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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

《Apex 英雄:軍火庫》更新通知

深入了解軍火庫的完整更新通知,包含了全新英雄彈道、武器精通和標記系統更新。

全新英雄:彈道

在 Apex 競賽之前,盛行的是一種更殘暴的競賽:雷鳴擂台競賽!兄妹鬥士雙人組吉祥和索倫在這競賽中所向披靡。奧古斯都.布林克曼加入了他們,而他最終成為索倫的丈夫。但奧古斯都自私的戰鬥風格導致吉祥死亡,而後奧古斯都離開了競賽、索倫和他們的幼子奈特。

奧古斯都隱居了數十年。奈特決定承襲其家族傳承來進入競技場時,奧古斯都重出江湖,並達成協議以代替其兒子重返競賽。

被動技能:吊索

在吊索中存放第三把武器。透過道具欄或角色輔助行動按鈕取用。吊索武器無法搭配附掛。

戰術技能:吹哨之人

所發射的彈藥能讓敵人的槍在射擊時溫度上升。過熱會造成傷害。按住「戰術」來鎖定。

絕招:暴風雨

附近的隊友可加快填裝速度、加快武裝移動速度,並獲得無限彈藥。吊索武器將會升級至黃金階級。

世界邊緣地圖更新

在此完整部落格中閱讀完整分析來瞭解新的興趣點和其他變更。

軍火庫賽季地圖輪替

以下地圖將在大逃殺模式中開放來進行公開比賽配對:

  • 世界邊緣
  • 奧林匹斯
  • 王者峽谷

積分賽更新

重要精簡版:

  • 新的比賽配對會透過隱藏的技術評分來進行,考量到預組規模所獲得的競爭優勢,來進行技術評分上的調整
  • 著重在大逃殺獲得勝利的新得分系統
  • 有條件地對勝利提供獎勵並對落敗進行補償的新獎勵系統
  • 不再進行分賽重置,賽季會全部重置,並以 10 場排位賽開始
  • 現在需要帳號達 50 級才能遊玩積分賽

在此完整部落格中閱讀完整分析來瞭解新的興趣點和其他變更。

武器精通

武器精通是我們第一個在帳號層級之外的新長期進度系統!我們希望讓《Apex 英雄》更適合新玩家加入,而這個系統能夠激勵玩家去瞭解我們所有武器的優勢和特點。該系統的目標是全面加深玩家的參與度,無論玩家專精哪個英雄或偏好哪種模式。

賽季推出後,所有玩家的每件武器都將從 1 級開始,並可以在任何遊戲模式中使用這些武器來開始提升武器等級。手持武器、造成傷害、拿下擊殺和風格獨具地戰鬥,都會為該武器產生武器經驗值。武器提升每 20 級就會解鎖一次特定武器的試煉,讓你用該武器測試你的技術,完成試煉會獲得獎勵。讓你的武器達到 100 級並完成全部五次試煉,以完全「精通」該武器並獲得最終獎勵。玩家能透過每一條武器精通條來取得特定武器的徽章、終身表現追蹤器、傳說級武器精通旗幟邊框,以及每件武器一個的傳說級武器 Apex 組合包。 

靶場更新

在此完整部落格中閱讀完整分析來瞭解靶場即將推出的所有更新。

全新生存欄位道具:撤離塔

撤離塔是邊疆最新登場的戰利品道具。這座可攜式跳躍塔可用於快速脫逃或佈下致命突襲,依你小隊所好來應對戰場情勢。善用空中穿行的力量,但要謹慎使用撤離塔,玩家能夠將其摧毀並讓你陷入困境!

警示系統更新

警示是《Apex 英雄》非言語溝通的主要方式,而溝通協調就是取勝的關鍵!我們在本賽季中更新了該系統,使其能夠在現在的遊戲中發揮更好的效果。我們將使用率較低的部分警示從預設警示輪中移除,並新增了一些新的警示,以及對警示在遊戲內的運作方式進行了方便性功能的改善。我們的目標是讓所有(尤其是不使用語音聊天的)玩家都能夠使用便捷的戰鬥「語句」來幫助引導團隊行動。

你將會在預設警示輪上看見 3 個新的警示:

  • 迴避區域
  • 敵方聲響
  • 重新集結

你也會在倒地或在運輸艦中首次進入大逃殺時看見更多選項。 

最後,我們透過以下方式改善了在地圖上警示的行為: 

  • 具有地圖圖示的遊戲內物品(重生信號台、合成器、野生動物等)現在能夠在地圖上被警示;使用呼叫來創造精確的路徑點 
  • 在地圖上警示一般路徑點時,該點在世界空間中會有更準確的放置位置 

