || LT düğmesini kullanarak isteğe bağlı olarak çekilebilir.
- Doğal Yetenek Şutlarıyla birlikte paylaşılan Ayağın Dışıyla Şutların eklenmesi, özellikle yüksek güç verildiğinde özel bir animasyonun gerçekleşme ihtimalini artırır.
- Ayağın Dışıyla Şutların önceliği, Ayağın Dışıyla Niteliğine sahip olan oyuncularda artar.
- Ayağın Dışıyla Şutlar artık L2 || LT düğmesini kullanarak isteğe bağlı olarak çekilebilir.
- Şut Çeşitliliği Topun dibine girerek şutlar, aşağıya doğru şutlar, ayak içi şutlar, kayarak şutlar ve sektirerek şutlar FIFA 23’te daha yaygın şekilde görülecek.
- Yenilenen Uçan Kafalar - Yeni Uçan Kafa animasyonları eklendi ve bunlar hem daha sık hem de daha uygun durumlarda gerçekleşebilecek.
- Animasyon Yenilemesi
- Yeni voleler ve yeni akrobatik şutlar dahil olmak üzere düzinelerce yeni animasyon eklendi.
- Yüksek güçlü Ayağın Dışıyla Şutlar ve hafif koşu sırasında ayak üstü şutlar eklendi.
Soğukkanlı Topa Vuruş [NG]
HyperMotion2’den güç alan Soğukkanlı Topa Vuruş, oyuncuların öncelikle topun kontrol edilmesini gerektiren belirli şut durumlarında daha akıcı geçiş yapmalarını mümkün kılıyor. Soğukkanlı Topa Vuruştaki hedefimiz, gelişine Sert Şutları, diğer gelişine şutları ve havadaki toplara yapılan tüm şutları öne çıkarmak.
Soğukkanlı Topa Vuruş sisteminin yarattığı yeni animasyonlar Gelişmiş Maç Yakalamamız ile mümkün oldu ve bu daha önce FIFA 22’de yer alan Soğukkanlı Top Kontrolünü geliştirmiş oldu.
Pas
FIFA 23’teki paslarda oyunculara daha fazla opsiyon ve pas türü sağlamak istiyoruz. En önemli değişiklikler şu şekilde:
- Rekabetçi Pas
- Geliştirilmiş Yarı Destekli Ara Paslar
- Genel olarak oyuncunun hedefinin çok isabetli olduğu ya da yeterince isabetli olmadığı belirli durumlarda daha az destek verilerek oyunculara daha fazla kontrol ve yeni olasılık bulma imkanı sunulacak.
- Yarı Destekli Havadan Ara Paslar
- Bu ayar, oyuncunun hedeflemesine destekli Havadan Ara Paslara göre daha fazla önem veren yeni bir ayardır.
- Havadan Ara Paslar aynı zamanda mümkün olduğunda Manuel veya Destekli olarak ayarlanabilir.
- Yarı Destekli Aşırtmalar
- Bu ayar, oyuncunun hedeflemesine destekli Aşırtmalara göre daha fazla önem veren yeni bir ayardır.
- Pası Alan Oyuncu Kilidi Ayarı: Güçlendirme
- Bu ayar, pas düğmesi bırakıldığında veya güç çubuğu tam güce ulaştığında (hangisi önce olursa) pası alan oyuncuyu seçecek olan yeni bir ayardır.
- Genişletilmiş Orta Açma Bölgesi - Ceza sahasının üst kısmından orta açmayı mümkün kılmak için normal orta açma bölgesi genişletildi.
- Bu konuda takım arkadaşlarına bu bölgeden tehlikeli ortalar açan Son Heung-min gibi dünya yıldızı oyunculardan ilham alındı.
- Geliştirilmiş Yarı Destekli Ara Paslar
- İsteğe Bağlı Ayağın Dışıyla Pas
- Ayağın dışıyla paslar artık L2 || LT düğmesini kullanarak isteğe bağlı olarak çekilebilir.
- Doğal Yetenek Paslarıyla birlikte paylaşılan Ayağın Dışıyla Pasların eklenmesi, özellikle yüksek güç verildiğinde özel bir animasyonun gerçekleşme ihtimalini artırır.
- Ayağın Dışıyla Pasların isabeti, Ayağın Dışıyla Niteliğine sahip olan oyuncularda artar.
- Ayağın dışıyla paslar artık L2 || LT düğmesini kullanarak isteğe bağlı olarak çekilebilir.
- Ayakla Pas Veren Kaleci - Kaleciler daha düşük Kısa/Uzun Pas Niteliklerine sahip olsalar bile pas vermekte daha istikrarlı olacak.
- Yeni Animasyonlar - Vole Paslar, Yeni Sırt ve Kalça ile Doğal Yetenek Pasları (doğru okudunuz), Yüksek Güçlü Ayağın Dışıyla Paslar, Ayağın Dışıyla Aşırtmalar, Çevik/Uzatılan Paslar ve Santralar için yüzlerce yeni animasyon eklendi.
