向《EA SPORTS FC》技術總監提出的 5 個問題
《EA SPORTS FC》技術總監 Jinsong Li 談論《EA SPORTS FC 25》的製作過程和技術職涯。
2024 年 10 月 29 日
在長達 30 年的堅實基礎上,我們透過《EA SPORTS FC™》系列遊戲重新定義了足球,這是個引領該遊戲類型的互動體驗生態系統,讓全球球迷社群能與世界級遊戲更親近。隨著《EA SPORTS FC 25》已於 2024 年 9 月 27 日發行,我們邀請玩家加入我們迄今打造的最具社交性和真實感的遊戲體驗。擁有超過 19,000 名運動員、700+ 支球隊、120+ 座體育場和 30+ 場聯賽,我們的玩家現已能夠體驗全新的遊戲方式:5v5 Rush、FC IQ 全面翻新戰術基礎、職涯模式的更新與創新、EA SPORTS™ HIGHLIGHTER 初登場(僅限 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC),從而建立個人化、分享性極高的內容......和更多!
為了分享這款令人驚豔的系列遊戲的更多內容,並深入了解最新版本的幕後製作過程,我們訪問了《EA SPORTS FC》技術總監 Jinsong Li,針對他所擔任的角色、以及他的團隊在這款遊戲中擔任的角色,向其提出 5 個問題。
1. 您能和我們分享一些您自己、以及您在《EA SPORTS FC》經歷的旅程嗎?
當然沒問題!我的名字是 Jinsong Li,是《EA SPORTS FC》的技術總監。我在 Electronic Arts (EA) / EA SPORTS 工作了大約 25 年,也有幸在職涯的不同階段,不僅參與了《EA SPORTS FC》的開發,還參與了我們的 NBA、NHL 和棒球遊戲開發。在這段旅程中,我很幸運能深入鑽研多項技術領域——遊戲、AI 和渲染——每項領域都讓我對製作沉浸式運動遊戲有了更獨特的觀點。這些經歷形塑出我帶領技術團隊的方法,我們也將繼續為《EA SPORTS FC》突破創新的極限。
Jinsong Li 在英屬哥倫比亞大學的駭客馬拉松活動上發表演講,為活動揭開序幕
2. 在《EA SPORTS FC》遊戲的製作過程中,技術團隊扮演了什麼樣的角色?
技術團隊在創造《EA SPORTS FC》的過程中扮演著至關重要的角色。我們的工作是將設計師和藝術家的創意願景化為現實,同時在硬體的技術能力限度內進行開發。我們是創意世界和技術世界之間的橋樑,設計並實現從渲染、遊戲系統到進度機制的所有內容。這不僅是為了解決目前面臨的挑戰,設計系統還要考慮到未來的擴展性。當其他團隊專注於「做什麼」和「何時完成」時,工程師則負責解決「如何做到」——如何讓遊戲運行流暢、畫面精美,並帶給玩家身臨其境的體驗。
Jinsong 與部分 FC 團隊成員在 EA 上海工作室的《EA SPORTS FC Mobile》週年慶活動
3. 您的團隊在《EA SPORTS FC 25》中著重開發哪些主要特色/亮點?
我們為《EA SPORTS FC 25》開發的其中一項出色功能叫做 Rush。這是一種創新且引人入勝的 5 對 5 體驗,我們將其整合至 Ultimate Team™、俱樂部和開球模式,為全球的 FC 粉絲社群提供一種新鮮、快節奏且富社交性的遊玩方式。Rush 帶來了全新體驗,玩家可以與最多 3 名好友組隊,每人控制一名玩家,並在 5 對 5 比賽中相互競爭以贏取獎勵。透過較小的球隊規模,我們希望打造更具社交性和親密感的遊戲體驗,並讓玩家有更多控球時間。我們還推出了自訂的溝通工具,旨在確保遊戲動作緊湊且引人入勝。
4. 您在 EA SPORTS 的角色/工作期間,最有成就感的部分是什麼?
對我而言,參與《EA SPORTS FC》工作中最有成就感的部分,是知道我編寫的程式碼正被全世界數百萬名玩家所使用。當我面試這個團隊時,我記得自己曾告訴面試官,我的夢想是希望自己打造出的東西能被很多人使用,而這個夢想也確實隨著 FC 系列的成功得以實現。在個人層面上,看到我的工作對能帶給這麼多人快樂的事物有所貢獻,讓我感到非常滿足。
更廣泛地說,在 EA SPORTS 工作提供了許多職涯成長的機會。身處於一個協作和創新的環境中,我們有機會與業界一些最優秀的人才合作。這種氛圍鼓勵人們持續學習和發展,並應對新的、令人興奮的挑戰,幫助我們全球工作室的每個人擴展技能並推進職涯。
EA 溫哥華——Jinsong 的基地,也是 EA SPORTS 遊戲在全球的眾多開發工作室之一
5 .一定要成為「程式設計師」才能進入遊戲產業嗎?
常見的誤解之一是技術工作只有程式設計師才能做。雖然不少科技公司確實都僱用了很多程式設計師,但不是每個角色都需要參與程式編寫或除錯。例如,我的團隊中有 UI 設計師,他們主要使用 Figma 或 PhotoShop 等工具來快速建立原型,他們很少需要編寫程式。另一個例子則是資料科學家。他們的工作不是整天寫程式,而是設計流程,找出資料中的模式,並提供業務指導或開發決策的見解。此外,我們團隊中還有許多其他重要角色,這些角色對於我們遊戲的整體交付至關重要,如專案管理、製作、行銷等。不過,這些角色的共同點在於都需要強大的邏輯思維能力。雖然程式編寫是培養邏輯思維能力的好方法,但其並非唯一的途徑——邏輯思維本身在技術和遊戲領域也都是相當重要的能力。
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