改版資訊

平衡性更新

寶箱輪替

  • L-STAR 電磁機槍加入至補給箱陣容
  • RE-45 回歸地面補給品陣容

武器合成輪替

  • 轉換者衝鋒槍加入至合成器陣容
  • 哨兵加入至合成器陣容
  • EVA-8 回歸地面補給品陣容
  • 30-30 連發槍回歸地面補給品陣容

黃金武器輪替

  • 平行步槍、三重擊、噴火槍、獒犬霰彈槍、電能衝鋒槍

戰利品生成

  • 改善寶庫戰利品
    • 提升黃金戰利品機率
    • 新增輕型彈匣至生成集區
  • 改善運貨機器人戰利品
    • 移除小型治療道具、行動式重生信號台、白色裝甲、白色背包 
    • 調整大型治療與熱能護盾的生成,讓受歡迎的戰利品更有機會生成
    • 移除紫色階級運貨機器人的黃金武器,但提升黃金階級的生成機率

武器

L-STAR 電磁機槍 [補給箱]

  • 增加干擾器彈藥:對防護罩的傷害增加 60%
  • 基礎傷害降低至 16(原為 17)
  • 投射物現在會穿透了:保留 60% 傷害
  • 提升彈藥成長率
  • 改善後座力分佈
  • 移除槍管
  • 彈藥儲備:324
  • 降低擊中無裝甲目標時的特效亮度

30-30 連發槍

  • 提升完全充能時的投射物大小

三重擊

  • 提升投射物大小
  • 改善腰射擴散
  • 縮小完全束流時的子彈分佈
  • 每次射擊的彈藥降低至 1(原為 3)
  • 調整彈匣容量以符合新的彈藥消耗
    • 紫色彈匣容量:提升至 10 發(原為 9)

R-99 衝鋒槍

  • 基礎和所有彈匣容量移除 1 發子彈
    • 無彈匣的容量降低至 19(原為 20)
    • 白色彈匣容量降低至 21(原為 22)
    • 藍色彈匣容量降低至 24(原為 25)
    • 紫色與黃金彈匣容量降低至 27(原為 28)

電能步槍

  • 每個彈匣的可擊發次數降低至 3(原為 4)
  • 降低生成率

英雄

幻象

  • 職業從散兵改為支援

艾許

  • 現在以艾許的戰術技能瞄準時,武器奔跑速度會降低,而非武器行走速度

突擊職業

  • 調整智慧式戰利品的獲得,以降低跳過升級階級的發生機率
    • 現在比較不會發生從白色跳到紫色或從藍色跳到黃金的情況
  • 視鏡現在會根據隊伍來提供,而非僅根據開啟的突擊英雄
  • 新增黃金視鏡的特殊掉落率

散兵職業

  • 照護艙現在會在揭露時自動警示隊伍。
    • 這包含已經被其他隊伍搜刮的空照護艙

支援職業

  • 現在支援箱的秘密收納格欄位中保證至少會有一個電池
  • 現在即使你沒有隊友的旗幟卡,支援箱也會在隊友陣亡時提供行動式重生訊號台。
  • 英雄旗幟現在能夠由小隊中擁有支援職業英雄的任何玩家合成

混和模式

  • 快速直擊與控制的新頒獎畫面
  • 如果比賽中離懲罰因配對不公平而停用,則會在擊殺摘要顯示訊息。
  • 控制與快速直擊將會在頒獎開場時顯示隊伍的 MVP
  • 控制與團隊死鬥的裝備已更新(補給艙武器根據武器主流玩法/挑選率/擊殺率來變更與更新)
  • 快速直擊與團隊死鬥現在具有比賽完成和中途加入後比賽完成的經驗值獎勵

控制

  • 地圖輪替:晴雨表掰了,奧林匹斯:漢蒙實驗室來了
  • 武器進化變更:達到新得分階級時,不再會自動進化武器。現在玩家的武器達到新的階級後,會在玩家以任何形式收起並隨後取出武器時進化(填裝、武器切換、手動收起、使用滑索、跳傘等)

快速直擊 

  • 新補給艙武器的武器架更新。
  • 最後一把武器軍刀擊殺新增額外經驗值獎勵

團隊死鬥

  • 地圖輪替:骷髏鎮掰了,瞬移跑者來了

錯誤修復

  • 獵獸:修復蹲下時的瞄準錯誤
  • IMC 軍火庫:修復幽靈戰士會受到太多電弧星傷害的錯誤
  • 修復雙排會顯示非大逃殺挑戰而不是大逃殺挑戰的錯誤
  • 修復遊戲結束時會無法使用通訊輪盤的錯誤
  • 修復玩家會異常進入戰利品箱中的錯誤
  • 修復觀戰者會無法接收所有類型的發射平台/彈跳墊的音訊佇列的錯誤
  • 修復勝利和比賽結束畫面中旗幟閃爍的問題
  • 現在得分板會在遊戲結束時儲存,而不是在頒獎後序列
  • 歷史統計資料數值超過 7 位數時不再會重疊
  • 對大廳超寬使用者介面進行了各種改善