Beceri Hareketleri
FIFA 23’e dört yeni Beceri Hareketi ve üç yeni Feyk Şut ekledik. Bunların arasında Mbappé gibi en az 4 Yıldızlık Beceri Hareketlerine sahip olan oyuncular tarafından kullanılabilen yeni patlayıcı Feyk Şut bulunuyor. Ayrıca oyuna sol ayakla Beceri Hareketlerini ekledik.
Not: Kontroller için şu kısaltmalar kullanılacak: LS = Sol Çubuk/Analog Stick, RS = Sağ Çubuk/Analog Stick.
Yeni Beceri Hareketleri
- Duraksayarak Vücut Çalımı (3 Yıldız):
- L2 || LT basılı tut + RS Sola, RS Sağa ittir VEYA
- L2 || LT basılı tut + RS Sağa, RS Sola ittir
- L2 + R2 || LT + RT ile iptal edilebilir
- Topuktan Topu Yuvarlama (4 Yıldız): L1 || LB basılı tut + RS İleri, RS Geri ittir
- Sağ Çubuk/Analog Stick komutu, Beceri Hareketinin yönünü (Sola veya Sağa) belirler
- Topuk Feyki (5 Yıldız):
- L2 || LT basılı tut + RS Sola, RS Sağa ittir VEYA
- L2 || LT basılı tut + RS Sağa, RS Sola ittir
- Yalnızca dururken yapılabilir.
- Gelişine Vücut Çalımıyla Dönüş (1 Yıldız): L1 + R1 basılı tut + SLÇ Geri ittir || LB + RB + LS Geri ittir
- Bu Beceri Hareketi yalnızca ilk dokunuşta yapılabilir.
Yeni Feyk Şutlar
- Patlayıcı Feyk Şut (4 Yıldız): Feyk Şut + koşarken LS ittir
- Hızlanma ve Sprint Hızı Niteliklerinin 85’ten yüksek olması gerekir.
- Bu Beceri Hareketi tüm yönlere doğru yapılamaz.
- Hafif Koşarak Feyk Şut (1 Yıldız): L1 || LB + Feyk Şut + LS Sağa veya Sola ittir
- Bu Beceri Hareketi SLÇ komutuna bağlı olarak oyuncuyu sağa veya sola yönlendirir.
- Durarak Feyk Şut (1 Yıldız): L1 || LB + Feyk Şut + LS ittir
- Bu Beceri Hareketi topu süren oyuncunun yüzünü dönük olduğu yerin arkasına doğru gerçekleştirilemez.
Beceri Hareketi Komut Değişiklikleri
- Süper Dokunuşlar (1 Yıldız): RS herhangi bir yönde basılı tut veya R3 || RS + LS herhangi bir yönde basılı tut
- Daha fazla dokunuş için RS/R3 basılı tutabilirsiniz, dokunuş mesafesi sağ çubuğun/analog stick’in basılı tutulduğu süreye bağlıdır.
- Becerikli Köprü (4 Yıldız): L2 || LT basılı tut + RS İleri, RS Geri ittir
- Gizli Gelişine Dokunuş: L1 + R1 + LS İleri basılı tut || LB + RB + LS İleri basılı tut
- Bu Beceri Hareketi yalnızca ilk dokunuşta yapılabilir.
Sol Ayakla Beceri Hareketleri
Aşağıdaki Beceri Hareketlerinin Sol Ayak versiyonları olacak ve sol ayaklı oyuncular artık aşağıdaki beceri hareketlerini yaparken güçlü ayaklarını kullanacak:
- Elastiko, Ters Elastiko ve Üçlü Elastiko
- Geriye Sürükleme (hafif koşu/sprint)
- Basit Gökkuşağı ve Gelişmiş Gökkuşağı
- Hokus Pokus
- Top Kaldırma (yalnızca hafif koşu), Sombrero Hareketi ve Kendine Doğru Topu Kaldırma
- Koşarak Feyk Sürükleme
Atak Pozisyonu
FIFA 23’te daha fazla atak çeşitliliği sağlamak amacıyla yaptığımız en önemli atak pozisyonu güncellemeleri şu şekilde:
- Duble Takım Arkadaşı Desteği
- Topu desteklemek için 1’den fazla takım arkadaşını yakına çağırın.
- Bu destek, R1/RB iki kez basarak istenebilir.
- Topu desteklemek için 1’den fazla takım arkadaşını yakına çağırın.
- Derin Oyun Kurucu Oyuncu Talimatı
- Düzenli olarak topu isteyen ve topa sahip olan oyunculara doğru yaklaşan orta saha oyuncuları için yeni bir Oyuncu Talimatı ekledik.
- Yalnızca MDO’lara uygulanabilir.
- Daha İyi Ofsayt Farkındalığı [NG]
- Oyuncuların ofsayta düşme olasılığı daha az olacak ve koşularını daha sık bekletecekler.
- Oyuncular ani hücumdayken topu süren oyuncunun arkasında kalmaya çalışacak.
- Daha Fazla Sıyrılma Koşusu [NG]
- Yakın markaj altında olan oyuncular 85+ Pozisyon Alma Niteliğine sahiplerse koşu yönlerini değiştirerek defans oyuncularına karşı alan yaratabilir.
