《Apex 英雄:復甦》改版資訊
透過改版資訊為復甦做好準備,其中包含亡靈重生、圓圈與積分賽更新和其他更多內容。
英雄更新:亡靈
組織在漢蒙的協助下迫使亡靈服從接近 300 年的時光,而他卻只想要逃脫這個命運。現在,他突然出現了程式錯誤——有人啟動了新的協議。他發現自己能夠看見生命值低落的敵人、向前釋放強大的突襲並在身前塑造一面暗影屏障來阻擋來襲傷害。不過他也很會記仇。
查看亡靈的全新外觀和技能!在整個賽季中暢玩此角色,並透過完成挑戰永久解鎖他。在此部落格摘要中閱讀亡靈的重製分析並查看幕後內容。
有了全新的技能,亡靈也有了新的職業——他現在是散兵。
被動:刺客本能
標記附近生命值低落的可見敵人。提升蹲下時的移動速度並改善攀爬速度。
戰術:暗影襲擊
向前釋放強大的突襲。按住蓄氣以提高距離。
絕招:鍛造暗影
在身邊塑造出一道堅硬的暗影,能夠格擋直接傷害並在擊破後進行恢復。被擊倒時,暗影與戰術會更新。
復甦地圖輪替
以下地圖將在大逃殺模式中開放來進行公開比賽配對:
- 殘月
- 王者峽谷
- 奧林匹斯
圓圈更新
針對以下項目對大逃殺地圖上的圓圈行為進行調整:包含圓圈大小、傷害、不同遊戲階段的計時,以改善比賽初期與中期的步調。以下是深入分解:
- 圓圈大小變更
- 圓圈 1 在每張地圖的範圍提升 10%,因此圓圈 1 表面區域大約提升 20%
- 沒有其他圓圈大小變更
- 圓圈傷害變更
- 圓圈 2 傷害從每次 3 點提升至每次 4 點
- 圓圈 4 傷害從每次 20 點降低至每次 15 點
- 時間變更
- 第 1 輪
- 縮小前時間從 90 秒降低至 75 秒
- 小型地圖上的縮小速度從 167 降低至 160
- 大型地圖的縮小速度從約 180 降低至約 165
- 每張地圖的標準縮小時間為約 260 秒
- 第 2 輪
- 縮小前時間從 165 秒降低至 120 秒
- 縮小速度從 160 降低至 140
- 每張地圖的縮小時間提升約 25 秒
- 回合 3
- 縮小前時間從 135 秒降低至 90 秒
- 回合 4
- 縮小前時間從 105 秒降低至 90 秒
- 縮小速度從 100 降低至 85
- 縮小時間從 40 秒提升至約 50 秒
- 回合 5
- 縮小前時間從 90 秒降低至 75 秒
- 縮小速度從 50 降低至 40
- 縮小時間從 40 秒提升至 50 秒
- 第 1 輪
- 比賽時間上限已縮短
- 小型地圖:降低至約 19.0 分鐘(原為約 21.5 分鐘)
- 大型地圖:降低至約 20.0 分鐘(原為約 22.5 分鐘)
積分賽更新
在我們的 2023 年 7 月積分賽部落格中閱讀完整分析,並在我們的復甦焦點部落格中查看關於積分賽獎勵的更新。
- LP 調整表:整體來說,獲得的 LP 已經被降低。
- 鑽石以上的費用調整:損失提升 50%。
名次 | S17 | S18 | S18 鑽石+ |
2 | 200 | 150 | 150 |
2 | 175 | 100 | 100 |
3 | 150 | 85 | 85 |
4 | 125 | 70 | 70 |
5 | 100 | 55 | 55 |
6 | 80 | 40 | 40 |
7 | 60 | 25 | 25 |
8 | 40 | 10 | 10 |
9 | 24 | 0 | 0 |
10 | 20 | 0 | 0 |
11 | -25 | -30 | -45 |
12 | -25 | -30 | -45 |
