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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

在雙重擊收藏活動中雙倍下注

透過賽季中期改版,組隊在四排侵略中出擊、取得生命線的「Apex 墮落者」、使用 1.5 倍威名挑戰加成來提升等級,並享受其他更多內容。

英雄們,準備好大展拳腳吧,我們本賽季的第一次收藏活動開始了!希望你有多交一兩個朋友,因為《Apex 英雄》即將推出四排!由 4 名英雄小隊組成的全新四排侵略是絕佳的新型態大混戰,隨之而來的新戰術和隊伍組合也讓其中的刺激程度大升級。而正如您所知,新一批造型也即將登場。在活動結束前收集全部 24 款懾人活動外觀道具,來獲得生命線的威名造型「Apex 墮落者」!另外在整個活動期間,還可獲得 1.5 倍的威名造型挑戰加成!

四排侵略

你不用再決定要選三個朋友之中的誰來一起組隊參加 Apex 競賽。三個朋友全都帶上!在本賽季結束前,你的四人小隊會與其他 14 組隊伍同場競技,爭取 Apex 冠軍。要用什麼隊伍組合?成員有四名時,這就完全是另一回事了。智取完勝對手的策略?希望你們的溝通管道順暢。這是 Apex 的新世代。

戰利品集也進行了更新,以避免為彈藥、配件和恢復道具而產生的內鬥。您甚至有很小機率能獲得藍色或紫色的全套武器!不幸的是,三叉戟太小台了,擠不出空間來,第四個人只能用走的了。如果您偏好團隊合作,那撤離塔或瓦爾基里的絕招總能滿足您的需求。天際俯衝和其他英雄技能也已更新,以適用於四名英雄。

收藏活動道具

首要之務:直接解鎖回來了。全部 24 款雙重擊限時外觀道具可透過活動組合包†解鎖或單獨解鎖。我們還帶來了大量的傳說級造型:辛烷、暗碼士、轟哥、導管、亡靈、人人都喜愛的新變幻,以及包括哈博克武器(最近很多人都在用)在內的武器庫。

在活動結束前解鎖所有內容,將自動獲得生命線的威名套裝,包括她的新造型「Apex 墮落者」和終結技「太醫譜了」。

獎勵路線

你知道該怎麼辦的。每天能取得最多 1,400 分,挑戰內容會每天更新,而這些都能提升你的戰鬥通行證進度,讓你能夠同時進行多項任務並降低枯燥作業量。

雙重擊的獎勵路線,包含各種解鎖內容和四款可獲得的徽章。

商店欄

在商店欄中探索限時優惠,包括 2024 年 6 月 25 日至 7 月 9 日推出的「火華特.菲茲洛伊」同捆包。

2024 年 6 月 25 日至 7 月 9 日期間的優惠包含兩個同捆包:內含 7 個 Apex 組合包的惡意軟體漩渦和內含 3 個 Apex 組合包的火華特.菲茲洛伊。

積分亂鬥賽

查看在 2024 年 8 月 3 日至 8 月 6 日的第一場積分亂鬥賽中是鹿死誰手,結束你的積分賽季旅程。扭轉乾坤的常規積分賽季會因為積分亂鬥賽的接續而縮短,這是為了顧全大局。各排名階級都會有各自的排行榜,並可各自獲得獨特的徽章。

和你的朋友組隊完成你的 10 場積分亂鬥賽,盡可能提高你的分數和排名吧。無需選擇加入。所有在本賽季中已得到排名的玩家都將自動獲得資格。

你的積分亂鬥賽排名不會影響你的 RP 或積分賽季排名或獎勵。這在積分亂鬥賽開始前就已鎖定。你將如何與同排名的其他玩家對抗?

改版資訊

平衡性更新

照護艙

  • 新增紫色輕型彈匣

黃金武器輪替

  • 死敵連發突擊步槍、三重擊、和平使者、獵獸個人防衛武器、長弓 DMR

最終圓圈

  • 最終圓圈現在在地圖上的分佈更加均勻
  • 地圖的每個象限現在都有約 25% 的機率被選中

生存欄位道具

  • 生存欄位道具已重新分配至低階戰利品區

開發團對註記:生存欄位道具過去並沒有生成在我們全部的戰利品品質區域中。此調整將維持比賽中生存欄位道具的數量,但該道具在地圖上的分佈會更平均。

武器與配件

G7 斥候 

  • 傷害提升至 33(原為 32)
  • 提升射速
  • 調整後座力以符合其於最大射速下射擊時之後座力的一致性

開發團隊註記:G7 略感平庸,我們的資料可證實這點。我們在評估它的射速時,發現也可以改善它的後座力,所以我們調整了我們認為最欠缺一致性的部分,並給它多一點傷害。這應該有助於 G7 與其他射手武器和狙擊槍競爭。