- Defans Oyuncularını Zorlama [NG]
- Hedef Oyuncu Talimatına sahip veya fizik gücü yüksek olan oyuncular (85+ Güç Niteliği) artık ceza sahasının içindeyken defans oyuncularına yaslanmaya çalışacak.
- Topu aldıktan veya takım arkadaşınıza pas verdikten sonra defans oyuncusundan etkin bir şekilde kurtulmak için bu davranışı kullanabilirsiniz.
- Güncellenen Taktiksel Yapay Zeka [NG] - Bu güncelleme, oyuncuların çok uzun süre sabit kalmasını önleyerek oyuncu hareketine ve maçın akışına daha fazla çeşitlilik ekliyor.
- Rakip ceza sahasının içindeyken ve oyun kurma sırasında topa sahip olan oyuncuya daha fazla atak desteği verilecek.
Topu Kontrol Etme
Topu kontrol etme, oyunun önemli bir parçasıdır ve bu yıl oyunun akışını korumak amacıyla top kontrolüne yeni mekanikler ekliyor ve geliştirmeler yapıyoruz.
- Araya Girme - Topu kontrol etme konusunda daha güçlü olan oyuncular artık defans oyuncusunun önüne geçebilir ve daha zayıf oyuncularla temas kurarken daha büyük pozisyon kaybı yaşatabilir.
- Araya girme istemek için L2 || LT basıp bırakın.
- Bağlamsal “Topa Dokunma” - Bu durum uygun durumlarda ve yalnızca yerdeki toplarda Sol Çubuk/Analog Stick yaklaşık 180 dereceye ittirildiğinde, düşük aciliyetli durumlarda ve oyuncu taç çizgisine yakın değilken gerçekleşebilir.
- Topu Saklarken Geri İtme - Topu saklarken Sol Çubuğu/Analog Stick’i geri (rakibe doğru) basılı tutmak, oyuncunuzun arkasındaki oyuncuyu vücuduyla itmeyi denemesini sağlayacak.
- İstikrarlı Kayarak Kontrol - Temel olarak topun dışarı çıkmasını önlemek için kullanılan sistem düzinelerce yeni animasyonla yenilendi.
- Top saklama ve kayarak kontrol dahil olmak üzere yüzlerce yeni animasyon eklendi.
- Ayrıca düzinelerce Çok Dokunuşlu ve Soğukkanlı Top Kontrolü animasyonu eklendi [NG]
Savunma
Kinetik Kaleci ve Kafa Topu Mücadeleleri [NG]
FIFA 23’te kaleci ile kafa vuruşu yapan oyuncu arasındaki etkileşimi artırmak için Kinetik Hava Mücadelelerini geliştiriyoruz. Kalecilerin bir ortayı yakalamak için daha öz güvenli zıplamasını sağlayan düzinelerce yeni etkileşim ekleyerek kalecilerin topu kontrol etmesi konusunda oyuncuların biraz daha rahat olmalarını sağladık. Bu animasyonlar bir rakip veya takım arkadaşıyla etkileşim kurarken yaşanabilir.
Kaleciler
Bu yıl kalecilerde yapılan diğer güncellemelere göz atalım:
- Kaleci Görüş Hattı - KL’ler görüşleri oyuncular tarafından engelleniyorsa daha yavaş reaksiyon gösterebilir.
- Bu değişikliğin amacı, görüşün engellendiği durumların daha özgün yollarla gerçekleşerek kaleciler için potansiyel olarak yeni zorluklar oluşturmasıdır.
- Refleks ve Reaksiyon Nitelikleri, görüş hattının kalecinin kurtarış yeteneğine olan etkisini belirler.
- KL Fırlatma - Fırlatma hızı artırıldı, isabet geliştirildi ve daha etkili gidiş yolları eklendi.
- KL Sert Yuvarlama - R1 + X || RB + A
- Kaleciler mevcut Sert Fırlatmaya benzer şekilde Sert Yuvarlama yapabilir.
- Geliştirilmiş Kaleci Ol Modu kalecilere yapılan en son geliştirmeleri içeriyor.
- Gelişmiş Maç Yakalama’dan [NG] refleks kurtarışları ve diz kurtarışları gibi çeşitli yeni kurtarış animasyonları eklendi.
- Eldivenleri düzeltme, takım arkadaşlarına talimat verme, yeni kurtarış sonrası animasyonlar, yeni gol yeme reaksiyonları, kıl payı kaçan şut reaksiyonları ve daha fazlası gibi kişiliği artıran yeni hareketler eklendi.
Defansif Pozisyon Alma
YZ davranışlarında yapılan geliştirmelerle birlikte Defansif Pozisyon Almada çeşitli etkili değişiklikler yaptık ve araçlarınızın arasına yeni bir mekanik ekledik:
- Kısmi Takım Presi (KTP)
- R1 || RB iki kez bas ve basılı tut
- Kısmi Takım Presi, iki oyuncunuzu rakibin pas opsiyonlarını yakından marke etmeye gönderir.
- KTP ödüllendirici olsa da dikkatli kullanmazsanız oyuncularınızın pozisyon dışında kalmasını riske eder.
- Takım arkadaşları R1 || RB bırakılana, oyuncular değiştirilene veya Takım Arkadaşıyla Markaj Dayanıklılığı bitene kadar markaja devam eder.