13 | -25 | -30 | -45 |
14 | -35 | -50 | -75 |
15 | -35 | -50 | -75 |
16 | -35 | -50 | -75 |
17 | -35 | -50 | -75 |
18 | -35 | -50 | -75 |
19 | -35 | -50 | -75 |
20 | -35 | -50 | -75 |
- 全新:一小部分的擊殺獎勵並不會受到 MMR 與 LP 落差造成的獎勵保留所影響。此數值會依據玩家的 MMR 而提升
- 大幅降低技術與評分獎勵
稍微提升消滅獎勵- 我們在 2023 年 7 月的積分賽部落格文章中提到了我們會稍微提升消滅獎勵。為了降低突增的大師級玩家數量,我們發現我們必須降低整個系統的整體積分。與其按照計畫提升獎勵,我們採用了不同的手段,並降低了排名的分數,相較於被降低的排名分數,現在消滅對手更有價值。
改版資訊
平衡性更新
裝甲變更
- 從白色升至藍色所需的進化點數提升至 200(原為 150)
- 合成進化點數提升至 200
- 修復升級時超出的傷害會套用至下個階級的問題
合成輪替
- 狂暴和 R-99 將離開合成器,並回到地面
- 使用椎點彈藥的死敵和莫三比克將加入合成器
- 將雙擊扳機和椎點彈藥從輪替中移除
- 強化版裝填器與干擾器彈藥新增至輪替中
- 醫療箱價格提升至 20(原為 15)
照護艙武器輪替
- 汗洛連發突擊槍將回到地面
- 瞄準後座力提升
- 傷害降低至 22(原為 23)
- 爆頭加成降低至 1.75(原為 1.8)
- 獵獸連發個人防衛武器進入照護艙
- 傷害提升至 16(原為 15)
- 啟動選擇發射時,預設至全自動
黃金武器輪替
- 汗洛、和平使者、轉換者衝鋒槍、狂暴、電能步槍
戰利品出現變更
- 藍色與紫色武器附掛出現機率降低 20%
- 藍色與紫色裝甲出現機率降低 30%
武器
電能步槍重製
- 新彈道與彈藥
- 移除直擊
- 移除射擊前雷射
- 能穿透玩家的彈藥:保留 80% 傷害
- 開啟的門
- 彈藥會隨著距離提升傷害
- 50 公尺:75 點傷害
- 300 公尺:110 點傷害
- 新的充能機制
- 按住扳機會提高充能
- 釋放扳機會降低充能
- 充能 100% 時會發射
- 新增狙擊槍擴充彈匣附掛欄位
- 基礎:4
- 白色:5
- 藍色:6
- 紫色/黃金:8
- 每次射擊的彈藥消耗降低至 1(原為 2)
- 控制時間調整
- 戰術填裝時間降低至 3.5(原為 4.0)
- 空彈匣填裝時間降低至 4.6(原為 5.1)
所有衝鋒槍(R-99、轉換者衝鋒槍、CAR、電能衝鋒槍)
- 掃射速度:瞄準掃射比例降低至 0.75(原為 0.85)
- 爆頭加成降低至 1.25(原為 1.5)
R-99
- 垂直後座力稍微提升
- 降低彈藥容量
- 基礎彈藥降低至 17(原為 19)
- 白色彈匣降低至 20(原為 21)
- 藍色彈匣降低至 23(原為 24)
- 紫色/黃金彈匣降低至 26(原為 27)
M600 噴火槍
- 新增槍管來改善穩定性
- 改善瞄準後座力
- 稍微改善腰射分散
獒犬霰彈槍
- 縮小爆炸分佈
輔助器
強化版裝填器(汗洛、小幫手)
彈匣快用盡時重新裝填將加快裝填速度,並使下一個彈匣加載
- 汗洛超載彈藥:9
- 小幫手超載彈藥:3
干擾器彈藥(轉換者衝鋒槍、和平使者)
提升防護罩傷害