哈博克步槍

  • 降低所有彈匣容量
    • 無彈匣:20(原為 24)
    • 白色彈匣:24(原為 28)
    • 藍色彈匣:28(原為 32)
    • 紫色彈匣:32(原為 36)

開發團隊註記:哈博克是個不容小覷的利器,即使沒有彈匣和渦輪增壓器的錦上添花,它仍表現出色。然而,即使有發射延遲,裝載 36 發子彈的全套哈博克,不僅在運作時能造成高額傷害,並且浪費子彈也無關緊要(這通常在提前開火時能體驗到)。降低彈匣裝載彈藥數量讓它得以維持致命性,但仰賴更高的射擊精準度。

長弓 DMR

  • 爆頭加成提升至 2.25(原為 2.15)

R-99 衝鋒槍

  • 降低腰射隨機性 

開發團隊註記:在過去的幾個修補檔中,我們削弱了 R-99,因為它強得離譜,表現遠優於其他武器。這些削弱的幅度相當大,以致 R-99 從神壇跌下後摔得有點太重了,也變得不可靠,這不合我們的意。這些調整的用意,在於不直接提高其傷害潛力的情況下,提升其表現一致性。

狂暴輕機槍

  • 降低射擊動畫在瞄準時的垂直移動

武器稀有度組合

  • 和平使者(藍色和紫色)
    • 視鏡更新為 1x 全像進階戰鬥視鏡(原為 2x 搏鬥者)
  • 電能步槍與哨兵(紫色)
    • 視鏡更新為 4-8x(原為 2-4x)
    • 在快速直擊模式中將維持 2-4x

4x-10x 數位威脅瞄準鏡

  • 將不再穿過煙霧與毒氣提供威脅視線

傳奇

變幻

  • 虛空通道:暗碼士電磁脈衝現在會影響所有經虛空通道相位移動的玩家

邦加羅爾

  • 煙霧發射器:煙霧中的所有玩家,現在都會看到煙霧中距離 20 公尺內以白色醒目顯示的其他玩家。

開發團隊註記:在邦加羅爾的煙霧中戰鬥,對於玩家或觀戰者(除了尋血犬們)來說一向都不是個愉快的體驗,因為這會使戰鬥變得雜亂無章且難以解析。我們現在利用白色醒目顯示的方式,讓在煙霧中的所有玩家成為彼此的醒目目標,藉此建立公平的競爭環境。在煙霧外無法看見該醒目顯示:所有轉動和阻擋視線的遊戲玩法都維持原樣。雖然身處煙霧中能得到較清晰的局勢,但挑戰煙霧中戰鬥的風險也更高,也更難以擺脫煙霧所造成的影響。

尋血犬

  • 狩獵野獸:不再能夠穿透煙霧或毒氣看到威脅視線
  • 升級:等級 2
    • 渡鴉的祝福:絕招充能降低至 20%(原為 25%)
  • 升級:等級 3
    • 新犬視:絕招啟動時, 戰術冷卻時間縮短 50%。
    • 新鴉群:移除生成白渡鴉的敵方距離限制。

開發團隊註記:有時即使是最優秀的團隊也會分道揚鑣。尋血犬的絕招與邦加羅爾的煙霧一直有著很強的協同作用,但這種配合最近開始佔據主導地位,並成為「看不見」主流玩法下的唯一解。隨著煙霧中威脅視線的移除,尋血犬將需要像其他偵察英雄一樣依靠戰術掃描。此舉應能消除該活躍雙人組結合的必要性,讓新的英雄組合能在此之後形成。

我們有注意到「白渡鴉」被動技能的發動率在遊戲後期顯著下降,因為那時與敵人的距離自然更近,這使得渡鴉的祝福升級在第一次圓圈後的價值大幅降低。全新的 3 級升級將讓玩家能夠在整場比賽中利用白渡鴉,並更有效地充能絕招。

或者,玩家現在也能夠在絕招發動中重新發揮尋血犬過往的部分掃描潛力。這些變更旨在將遊玩的重心,從單純為遊戲後期利益而確保擊倒,轉移到能夠有更多機會透過新的升級選擇來使用絕招或戰術技能。