- Taktiksel Değişiklikler - Derinlik Taktikleri
- Taktiksel derinliğin her iki ucunda da daha büyük farklılıklar yarattık.
- Yüksek Derinlikli takımlar defans hattını önde tutacak ve rakip geri çekildiğinde hızlıca ileri çıkacak.
- Düşük Derinlikli takımlar geride bekleyecek ve ileri çıkmayacak.
- Taktiksel derinliğin her iki ucunda da daha büyük farklılıklar yarattık.
- Defansif Farkındalık Çabukluğu [NG]
- Defansif Farkındalık Niteliği, defans oyuncularının kapatması gerektiği bölgenin dışında kaldığında pozisyonlarına ne kadar çabuk geri dönebileceklerini etkiler.
- Genellikle yüksek reytingli defans oyuncuları daha kolay toparlanır ve alanları kapatır.
Defansif Eylemler
Oyunculara defansif hünerlerini göstermeleri konusunda daha fazla fırsat vermek ve savunma sırasında manuel etkileşimleri teşvik etmek için defansif araçlara daha fazla unsur ekliyoruz.
Engelleme
Refleks engellemeleri, defans oyuncusunun kontrollü engelleme için yeterli zamanı olmadığı durumlarda tetiklenen, yeni ve daha doğal bir engelleme sistemidir. Bu engellemelerin yeni fizik geliştirmeleriyle birlikte tesadüfi sekmelere yol açma ihtimali daha yüksek olacak.
Kullanıcı ve YZ kontrolündeki oyuncular için otomatik ve manuel engellemelerde şu geliştirmeleri yaptık:
- Engellemeler artık üç farklı temel mesafeye sahip olacak.
- Kullanıcı kontrolündeki oyuncuyla manuel engellemeler: ~ 1,8 m (6 ft).
- Manuel engelleme B || O ile istenebilir.
- Kullanıcı kontrolündeki oyuncuyla otomatik engellemeler: ~ 1,4 m (4,5 ft).
- YZ kontrolündeki oyuncuyla engellemeler: ~ 1 m (3 ft).
- Kullanıcı kontrolündeki oyuncuyla manuel engellemeler: ~ 1,8 m (6 ft).
- Tüm engellemeler sert yön değişikliklerinde ölçeklenen mesafe azalmasına sahip olacak.
- Hareket eden oyuncu, önündeki tam engelleme mesafesine ulaşabilecek fakat zıt yöndeki engelleme mesafesi önemli ölçüde azalacak.
- Oyuncunun hareket hızı ve yönü, zıt yöndeki engelleme mesafesinin ne kadar azalacağını belirler
Müdahale
Bu yıl müdahaleler konusunda üzerinize yaklaşan forvetlere karşı savunma yapmak için daha fazla yöntem sunmak ve defansif oynanışta doğru kararı vermeyi daha ödüllendirici yapmak istedik.
Sert Kayarak Müdahaleler, topu oyunda tutmayı gözetmeden forvetin pozisyonunu bozmak istediğiniz acil durumlar için tasarlanan yeni bir kayarak müdahale türüdür.
- Sert Kayarak Müdahaleler R1 + Kare || RB + X basarak gerçekleştirilebilir.
- Kayarak Müdahale, Defansif Farkındalık ve Agresiflik Nitelikleri, Sert Kayarak Müdahalenin sonucunun ne kadar başarılı olacağını etkiler.
Yeni Topuk Müdahaleleri, yüksek reytingli defans oyuncularından istenen geç müdahalelerin potansiyel başarısını geliştirir.
- Bu müdahaleleri tetiklemek için defans oyuncularının yüksek Defansif Farkındalık ve Ayakta Müdahale Niteliklerine sahip olması gerekir.
Müdahalelerde yapılan diğer değişiklikler şu şekilde:
- Müdahalelerin sonuçları, bir vücut çalımının ve diğer hareketlerin yönünü isabetli şekilde tahmin eden oyuncuları ödüllendirmek için tasarlandı.
- Kayarak müdahaleler artık artırılmış hassasiyet ve geliştirilmiş müdahale sonuçlarıyla Aktif Temas sisteminin bir parçası.
- Ayakta Müdahaleler bazen defans oyuncusunun vücudunu topu kazanırken forvetin önünde koymayı deneyecek.
- Pozisyonu bozulan bir oyuncu artık topu kaybettikten sonra istenmeden müdahale yapmayı denemeyecek.
Diğer Defansif Değişiklikler
Oyuncuların kullanabileceği defansif seçeneklerin sayısını artırmak amacıyla oynanışın mevcut alanlarında çeşitli güncellemeler yaptık.
- Topun Dışarı Çıkmasına İzin Verme
- Bir oyuncunun vücudunu kullanarak topun dışarı çıkmasına izin verebilirsiniz. Bu durumda oyuncunuz topun rakibe geçmesini önlemek için topu saklamaya başlar ve son dokunan taraf rakip ise takımınızın duran topu kazanmasını sağlar.
- Topun dışarı çıkmasına izin vermek için Sol Çubuk/Analog Stick komutu olmadan L2 || LT basılı tutun.
