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破坏奥林巴斯地图更新

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嗨,我是 Alex Graner,《Apex 英雄》的關卡設計師,再次回來為你帶來全新地圖更新。這一次,是《Apex 英雄:違逆不從》賽季中的奧林匹斯。

識別我們對奧林匹斯的目標

遵循我在賽季 6 中為世界邊緣第二張地圖更新所實施的設計目標,我們希望為奧林匹斯帶來大幅改變,同時改善我們體驗到且社群反應的問題地點。

以下是我們識別的一些奧林匹斯設計目標:

  • 拓展地圖、使小隊散開,並讓地圖中心區域(實驗室/住宅)不是每場遊戲唯一的戰區,同時降低鷸蚌相爭情景發生的頻率
  • 提供更好的走位選項,幫助玩家繞過並離開危險的咽喉點
  • 全新的互動地圖玩具和遊戲空間會協助吸引玩家來到這些新區域,並為奧林匹斯打造全新的體驗

相移驅動器

儘管持續碰上問題,奧林匹斯依然是相移技術一直以來的測試場地。現在,他們有個裝置能夠將整張地圖傳送到任何地方。他們也真的成功了!嗯,但它最後離奇故障了……這使奧林匹斯險些砸在下方的城市上,並使各種物品困在相移之中,使其隨機出現在地圖四處……

相移驅動器位於地圖全新開放的南區。這個全新的興趣點是個巨大的圓形開放環境,此中心四處打造了各種戰鬥情況,所以跳傘之後想找到有趣的戰鬥應該不會太難。

玩家也可與相移驅動器互動,並從中獲得高階戰利品(詳情請見下方)。

另一個有趣的地方是相移驅動器成為了地圖這一邊的全新路徑選項,它連結了四周的所有興趣點,並讓玩家能夠以新方法更有目標地體驗這個區域。

一大片新的陸地被空曠、彎曲的高架橋所取代,並連結盆栽廣場外圍的水培場。這個變更與其他變更會提供外圍的興趣點更多直接連結的路線,所以落在水培場和盆栽的小隊不會總是使用相同的路線離開,如此一來,就算玩家降落在經典的奧林匹斯興趣點,也能打造新的體驗。

互動式相移驅動器裝置

儘管並不穩定,玩家仍然可以與相移驅動器互動。啟動後,3 個戰利品球會傳送進來。每次啟動至少會有 1 個黃金階級球,且再次啟動前有 45 秒冷卻時間。

不入虎穴,焉得虎子?所以,每次啟動後都會造成一聲巨響,周遭區域的玩家都能聽見它。這會警告其他人相移驅動器的戰利品出現了,所以在取得這些戰利品的時候請小心。

終端

終端是瞬移跑者管線的一個開口,它會吸取相移能量來支持相移驅動器。別擔心,瞬移跑者仍然能夠正常使用。

終端是一個巨大的內部興趣點,也是地圖中央的全新中轉地點。此處有 5 個入口和較高的外部平台,終端的存在和影響會改變玩家在實驗室和盆栽廣場等附近開放區域的通行與互動方式。

其內部的設計是為了避免平台/入口的玩家互相通行與互動,空曠的視野能讓敵方小隊與第三方在接近時立即被察覺。

終端取代了從瞬移跑者底下連結實驗室與盆栽的暴露咽喉點。在這兩個區域間移動現在比較簡單一些,且更加有趣。

移動之地

為了給全新的瞬移跑者與其零件騰出空間,奧林匹斯必須擴展。作為一座模組化且相互連結的漂浮裝置,奧林匹斯在南邊連上了一個全新的地形區域。由於相移驅動器必須連上瞬移跑者,太陽能陣列、伊卡洛斯和盆栽平台都被推至遠離奧林匹斯中心的位置來填滿這片新空間。這是《Apex》第一次在同一張地圖移動興趣點,卻沒有摧毀它們!

然而,相移驅動器意外故障後,一道衝擊波使這個新區域的人造地形出現問題,並以令人意想不到的方式移動。一些物品也被傳送並受困於相移之中。

升起的平台和小鎮會創造攻擊前線和通道,並讓跨越這個區域感覺很新鮮,同時由於全新的位置與周遭環境,這會大幅改變小隊遊玩太陽能陣列和盆栽等經典奧林匹斯興趣點的方式。

隨著盆栽、伊卡洛斯和太陽能陣列朝外移動(以及相連地形區域中的其他新設計),這些興趣點和軌道加農砲之間的連結現在更加直接,這也使軌道加農砲不再如過去一般孤立。

全新東北路徑

奧林匹斯東北連結了裂縫與渦輪的狹長線性通道,當有敵人包圍時,此處是個很難穿越的咽喉點,特別是在後期的圓圈之中。為了改善此問題,我們增添了一個小型卻很重大的全新通道入口。

這會幫助玩家進入通道進行戰鬥,並在最終圓圈帶來的多隊對峙的時,提供隊伍更多的攻擊或離開咽喉點的選項。

許多小調整和新增內容

由於奧林匹斯缺少移動選項、擁有嚴峻的高地,許多咽喉點和恐怖的區域實在是非常危險,尤其是對於機動性不高的英雄。我們希望在本次更新中減輕一些此類問題。

為了協助栽培塔的一些走位和路徑,我們新增了一道連結至瞬移跑者的坡道。這能夠協助玩家在後期圓圈之中繞過栽培塔,且不用從高塔制高點底下通過,或是一路繞到能量倉庫的線性咽喉點。我就曾經因為這些問題在後期圓圈中碰上從實驗室到花園的艱難走位。

我們還實施了一些方便性功能,這包含在地圖四處增添滑索與其他道具來協助非機動性玩家能夠在最終圓圈內的戰鬥撤離難逃的咽喉點,並更輕易地抵達盆栽廣場周遭的坡道等高處。

一些只有機動性角色能夠抵達的不公平的高地已被移除或封鎖,如裂縫西南邊的升降架。

為了提升偵察訊號台的風險與報酬,一些訊號台被移至較不適合戰鬥的地點,這會迫使小隊放棄優勢位置來進入花園與實驗室瀑布平台等地區來獲得圓圈的情報。

我們移除了 2 個使用率高的重新部署氣球,其中一個在太陽能陣列,另一個在實驗室外圍。這是為了減緩小隊進入高流量區域,並突然成為得利的第三方。

我還在興趣點東方新增了四個戰利品艙,這是為了帶來新的降落/搜刮路線,並減輕大家為了搜刮此興趣點而降落在同樣三個位置的問題。這會讓玩家能夠先在比較安全地搜刮戰利品,然後再加入戰鬥,繼續在槍林彈雨之中搜刮戰利品。

對於喜歡降落在實驗室和瀑布平台的玩家,我們推出了一個小型卻很重要的變更,瀑布底下包含高階戰利品的戰利品艙現在移走了!現在它改為了船塢北端的三角戰利品艙。

這是為了降低實驗室地區的戰鬥頻率,並讓小隊在跳傘時更加分散。因為沒有人降落在船塢的外圍,讓玩家能夠在這裡取得高階戰利品後進入船塢和周遭環境,並體驗全新的奧林匹斯會非常酷。

另外,地圖上還有其他小型的方便性變更,我希望這些能夠為玩家們帶來至今最棒的奧林匹斯遊戲體驗!

本次奧林匹斯地圖更新是一項重大的挑戰,但我們等不及想讓大家開始遊玩它了。

感謝你遊玩《Apex 英雄》,我們在違逆不從發行後見!

 

Alex Graner
關卡設計師


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