扭轉乾坤推出:等級 2 扭轉乾坤賽季中:等級 2
奧丁的強光 戰術技能的全身掃描持續時間加倍。 奧丁的強光 戰術技能的全身掃描持續時間加倍。
渡鴉的祝福 白渡鴉提供 25% 絕招充能 渡鴉的祝福 白渡鴉提供 20% 絕招充能
扭轉乾坤推出:等級 3 扭轉乾坤賽季中:等級 3
漫長狩獵 擊倒將延長狩獵野獸的持續時間。 犬視 絕招起效時, 戰術冷卻時間縮短 50%。
鮮血的滋味 絕招進行時,擊倒可獲得 50 點生命值。 鴉群 移除生成白渡鴉的敵方距離限制。
扭轉乾坤推出:等級 2
奧丁的強光 戰術技能的全身掃描持續時間加倍。
渡鴉的祝福 白渡鴉提供 25% 絕招充能
扭轉乾坤賽季中:等級 2
奧丁的強光 戰術技能的全身掃描持續時間加倍。
渡鴉的祝福 白渡鴉提供 20% 絕招充能
扭轉乾坤推出:等級 3   
漫長狩獵 擊倒將延長狩獵野獸的持續時間。
鮮血的滋味 絕招進行時,擊倒可獲得 50 點生命值。
扭轉乾坤賽季中:等級 3
犬視 絕招起效時, 戰術冷卻時間縮短 50%。
鴉群 移除生成白渡鴉的敵方距離限制。

探路者

  • 升級:等級 3
    • 徹底死透:現在 3 秒期間內的擊倒和助攻擊倒都會更新戰術技能

亡靈

  • 升級:等級 3
    • 索命死神:現在 3 秒期間內的擊倒和助攻擊倒都會更新戰術技能

地圖

公開遊戲

  • 殘月
  • 王者峽谷
  • 奧林匹斯

積分賽

  • 殘月
  • 奧林匹斯
  • 世界邊緣

模式

四排

  • 取代 S21.1 的雙排遊戲清單
  • 15 支 4 人隊伍
  • 戰利品改進
    • 有機會找到藍色或紫色的全套武器
    • 提升輕型、重型和能量彈藥箱中的彈藥量
    • 提高找到彈藥、生命值、護盾、瞄準鏡和可部署道具的機率
    • 增加複製器起始數量 12→15
  • 大廳支援能邀請的和「先前比賽隊員」中的第 4 名玩家
  • 更新英雄技能以支援第 4 名隊員
    • 幻象誘餌會在從運輸艦掉落時顯示 4 名隊員
    • 瓦爾基里的絕招最多可額外附帶 3 名隊員
    • 萬塔捷被動技能在瞄準時可以發現所有敵方隊員的裝甲
    • 羅芭的絕招現在有支援第四名玩家的介面

注意:四排是唯一支援與 4 名玩家佇列的模式。其他所有模式將被鎖定

單人

  • 限時模式 - 7/9-7/22

混合模式

  • 全面封鎖:新增核心、住宅
  • 混合模式地圖輪替
    • 6/25-7/8
      • 控制:腐蝕、實驗室、雷鳴擂台
      • 快速直擊:住宅、碎片、宙斯站
      • 團隊死鬥:棲息地、核心、住宅
    • 7/9-7/22
      • 控制:實驗室、腐蝕
      • 快速直擊:住宅、碎片
      • 全面封鎖:核心、住宅
      • 團隊死鬥:棲息地、瞬移跑者
    • 7/23-7/29
      • 控制:實驗室、腐蝕、生產場
      • 快速直擊:住宅、碎片、宙斯站
      • 全面封鎖:核心、雷鳴擂台、住宅
      • 團隊死鬥(在限時模式的第 1 週內移除)
    • 7/30-8/5
      • 控制:實驗室、腐蝕
      • 快速直擊:住宅、碎片
      • 全面封鎖:核心、住宅
      • 團隊死鬥:棲息地、瞬移跑者

積分賽

積分亂鬥賽將在賽季結束時取代一般的積分聯賽,成為單一的積分賽。積分賽入場費、排名和 KP 調整已更新為:

  • 青銅階級以上的入場費
    • 黃金:35(原為 40)
    • 白金:55(原為 60)
    • 鑽石:75(原為 80)
  • 排名 RP 調整現在遵循 ALGS 規則,前 15 名將全數獲得積分
    • 第 15 名:5(原為 0)
    • 第 14 名:5(原為 0)
  • 擊殺積分調整
    • 第 8 名:14(原為 12)
    • 第 7 名:14(原為 12)
    • 第 6 名:16(原為 12)

開發團隊註記:我們從上賽季的資料和社群回饋中獲得了寶貴的見解,並據此做出了些微調整。青銅階級以上的入場費略為調降,前 15 名的所有玩家現在都會獲得相應的排名積分,並提高了第 6 到 8 名玩家的 KP。我們會持續觀察情況,未來可能會有更多更新。