- Topa son dokunan taraf rakipse, topu oyundan çıkıyorsa ve topa en yakın oyuncu sizseniz aktifleşir.
- Topun Dışarı Çıkmasına İzin Verme aynı zamanda uygun durumlarda bağlamsal olarak gerçekleşebilir.
- Uzaklaştırma Geliştirmeleri
- Uzaklaştırmalar artık aşağıdaki Nitelikleri kullanıyor:
- Defansif Farkındalık ve ayakla ya da kafayla uzaklaştırmaya bağlı olarak Uzun Paslar veya Kafa Vuruşu İsabeti.
- Bu Nitelikler, uzaklaştırmanın etkinliğini ve kalitesini belirler.
- Röveşata Uzaklaştırma - Bu uzaklaştırmalar, L2 + O || LT + B ile isteğe bağlı olarak gerçekleştirilebilir.
- Topu uzaklaştırma konusunda size daha fazla seçenek sunmak için yeni animasyonlar eklendi:
- Akrobatik Uzaklaştırmalar, Çevik Voleyle Uzaklaştırmalar, Uzanarak Voleyle Uzaklaştırmalar ve Voleler.
- Uzaklaştırmalar artık aşağıdaki Nitelikleri kullanıyor:
Oyuncuyu Değiştirme
Oyuncuyu Değiştirme konusunda her yıl oyuncu geri bildirimlerini almaya devam ediyoruz ve FIFA 23’te Oyuncuyu Değiştirmede daha fazla kontrole sahip olmanız için yepyeni ayarlar ekledik.
- Uyarlanabilir Sağ Çubuk/Analog Stick ile Değiştirme
- Bu ayar, Sağ Çubuk/Analog Stick için yeni bir ayardır.
- Sağ Çubuk/Analog Stick’i bir yönde basılı tutmak, daha uzaktaki oyunculara geçmeyi sağlar.
- Görsel gösterge komutunuza bağlı olarak sahada hedeflediğiniz noktayı gösterecek şekilde uzaklaşır.
- Sağ Çubuk/Analog Stick’i ittirmek, Klasik değiştirmede olduğu gibi o yöndeki en yakın oyuncuya geçmenizi sağlar.
- Bu yeni değiştirme sistemindeki amacımız, Sağ Çubuk/Analog Stick’i birkaç kez ittirmeye gerek kalmadan daha uzaktaki oyunculara geçiş yapmayı kolaylaştırmaktı.
- Sağ Çubuk/Analog Stick Değiştirme Referansı - Bu ayar, Sağ Çubuk/Analog Stick ile değiştirme sırasında kimin veya neyin referans noktası olarak kullanılacağını belirler.
- Topa Bağlı veya Oyuncuya Bağlı olabilir.
- Değiştirme Simgesi artık herhangi bir referansla kullanılabilir.
- Sonraki Oyuncuya Geçme Göstergesindeki Geliştirmeler
- Sonraki Oyuncuya Geçme Göstergesi artık Ortak oynarken görülebiliyor.
- Sonraki Oyuncuya Geçme Göstergesi, Takım Arkadaşıyla Markaj göstergesinden ayrıldı.
- Sonraki Oyuncuya Geçme Göstergesi, Takım Arkadaşıyla Markaj istense bile daha uygun bir oyuncuya geçecek.
Tüm Sahada
Rekabetçi Ayarlar / Rekabetçi Usta Anahtarı
Hatırlatmak gerekirse, Rekabetçi Ayarlar bazı modlarda zorunludur fakat FIFA’nın her modunda isteyen tüm oyunculara açıktır.
Rekabetçi Ayarları otomatik olarak açan ve bunları Rekabetçi Usta Anahtarı ile kilitleyen modların listesi şu şekilde:
- FUT Rivals, FUT Champions ve Ultimate Draft (Online)
- Online Sezonlar ve Ortak Sezonlar
- Pro Clubs
- FUT Dostluk Maçları ve Online Dostluk Maçları’nda Rekabetçi Usta Anahtarı varsayılan olarak açık olsa da zorunlu olmayacak.
Rekabetçi Ayarlarda yapılan güncellemeler şu şekilde:
- Havadan Ara Pas ayarı eklendi.
- Yarı Destekli, rekabetçi maçlar için varsayılan oldu.
- Oyuncuların Yarı Destekli ve Manuel arasında geçiş yapmasını sağlar.
- Savunma ayarı eklendi.
- Taktiksel Savunma olarak kilitlendi.
Kurallar
Bu yıl kurallarda yapılan en önemli değişiklikler şu şekilde:
- 5 Yedek Kuralı
- Daha fazla ligin ve federasyonun 5 yedek kuralını yeniden kullanmasıyla birlikte FIFA 23 de Online Sezonlar ve Ortak Sezonlar maçları dışında oyuncuların maç başına beş adede kadar oyuncu değişikliği yapmasına izin verecek.
- Yeni Ofsayt Avantajı Göstergesi
- İlgili durumlarda ekranın köşesinde Ofsayt Avantajı verildiğini gösteren bir simge belirecek.