- 轉換者衝鋒槍防護罩傷害提升 20%
- 和平使者防護罩(每發子彈)傷害提升 25%
雙擊扳機(EVA-8、G7 斥侯)
- 已從地面與合成組合中移除
手榴彈
- 破片手榴彈
- 外部範圍提升至 350 單位(原為 320)
- 內部範圍提升至 125 單位(原為 96)
- 鋁熱劑
- 調整射擊視覺特效,使其更符合傷害區域
英雄
亡靈重生了
- 職業更新為散兵(原為突擊)
- 新技能(請參閱上方)
絕招冷卻
- 邦加羅爾:雷聲滾滾改為 240 秒(+60 秒)
- 摧化姬:漆黑面紗改為 150 秒(+30 秒)
- 直布羅陀:防禦性轟炸改為 180 秒(-90 秒)
- 天際線:黑洞改為 210 秒(+30 秒)
- 羅芭:精品黑市改為 150 秒(+30 秒)
- 絕招促進劑現在將提供 25% 絕招值(原為 20%)
- 瘋狂瑪吉:火爆狂球改為 120 秒(+30 秒)
- 探路者:滑索槍改為 180 秒(+60 秒)
- 惡靈:維度裂縫改為 180 秒(-30 秒)
戰術更新
- 彈道的吹哨之人
- 將過熱武器開始冷卻前的延遲降低至 1 秒(原為 2 秒)
- 將過熱的武器冷卻所需時間降低至 8 秒(原為 12 秒)
- 羅芭的盜賊之友
- 將冷卻時間降低至 25 秒(原為 30 秒)
- 席爾的注意焦點
- 減速時間降低至 0.5 秒(原為 2.5 秒)
- 沉默持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒)
- 射速提升至 1.4 秒(原為 0.9 秒)
地圖
- 殘月
- 新增混合模式地圖:生產廠和核心( 請在此處的焦點部落格中閱讀這些地圖的詳細資訊)
- 移除多個蹲點位置
- 王者峽谷:移除多個蹲點位置
- 世界邊緣:使英雄在道路邊緣上的移動更順暢
世界系統
- 合成工作台、偵察訊號台、圓圈控制台
- 移除一些造成興趣點出現更多此類物品的「排除範圍」
- 現在所有興趣點都有相同的機率出現合成工作台、偵察訊號台或圓圈控制台
模式
- 控制
- 佔領獎勵降低約 20%
- 佔領時間降低至 10 秒(原為 20 秒)
- 分數上限降低至 1000(原為 1250)
- 移除重生波次:玩家應該在他們選擇的地點立即重生,這包含主基地、佔領點與行動式重生訊號台(注意:行動式重生訊號台仍會使用運輸艦)
- 計時活動:空降、行動式重生訊號台、佔領獎勵都會在比賽中提早約 30% 開始
錯誤修復
- 「關於遊戲模式」按鍵現在可在遊戲模式中使用
- 調整 Switch 的通訊輪上的元素大小與位置,以提供更多空間
- 消耗品介面不再會在使用並查看道具欄時卡住
- 在靶場中使用裝滿大型治療道具的黃金背包時死亡或切換英雄,現在不會造成玩家道具被投出的問題
- 在追蹤積分賽時,挑戰不再會改為非大逃殺版本
- 修復了玩家在界外死亡時,擊殺通知上的黑線
- 修復了返回大廳後持續收到禮物通知的問題
- 修復了若同時與使用中的席拉與三叉戟互動,可使不同隊伍的玩家能夠一同騎乘同一個三叉戟的問題
- 修復了支援箱有時會無法提供生存道具(熱能護盾或行動式重生信號台)的問題
- 遊戲內地圖不再會在 16:10 解析度中被挑戰擋住
- 玩家現在應該能正確地觀看擊倒或擊殺自己(沒有被擊倒)的玩家,而不是殺了他們的隊友或在倒下狀態了結他們的玩家
- 玩家現在不再會卡在三叉戟的碰撞盒中
- 在地圖中警示伊卡洛斯寶庫(使用道具欄中有寶庫鑰匙)不再會出現錯誤字串
