工作室 工作室 我们所构建的 我们的文化 多元、平等与包容 职业生涯 工作室 我们所构建的 我们的文化 多元、平等与包容 职业生涯

我们是Maxis。

Maxis工作室有着来自不同背景的创意人士,致力于共同打造为全球玩家激发创意的游戏。我们在加利福尼亚州红木市、德克萨斯州奥斯汀市、安大略省基奇纳都设有办公室,团队成员遍布美国和欧洲。

我们的故事

1987——开端

Maxis是由威尔·赖特(Will Wright)和杰夫·布劳恩(Jeff Braun)创立的。

1989——《SimCity》

玩家在最初的《SimCity》中开始建造自己的城市。

1993——《SimCity 2000》

开始在新的城市模拟器中继续挥洒创意。

1997——强强联手

美国艺电公司(Electronic Arts)收购Maxis。

1999——《SimCity 3000》

来自世界各地的玩家共同打造新城市,再续传奇。

2000——《The Sims》

人生模拟器首次亮相。是时候开始玩转人生了。

2003——《SimCity 4》

城市建设趣味十足。

2004——《The Sims 2》

玩家带领新模拟市民体验人生,帮助他们实现目标。

2008——《SPORE》

玩家们会进行大规模的实验,从最初扮演一个单细胞,逐步进化成有感知的太空探索者。

2009——《模拟人生3》

玩家在引导模拟市民体验人生的同时探索运行自如的世界。

2013——《SimCity》(再次发售!)

经典游戏带来全新扩展内容,引发新一代游戏风暴。

2014——《The Sims 4》

玩家创建模拟市民探索无限可能,打造温馨家园分享游戏创意。

2020——《The Sims Spark'd》

参赛者在《The Sims》中迎接创意挑战。

我们的作品

超过35年来,我们致力于为玩家带来富有创意又鼓舞人心的游戏体验,但也谨记这只是自己迈出的第一步。

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在Maxis团队的工作体验

了解我们的工作、自我挑战、并让作品栩栩如生。

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