- Defans oyuncusu L2 + R2 || LT + RT ile avantajından vazgeçip ofsayt çalınmasını isteyebilecek.
- Ofsayt İptali
- Ofsaytta olan bir hücum oyuncusu Süper İptal (L2 + R2 || LT + RT) ile koşusunu iptal ederek pozisyonun dışına çıkıp ofsayt çalınmamasını sağlayabilecek, böylece oyun devam edecek ve defans oyuncularına ofsayt avantajı verilmesi mümkün olabilecek.
- Hakem Katılığı Ayarı
- Bu ayar, oyuncuların çevrimdışı maçlarda hakemin ne kadar katı olacağını belirlemesine imkan tanıyan yeni bir ayardır.
- Seçenekler arasında çok hoşgörülü, hoşgörülü, varsayılan, katı veya çok katı bulunuyor.
- Çevrimiçi maçlarda varsayılan hakem katılığı kullanılacak.
Oyuncu Hareketi
- Oyuncuların En Yüksek Hızı Artırıldı
- Daha özgün bir maç akışı yansıtmak ve oyuncuların en yüksek hızlarına ulaşmaları için daha fazla alan kullanmasını gerektirmek amacıyla tüm oyuncuların maksimum olası hızı artırıldı.
- Yeni Avatar Koşu Tarzları
- 5 yeni Avatar tarzı eklendi - Norveçli, Deparcı, El Pato, Kaptan ve Yükselen Yıldız.
- Kariyer Modu, Pro Clubs ve VOLTA’daki Avatarlara uygulanabilir.
- Yeni Yıldızlara Özel Koşu Tarzları
- Aşağıdaki yıldız oyuncular için yeni Yıldızlara Özel Koşu Tarzları eklendi:
- Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri ve daha fazlası.
- Artık 130’dan fazla oyuncu gerçek hayattaki hareketlerini daha iyi yansıtmak için Avatar Tarzlarını (normal koşu tarzları yerine) kullanıyor.
Daha Fazla Duran Top
Serbest Vuruşları ve Köşe Vuruşlarını yeniden tasarlamanın yanı sıra FIFA 23’teki diğer duran toplarda daha fazla geliştirme yapıyoruz.
Taçlar
- Oyuncu kilidiyle normal bir taç (X || A) artık her zaman kilitlenen oyuncuya doğru gidecek.
- Manuel taçlar (△ || Y) oyuncu kilitli olsa bile her zaman manuel olacak.
- Artık taçları kullanmak için Uzun Taç Özelliğine sahip olan oyuncular seçilecek.
Kale Vuruşları ve Diğer Duran Top Geliştirmeleri
- Artık kale vuruşunda verilen süre içinde kaleci dışındaki oyuncularınızı sınırsız hareket ettirebilirsiniz. L1 || LB ileri çıkarır ve R1 || RB yakına çağırır.
- Arka arkaya kullanılan duran topların akışını geliştirmek için kalecinin bir önceki kale vuruşundaki pozisyonu, bir sonraki kale vuruşunda korunacak.
- Kale vuruşları, serbest vuruşlar ve derin serbest vuruşlar için pas yönü/hedefi artık topa temas edene kadar değiştirilebilecek.
- Bu hem Yerden hem de Aşırtma Paslar için geçerli.
Fizik
Fizik unsurlarımızı daha da geliştirmek, gerçek hayattaki futbola daha yakın olan yeni saha etkileşimleri oluşturmamızı sağladı.
- Gelişmiş Darbe Fiziği [NG]
- Defans oyuncularının engellemeleri artık tesadüfi sekmelerle sonuçlanabilecek.
- Etki yeterli hıza ve kuvvete sahipse oyuncuların bacakları ve ayakları toptan uzağa itilebilecek.
- Kalecilerin kolları, elleri ve parmakları, sekmelerden ve kurtarışlardan sonra top tarafından itilebilecek.
- Kurtarışın sonucunu etkilemeyen bu durum yalnızca görsel bir değişikliktir.
- Ağ Etkileşimi Fizik Unsurları
- Kale ağları artık oyuncuların koşmasına, kaymasına veya düşmesine reaksiyon verecek.
- Yüksek Doğruluklu Ağ Etkileşimi Fizik Unsurları [NG] - Ağların şekli ve reaksiyonu, FIFA 23’ün PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Stadia sürümlerinde daha da geliştirildi.
- Oyuncu Farkındalığı - Oyuncular artık başarılı dribling veya bacak arası gibi çeşitli senaryolarda daha akıllıca davranacak ve rakiple çarpışmaktan kaçınacak.
- Özgün Düşmeler - Düşen oyuncular artık süratini koruyacak ve çime düştükten sonra daha fazla sekecek. Artık oyuncular ayağa kalkarken süratleri korunacak.
- Sendelemeler - Yeni animasyonlar ekledik ve fiziksel Nitelikler artık oyuncuların ne kadar sendeleyeceğini ve daha sonra ne kadar çabuk toparlanacağını etkiliyor.
- Top oyuncuya çarptığında ve kaleciler direklere doğru yöneldiğinde verilen reaksiyonlar dahil olmak üzere yeni kendini koruma davranışları eklendi.