- 獵殺者徽章不再會在冠軍畫面中消失
- 降低控制、團隊死鬥與快速直擊中的死亡回顧動畫時間
- 幽靈戰士不再會站在摧化姬的穿透釘刺中
- 單位框消耗品進度現在會在道具欄畫面中更新
- 在遊戲控制器上使用重新配置的控制不再會造成無法警示地圖的問題
- 修復玩家能看見他們觀戰玩家的階級的問題
音效
- 修復罕見情況下,動畫不會播放聲音的問題
- 改善特定敵人移動聲音的優先度
- 玩家的移動轉換不再會不時播放重複聲音事件
英雄
- 彈道
- C.A.R. 衝鋒槍在吊索中轉換成使用輕型彈藥的黃金槍後,不會預設使用重型彈藥
- 在靶場中,啟用誤傷隊友時,暴風雨不再會套用至隊友身上
- 在檢視艾許傳家寶時,探路者的語音訊息不再會於 16:10 解析度中被延展
- 直布羅陀和邦加羅爾
- 修復了絕招投放在在滑索發射器和跳傘塔時不會觸發的問題
- 修復了如果手持絕招手榴彈時被擊殺,絕招不會進入冷卻的問題
- 天際線:致命少女造型不再會阻擋瞄準獵獸 1x 投影時的視線
- 羅芭:月狼不再有壞掉的網格
- 蕾帕特:席拉的彈藥計數器現在會正確地旋轉
地圖
- 殘月:
- 在小地圖中央的西邊新增建築
- 生產廠中的戰利品炸蛛現在會正確地掉落戰利品
- 移除遊戲區域上方的隱形碰撞
- 奧林匹斯:沒有碰撞的室內道具現在不再會阻擋拾取戰利品
模式
- 靶場:
- 彈道的吹哨之人射向地面時,現在不會在整個靶場都能聽見
- 假人設為未啟用時,不再會不時進行射擊
- 小門的聲音與特效不再會在整個靶場中都能聽見/看見
武器
- 小隊成員單位框中最左邊的彈藥現在會代表目前裝備的武器
- L-STAR:低彈藥指示器現在只會在彈藥低時出現
- P2020:修復了在瞄準時的第一次射擊會造成低準確性的問題
方便性功能
- 靶場
- 動態假人生成現在會在你死亡時保持於關閉狀態
- 英雄絕招會在載入至靶場、切換英雄和死亡後完全充能
- 全新尼斯水怪……和更多內容!
- 法文
- 主機語言設定為法文時,現在可以使用遊戲內/大廳聊天室
- 修正 20 級 R-301 精通挑戰的法文翻譯
- 擊殺通知現在會宣布玩家被移除比賽
- 現在能夠放置多個貼紙
- 玩家現在無法穿牆與敵人的幻影噴漆互動
- 比賽總結畫面中的積分進度條不再會突然改變數值
- 席爾:盛大展演的擴增實境投擲顯示器不再會與地面有間隔
- (這樣就不會讓大家誤解絕招的落地位置)
- 支援特性 - 合成旗幟:取得第一個旗幟後,你可以立即取得第二個旗幟
- 武器精通:
- 解鎖和完成試煉,以及精通武器時會有全新的動畫慶祝
- 武器等級達 100 時,在武器抬頭顯示元素中顯示全新動畫圖示
關於 Windows 7 的備註
如果你還在使用 Windows 7(或你查看了 Trello),你可能會發現 DirectX11 會出現當機的問題。儘管團隊已盡量使用所有技術尋找解決方案,但我們發現在舊版的作業系統上測試《Apex 英雄》很難達成,這是因為技術過舊、測試機會有限,以及 Microsoft 本身也停止了對它的支援。因此,《Apex 英雄》會漸漸停止對 Windows 7 的支援。
立即在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 與 PC 上的 EA app 和 Steam 上免費*遊玩《Apex 英雄》。
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