英雄

  • 艾許: 
    • 裝備傳家寶時,腳步聲不再會更響亮
    • 修復蹲下檢視提早取消時發生的使用者介面迴圈問題
    • 現在即使艾許死亡,其絕招也會在發動後以及在有玩家仍在其中穿行時,存續整個絕招持續時間
  • 尋血犬:已在空中的白渡鴉不再能夠被掃描以獲得免費的戰術與絕招充能
  • 腐蝕:修復放置在關閉並隨後開啟的門旁的陷阱會受摧毀的錯誤
  • 暗碼士: 
    • 無人機在被擊毀後不再能夠使用
    • 無人機在被擲出後不再會偶爾在牆後傳送
    • 修復無人機被擲入牆壁時,有時會出現在世界中央的錯誤
  • 羅芭: 
    • 修復黑市後方有邦加羅爾的煙霧時的可見度問題
    • 蹲下時頭部在掩體上探出的量調整為與其他英雄相符
  • 瘋狂瑪吉: 改善擊中球會傷害或摧毀之物件時的可靠性
  • 辛烷:移除發射平台錯誤顯示為選項的二連跳提示(如:在探路者鉤爪之後)
  • 蕾帕特:三叉戟上不能再將多個掩護牆放在相同的位置
  • 席爾:靶場中的假人現在會在進入席爾的絕招時有與其他玩家相同的腳步行為,而不是與其他 AI(獵獸、蜘蛛)的行為相同
  • 瓦爾基里:在受死亡圖騰保護時,絕招被取消後,其冷卻不再設為 75%
  • 惡靈: 
    • 修復使用滑索時能夠使用絕招的錯誤
    • 神話終結技「鞭擊」不會再將讓玩家推出遊戲區域外

模式

  • 混和模式
    • 修復被擊殺的敵人掉落之防護罩是空的的問題
    • 修復玩家在中途加入視窗依然開啟的情況下離開比賽會不再能夠加入同一場比賽的問題
  • 團隊死鬥
    • 修復玩家死亡時不會掉落手榴彈的問題
    • 修復住宅地圖在大廳顯示夜晚版本地圖的問題
  • 控制
    • 修復自訂比賽觀戰者在玩家於比賽生成之前將地圖畫面開啟的情況下,會很難將地圖畫面關閉的問題
    • 修復地圖在隊友死亡時未開啟的情況下,隊友死亡圖示不會顯示在地圖上的錯誤
    • 修復玩家在界外重生的情況下,重火力不會自動裝備至重火力欄位的錯誤
    • 修復了從蕾帕特或萬塔捷的絕招切換武器時,保留彈藥計數器不會顯示的錯誤

方便性更新

  • 移除擊殺敵人時的自動嘲諷提示
  • 現在能夠在播放旗幟拾起動畫時使用滑索
  • 子彈撞擊特效在雪上減少

LiveAPI 改善與歸檔

本賽季將根據玩家與開發人員的意見回饋來對 LiveAPI 進行更新。這包含改善現有的功能與訊息、新活動,以及新增大量文件,包括 Python 中的一些範例。

  • 支援 Secure WebSockets (WSS) 伺服器連線
    • 可設定的 SSL 驗證,以支援自我簽署憑證
  • 透過可經 `cl_liveapi_requests_psk` 指定的預先共用金鑰機制來要求驗證
  • 僅影響即時 WebSocket 連線之新增的遊戲活動轉播延遲,可透過 `cl_liveapi_ws_event_delay` 進行設定 
  • 新增額外文件和程式碼片段至 events.proto 檔案
    • 包含範例值、Python 的代碼程式碼片段與預期的 API 行為
  • API 請求確認的變更未如預期地發生
    • 介紹 RequestStatus 訊息以提供更多詳細解釋
  • 修復主要在使用 JSON 資料格式時出現的 4KB 訊息承載截斷問題
  • 修復 PlayerRevive 事件,其中復活的玩家欄位被錯誤地鍵入為字串而不是玩家訊息
  • 全新 WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件
  • 將大多數 uint64 欄位降級為 uint32,以確保在 JSON 中序列化為數值而不是字串
    • 所有時間戳記欄位維持為 U64。開發人員在使用 JSON 資料格式而不是 Protobuf 時應注意。

可以在遊戲安裝根目錄的 LiveAPI 資料夾中找到包括技術文件在內的更多資訊。


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