- Rekabetçi Ayarlar aktifken bazı davranışlar devre dışı bırakıldı.
BİL YZ
BİL YZ’ye karşı maç deneyiminizi geliştirme çalışmalarımız devam ediyor ve bu yılki çeşitli güncellemeleri heyecanla paylaşıyoruz.
Taktiksel Farkındalık
BİL YZ rakipler artık sahadaki durumlara hem taktiksel anlamda hem de yedekler konusunda daha iyi reaksiyon gösterecek; maç sırasında dizilişlerini ve oyun tarzlarını güncelleyecek. YZ maçın zorluğunu, skorunu, maç türünü, maç süresini ve yedek kulübesindeki oyuncuları analiz ederek gerçek hayattaki bir teknik direktör gibi yaklaşımını değiştirecek. BİL YZ aynı zamanda oyuncuların ana rolleri dışındaki tercih ettikleri pozisyonları ve tercih ettikleri oynama tarafını göz önünde bulunduracak.
Bununla birlikte oyunda Kariyer Modu’ndan FUT’a kadar YZ’ye karşı oynadığınız maçlarda büyük bir etki göreceğinizi düşünüyoruz. Örneğin BİL gol atması gerektiğinde oyuna daha fazla hücum oyuncusu alabilecek ve beraberlik golünü ararken daha ofansif bir dizilişe geçebilecek.
Yeni Sadece BİL YZ Özellikleri
- Kalecinin Yanından - Bu Özelliğe sahip olan bir oyuncu, bire bir pozisyonlarda kalecinin yanından dribling yapmayı dener ve bu davranış konusunda bu Özelliğe sahip olmayan oyunculara göre daha etkilidir.
- Gelişine Şutlar - Bu Özelliğe sahip olan bir oyuncu topu aldığı anda şut çekme tercihine sahiptir ve bunu yaparken şut isabeti gelişir. Bu Özellik, oyuncunun her zaman gelişine şut denemesini garanti etmez.
Genel BİL YZ Güncellemeleri
FIFA 23’te onlara karşı oynarken daha akıcı ve gerçek hayata benzer bir deneyim sağlamak amacıyla yaptığımız en etkili BİL YZ güncellemelerinden bazıları şu şekilde:
- BİL YZ daha riskli fauller, ortalar ve kontra ataklar yapmaya daha yatkın olacak.
- BİL YZ geriye doğru dribling yapmaya daha az yatkın olacak ve yan çizgileri daha fazla kullanıp genel olarak daha akıcı dribling geçişleri yapabilecek.
- BİL YZ daha fazla pas çeşidi düşünebilecek ve gelişine pasları daha az kullanacak.
- Takımlar için yeni oyun tarzları - Takımlar artık savunmanın daha fiziksel yönlerine odaklanabilecek ya da daha ılımlı oynayabilecek.
- Oyuncu Temelli Zorluk artık Efsanevi/Seçkin zorlukta çalışıyor.
- Oyuncu Temelli Zorluktan etkilenen oyuncular topa sahipken tüm Niteliklerinde +10 takviye alacak.
- Oyuncu Temelli Zorluk zaten etkinleştirilmediyse artık Rekabetçi Modda açılacak.
Daha Derin Maç Analizi
Bu yıl Oyuncu Reytingi sistemini yeniden tasarlayarak daha sağlam ve oyunculara daha fazla geri bildirim sağlayan bir hale getirdik. Güncellenen Oyuncu Reytingi sistemi şu değişiklikleri içeriyor:
- Oyuncunun pozisyonuna bağlı olarak daha adil reytingler.
- Forvet pozisyonu dışında oynarken gol atmamak nedeniyle daha az reyting düşürülmesi.
- Defansif rollerde oynamakta uzman olan oyuncuların reytingleri artık maç başarılarını daha iyi yansıtacak.
Ayrıca Oyuncu ve Takım Performansıyla ilgili yeni istatistikleri takip edip hesaplıyoruz. Bunların başında Mücadeleler geliyor. Maç Bilgileri ekranlarında şunlar bulunabilir:
- Mücadeleler, oyuncuların bire bir pozisyonlarda ofansif ve defansif etkinliklerini değerlendirir. Topa sahip olan oyuncu ve defans oyuncusunun bire bir pozisyona girmesi mücadele olarak değerlendirilir.
- Ofansif Mücadeleler - Topa sahip olan oyuncu şunlardan biri gerçekleşirse ofansif mücadeleyi kazanır:
- Rakibini net bir şekilde geçip giderse.
- Daha iyi bir xG pozisyonuna doğru başarılı şut/pas gerçekleştirirse.
- Faul kazanırsa.
- Defans oyuncusu forvetten uzakta kalırsa.
- Defansif Mücadeleler - Defans oyuncusu şunlardan biri gerçekleşirse defansif mücadeleyi kazanır:
- Savunma yapan takım topu kazanırsa.
- Defans oyuncusu topu dışarı vurursa. Oyundan çıkan tüm duran toplarda defans oyuncusu kazanmış sayılır.
- Forvet topu tutmasına rağmen daha kötü bir xG pozisyonuna dribling yapmaya veya pas vermeye zorlanırsa.
