軍火庫積分賽 2023 更新
深入瞭解《Apex 英雄》積分賽的運作方式,以及我們近期為了改善積分賽和比賽配對系統而做出的變更。
大家好!我們非常高興能向各位分享《軍火庫》積分賽更新的內容。這只是 Apex 積分賽系統的一系列現代化改善的開頭,而《軍火庫》是其中的大型更新項目。
《軍火庫》的積分賽更新有兩個主要目標:
- 改進比賽配對以維持一貫的比賽競爭性。
- 調整得分以進一步注重在遊玩大逃殺和團隊合作。
重要變更
- 新的比賽配對會透過隱藏的配對評分 (MMR) 來進行,考量到預組隊伍規模所獲得的競爭優勢,來進行技術評分上的調整。
- 強調在大逃殺獲得勝利的新得分系統
- 有條件地對勝利提供獎勵並對落敗進行補償的新獎勵系統
- 不再進行分賽重置,賽季會全部重置,並以 10 場排位賽開始。
維持一貫的比賽競爭性
我們在今年初分享了比賽配對的更新:《Apex 英雄》比賽配對更新。這些更新是本賽季積分賽變更的核心驅動力。
我們在檢視先前的比賽配對演算法(其根據玩家目前的積分來進行比賽配對)時,發現 RP 與玩家實際技術的關聯性,只有在高端比賽中才比較強。其關聯性在較低階的比賽中,則少到幾乎不存在。舉例來說,錯過一兩個積分賽賽季的鑽石/白金技術等級的玩家,可能會因為缺席賽季而在回歸時進入青銅大廳。這代表 RP 並不能真實地呈現玩家的技術,而積分配對方式必須進行調整。
從《軍火庫》開始,我們將根據隱藏的配對評分 (MMR) 來進行積分賽配對。我們相信根據 MMR 所進行的比賽配對,會為玩家帶來正確激烈程度的積分賽體驗。新的比賽配對系統相較於其前身更重視公平性,因此玩家可能會經歷到列隊時間有小幅但有感的增加。
| 配對根據 RP → 隱藏的配對評分 (MMR)
全新的 MMR 系統是特別為大逃殺體驗而設計的。大概來說,玩家的 MMR 會在排位表現良好時得到提升,而消滅其他玩家和隊伍則會加快該提升。
儘管配對系統會優先以相似的團體組成(單排對單排、雙排加單排對雙排加單排等)來建立比賽,但系統並不總是有辦法在合理時間內找到 60 名相近技術程度和隊伍規模的玩家。不同隊伍規模和技術程度的玩家會無可避免地被湊在一起。為了考量到預組隊伍所獲得的優勢,預組的雙排和三排隊伍實際上擁有的少量優勢,會在進行比賽配對時加入其隊伍的 MMR 中。這樣一來,無論玩家是以單排、雙排或三排來進行遊戲,玩家在比賽激烈程度和公平性上都會有相對相同的體驗。
| 比賽配對會考量隊伍規模
新得分系統
我們將推出全新的得分系統,該系統會使用天梯分 (LP),原來的積分則會被淘汰。這兩種系統的外觀與感受相似,但是其中的概念不相同。新的得分系統圍繞在獎勵上,獎勵會增強玩家的 LP 獲得量並減輕 LP 的失去量。這個新系統聚焦在大逃殺中成為最終生還隊伍的目標上;獎勵的級數與玩家的排名結果有直接的關聯。
| 新得分系統;積分 (RP) → 天梯分 (LP)
這差異在比賽期間會很明顯,但玩家在遊戲中的天梯分更新不會包含獎勵,因為這獎勵只會在比賽結束時揭曉。獎勵將取決於玩家的排名和比賽中出現的挑戰,比賽越艱難,能獲得的獎勵就越多。別忘了,獎勵被稱為獎勵是有原因的:獎勵必須被贏取,獎勵並非保證給予,並由系統全權決定是否提供獎勵。
| 新得分系統 + 獎勵;獎勵與排名有直接關聯。
《軍火庫》中有 3 種主要的獎勵組:
- 消滅獎勵會在玩家的隊伍消滅其他玩家時獲得。該獎勵會個別計算,對同一個玩家的多個消滅次數則會被排除。明確來說,我們判定的標的是玩家個人的個別擊殺、助攻和參與數。此外,助攻倒數從 15 秒提升至 30 秒。
- 評分獎勵會在玩家的隱藏 MMR 大幅超越其天梯分 (LP) 時獲得,這能幫助玩家追上系統認為該玩家該待的位置。
- 技術獎勵會在玩家的隊伍於對其不利的比賽中與更強的對手互動或表現出色時獲得。
獎勵系統引入了一些隱藏的複雜機制。這將會讓系統能夠根據比賽的困難程度和預組隊伍規模來智慧地提供獎勵,同時過濾掉惡意濫用行為,例如洗擊殺數。獎勵與玩家的遊戲內排名有直接關聯,因此務必盡可能地生存並獲得高排名,以在獎勵系統中獲得最佳回報。
| 排名至上;排名會決定獎勵的獲得與落敗的減輕程度。
第 1 至 10 名:獎勵
第 10 至 20 名:落敗損失減少
玩家可能會好奇為何會特別將第 10 名作為分界。大逃殺的重要目標就是成為最後生還的隊伍,排名的優先級高過於消滅數。雖然我們並不期望晉升的玩家要一直是最後生還隊伍的成員,但我們會期望成功的玩家要勝過該對戰大廳中半數的玩家。因此,名列第 10 名以上會在新得分系統中視為勝場。每場比賽的分數也會根據該緣由進行調整,以保證排名前半的玩家會獲得分數,而排名後半的玩家會失去分數。
至於入場費,玩家在每場比賽都要支付入場費,並根據排名獲得分數。與先前的差異在於入場費將一律固定。先前高昂入場費的存在是有必要的,這是為了將技藝不精的玩家從較高階級中排除,但這也讓遊戲過分側重在消滅對手上並造成過多壓力。這導致積分賽的目標在各階級中改變。在使用 MMR 系統後,便不再需要提升入場費。