我們會獎勵排名中有出色戰略抉擇和在擊殺數上有卓越戰鬥表現的玩家。透過各種方式獲得前 5 名是出於玩家的戰略選擇,但我們不會為此獎勵額外的積分;玩家必須透過擊殺數來證實其排名的威信。

錯誤修正

在找其他資訊嗎?請查看我們的公開 Trello 看板。該看板會每週更新,其內容為我們可以在修補檔說明發布之前討論的各種錯誤情況。我們還會在此為未使用其他社交平台的人更新我們的遊戲近況。

  • 30-30 連發槍不再會在裝填時切換成不同的準星
  • 進化採集機圖示將不再對重新連線或延遲連線加入比賽的人顯示錯誤
  • 靶場:部分武器的動態統計數據現在會記錄正確
  • 修復玩家移動速度異常快的漏洞
  • 神話近戰道具現在會在死亡回顧中顯示其各自的名稱
  • 尼斯水怪不再偶爾變得極具彈性
  • 玩家不再能安全地待在掩體後射擊敵人
  • 解決了部分文字顯示舊複製器圖示的情況

畫面

  • DX12 PC:修復了許多錯誤,有助於解決遊戲崩潰問題
  • 修復了 Xbox One 上特效閃爍的問題,尤其是鏡頭眩光和發光
  • 修復了導致高輪詢率滑鼠偶發高頻畫面間斷的錯誤。高輪詢率滑鼠使用者現在於滑鼠輸入中應該很少或不再會發生畫面間斷的狀況。
    • 輸入和視窗處理現在會在其自身的執行緒上進行,而非在渲染執行緒上

傳奇

  • 變幻
    • 玩家在使用虛空通道時,應該不再會低機率地卡在天花板或地板上
    • 卡住的投射物(如電弧星)現在會在穿越虛空通道時正確地掉落
    • 戰術技能的虛空虹吸管(可互動部分)在離開虛空通道後不再缺少冷卻時間(與重新進入實際通道時的冷卻時間相同)
  • 變幻/惡靈/艾許:虛空中的醒目顯示(以及變幻的虛空視覺升級)不再顯示出真正的幻象
  • 摧化姬
    • 穿透釘刺不再被馬文啟動
    • 穿透釘刺啟動不再被直布羅陀的槍盾阻擋
  • 辛烷:修復了玩家從使用特定輸入升級的彈跳墊獲得額外速度的錯誤
  • 亡靈:艾許的電弧絆索不再會偶爾從偽造暗影上彈開

遊戲品質

  • 新增了在觀戰時調整遊戲音量的設定選項 
  • 變幻
    • 新增了虛空樞紐被圓圈而非玩家摧毀的不同音效
    • 新增了邏輯以防止放置虛空通道會導致旅行後墜落身亡的大部分情況。奧林匹斯應該很安全……的
    • 新增了變幻的絕招和戰術技能的隆隆聲
  • 表情動作音效現在會在大廳中預覽時播放(也新增了關閉此功能的設定)
  • 現在可以在控制器上使用 LT 關閉醫療用品輪,其他關閉方式:
    • PlayStation 上的圓圈
    • Xbox 上的 B
  • 現在還可以在控制器上使用 RT 來使用醫療用品輪道具,其他使用方式:
    • PlayStation 上的正方
    • Xbox 上的 A

混合模式

  • 遊戲玩法
    • 除了控制之外,所有混合模式的比賽時間皆為 10 分鐘
    • 重生邏輯:快速直擊、全面封鎖、團隊死鬥
      • 降低在敵人視線內重生的機率
      • 重生點離隊友的更近,但與隊友的不同
    • 全面封鎖
      • 變更佔領邊界以顯示目前在區域中隊伍的顏色
      • 全面封鎖現在每次擊殺可獲得 5 分,每次佔領間隔可獲得 5 分
      • 不再因擊殺位置而得到特別分數,也不再因最終/初始佔領區域而獲得額外分數
  • 地圖生成審核:調整位置和角度
    • 核心、住宅、棲息地、不速之客、瞬移跑者

畫面

  • DX12 PC:額外的 CPU 效能最佳化,其速度相較賽季 21 推出時提升多達 10%
  • 「影像設定」的「模型細節」選項中新增了「非常高」選項,以降低 LOD 突現的發生機率
  • Switch
    • 遷移到由 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC DirectX 12 共用的渲染硬體介面 (RHI)
    • 新增視野滑桿:可能會影響選擇將其提升至 70 以上的玩家的表現

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此公告可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。更多資訊請前往 https://www.ea.com/service-updates 查看 EA 的線上服務更新。

*可能需要平台帳號與平台會員(分開發售)。需要持續不斷的網際網路連線與 EA 帳號。有年齡限制。含遊戲內購物功能。

†僅限部分地區使用

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