- İki oyuncu hava topu için mücadele ederken Hava Düelloları yaşanır. Topa ilk dokunan oyuncu kazanır.
- Ofansif Mücadeleler - Topa sahip olan oyuncu şunlardan biri gerçekleşirse ofansif mücadeleyi kazanır:
- Tehdit Çizelgesi
- Her takımın maçın her dakikasındaki hücum tehdidini gösterir.
- Kaleyi bulan şutları ve golleri gösterir.
- Orta İstatistikleri - Denenen Ortalar ve Orta İsabeti.
- Neden Olunan Ofsayt
- Rakibin Kazandığı Mücadele - Dribling ile oyuncunuzu geçen rakiplerin sayısı.
Gol Sevinçleri ve Taraftarlar
Maç sırasında gerçekleşebilen yepyeni sahnelerle Büyük Gol Anları [NG] yaratmaya devam ediyoruz. Ayrıca geliştirmeler yaparak birçok yeni taraftar reaksiyonu ile marşı ekledik ve sporun yıldızlarının dramatik veya kıyasıya geçen bir maçta yaptıkları gibi dev anları kutlanmasını sağlamak için oyun içinde yer alan gol sevinçlerinin sayısını artırıyoruz. Her yıl FIFA’da daha fazla saha özgünlüğü yaratmak için çalışıyoruz ve oyuncuların bu yeniliklerle geliştirilmiş atmosferi tecrübe etmesini sabırsızlıkla bekliyoruz.
Maç deneyimi ve gol sevinçleriyle ilgili ayrıntılı bilgi için takipte kalın.
Diğer Güncellemeler
Maçların dışında futbol deneyimini geliştirmeye yardımcı olmak için daha fazla oynanış güncellemesi ekledik.
Antrenman Arenası - Duran Toplar
- Antrenman Arenası’nda belirli konum seçimiyle isteğe bağlı Serbest Vuruşlar ve Penaltı Vuruşları.
- Duran Toplar Modunu etkinleştirmek için Yukarı Yön Düğmesine basın.
- Sol Çubuğu/Analog Stick’i kullanarak konum seçin ve X || A ile onaylayın.
- Serbest Vuruşlar, ceza sahasının dışındaki herhangi bir yerden kullanılabilir.
- Barajın boyutu, topun ceza sahasına olan yakınlığına göre değişir.
- Penaltı Vuruşları, ceza sahasının içinden duran top istendiğinde kullanılabilir.
PlayStation 5 Geliştirilmiş Dokunsal Bildirimler
- Sert Şutlar, yeni Penaltı Vuruşu sistemi, müdahaleden sonra topa temiz dokunma ve ıskalanan müdahaleler için yeni titreşimler eklendi.
Antrenör Değişiklikleri
- Pası Alan Oyuncu Göstergesi, Şut Hedefi, Savunma Antrenörü, Değiştirme Göstergesi ve Ofsayt Göstergesi için kullanıcı arayüzü unsurları yenilendi.
Beceri Oyunları
- Yeni Beceri Oyunları eklendi ve birçoğu yukarıdaki yeni özelliklere ve mekaniklere odaklanıyor. Örneğin:
- Sert Şutlar ve Yarı Destekli şutlar için Şut.
- Sert Kayarak Müdahaleler için Savunma.
- Yarı Destekli Havadan Ara Pasları çalışmak için Uzun Pas.
- Mevcut puan değerinizin yanında gösterilen sıradaki dereceye ulaşmak için gereken toplam puan eklendi.
- Daha yüksek skora ulaşmayı teşvik etmek için tüm Beceri Oyunları yeniden dengelendi.
- Ana menüdeki eş değerlerinden daha farklı skor kriterleri olması nedeniyle moda daha iyi uyum sağlamaları için Kariyer Modu Beceri Oyunları yeniden dengelendi ve belirli Kariyer Modu Beceri Oyunları bazı çeşitlilikler içerecek.
Öte yandan, Pro Clubs için yeni Geliştirmeler, Kariyer Modu’ndaki Oynanabilir Önemli Anlar ve FUT Anları gibi gelecek Ayrıntılı İncelemelerde tanıtılacak diğer alanlardaki oynanış değişiklikleri bulunuyor.
—Hızlı bir özet arıyorsanız tam Oynanış Ayrıntılı İnceleme videosunu aşağıda paylaştık
FIFA 23’ün oynanışıyla ilgili ayrıntılı incelemeyi okuyan herkese teşekkürler! Bu makaleyi keyifli ve eğlenceli bulduğunuzu umuyoruz ve 30 Eylül’de FIFA 23 yayınlandığında düşüncelerinizi paylaşmanızı merakla bekliyoruz.
- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) ve FIFA Oynanış Geliştirme Ekibi
Bizi Facebook’ta beğenerek, resmi Twitter ve Instagram hesaplarımızı takip ederek, Geliştirici Twitter hesabımız @EAFIFADirect’i takip ederek, EA SPORTS FIFA Tracker’ı ve resmi FIFA Forumlarını ziyaret ederek sohbete katılın. EA SPORTS FIFA ve EA ürünleri, haberleri, etkinlikleri ve promosyonları hakkında e-posta almak için kaydolun.