我們希望各技術程度的所有人都能夠擁有相同的積分賽體驗,並擁有相同的共同目標:獲勝。這能幫助玩家建立共同的團隊目標,並協助玩家互相學習。這能夠確保較低階級的宏觀策略在各階級中也持續有效。因此,我們會統一得分方式,並將遊戲在各階級中進行標準化。各階級的入場費將設為相同的值,這也能幫助減輕入場費的壓力。
| 積分賽入場費: 0 至 175 → 35
每場比賽的總分數
以下表格包含固定的 35 LP 比賽入場費。每次獎勵的數值將根據比賽排名進行調整。
名次 | 14+ | 13、12、11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LP | -35 | -25 | 20 | 25 | 40 | 60 | 80 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 |
玩家在《軍火庫》中會透過劃分階級用的 10 場排位賽來展開積分賽旅程。每次賽季重置後也要再次進行排位賽。玩家會從初階階級開始(新手 4),並能在接下來 10 場比賽中觀察到排名快速提升所屬的技術程度。排位賽的獨特性:分數的損失量會完全減去,而包含其他獎勵在內的分數獲得量會大幅提升。在排位賽中表現極佳,能加快階級的晉升速度。
| 排位賽:10 場特殊比賽,其中分數不會損失,且獲得量大幅提升
積分架構
我們將移除在賽季中期進行的積分分賽重置,並僅會在賽季開始時重置玩家的排名。請注意,此分賽移除後,積分進度會有所調整。
整體積分架構更新:
| 分賽重置:移除
與此同時,我們將每個段位設為 1000 LP 以藉此簡化數值,我們也簡化了階級和分數的命名方式。我們在遊戲中會將 5134 LP 呈現為青銅 3 - 134 LP。
| 段位級距:每段位 1000 LP
有了新的階級和段位級距,我們還會修改晉級獎勵與降級。新手現在是一個能夠被降級到的階級。
| 晉級獎勵:300 -> 250
降級懲罰:一半段位的分數 -> 150。可被降級至新手
積分賽重置會將玩家的進度完全重置為 0 LP。根據玩家在排位賽中的表現和隱藏的 MMR,玩家的 LP 分數會在 10 場排位賽中快速調整。玩家也能夠在排位賽過程中看見自己預計的分數,並隨著排位賽的進度而越來越準確。
| 積分重置: 6 段位 → 完全重置;MMR 保密
最後,為了確保新玩家能夠準備好體驗全新的積分賽,我們將進行積分賽所需的等級提升至 50 級。這也能幫助降低小號產生的速度,並給我們更多時間來偵測出試圖快速進入積分賽的作弊者。
| 積分賽等級需求 20 → 50
積分賽競技場獎勵
致所有積分賽競技場的英雄們,我們想提醒大家要在下個賽季開始之前登入遊戲以兌換獎勵。在積分賽競技場獎勵過期之前將其領取,然後回到競賽戰場中!
繼續向上
感謝社群的持續支援與意見回饋,我們等不及想知道大家對積分賽最新進化的看法。雖然出於顯而易見的原因,我們無法詳細解釋所有的反作弊工作內容,但我們知道這些最新的改善只是保持和提升《Apex 英雄》的競爭正直性的開端。
還有,別忘了!隱密面紗收藏活動的公開比賽雙倍經驗值獎勵現正進行中,至 2023 年 5 月 9 日結束。現在就是克服萬難地在《軍火庫》推出之前提升等級的大好時機,以確保帳號等級達到 50 以上來加入積分賽。
常見問題
問:為什麼要使用隱藏的配對評分 (MMR),而非比賽配對的天梯分?
我們可以使用 MMR 配對遊戲,來儘快為玩家找到最具競爭性的比賽。在先前的賽季中,技術高超的玩家很可能會在無數場競賽中稱王稱霸並大殺四方,直到他們需要開始嘗試佔據主宰地位。去除這種不必要的例行公事,並讓玩家直接參與競爭性的《Apex 英雄》比賽,是種更令人興奮的替代方案。
沒有人會覺得在比賽中受挫是一件有趣的事情。這會創造出抹滅個人成就的無競爭性環境。這就是我們如何能在沒有過高入場費的情況下重現「積分賽重新登場」的推出。
問:我能知道自己的隱藏 MMR 嗎?
玩家的 MMR 會依照其遊戲中的表現而有所增減。專注在遊玩取勝,則自然會提升玩家的隱藏 MMR。MMR 系統的設計宗旨也是在於偵測並修正濫用問題,例如洗擊殺數和故意死亡,將 MMR 隱藏會使系統更難以受到惡意濫用。
問:為什麼我的積分與我的技術評分 (MMR) 不相同?
我們知道玩家的 MMR 要花多久時間才會與 LP 一致,這些比賽能幫助我們驗證並瞭解玩家的排名是準確的。我們會透過每次賽季來要求玩家,再次證明自己確實有實力擁有該排名。
MMR 會極快速地進行調整,而我們並不希望 LP 立即與其相符,因為這會產生代打的現象。
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