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條款與細則

EA 使用者協議

宣布《Apex 英雄》積分賽季 6

獲得賽季 6 - 勢不可擋的詳細內容,此賽季將在 8 月 18 日展開。

《Apex 英雄》積分賽設計師再次向大家問好。我們這次要來與大家討論《Apex 英雄》積分賽季 6 的內容。一如往常,我們重新審視了我們的目的、討論了一些結果並縝密地規劃賽季 6--勢不可擋的發行。

精簡版

  • 停用「系列賽」這個術語,以後所有積分聯賽將會使用「賽季」一詞。
  • 賽季中分賽將會重置並提供獎勵來讓玩家繼續遊玩。

停用「系列賽」術語

當我們首次開始計畫積分賽時,我們計畫讓積分賽和賽季擁有不同的節奏。這在其他遊戲中很常見,而且從開發的立場來看,也有很多好處。因此,我們決定推出積分「系列賽」來保持一致性。然而,在經過這一段時間後,我們喜歡目前的節奏所帶來的好處並且致力於讓積分賽和賽季擁有相同的長度。因此,我們將停用「系列賽」這個術語。現存的所有積分賽獎勵的名字將會更新來反映此變更。這樣一來,我們應該就能消除積分系列賽與賽季擁有不同數字所造成的疑惑。

賽季 5 結果

我們快速地審視我們的積分聯賽中的四個目標並為賽季 5 至今的結果做出回應。現在,我們擁有了穩定的分布,而且整體來說,我們對這個結果很滿意。我們將持續追蹤結果並在發現能夠改善之處做出變更。

  • 在《Apex 英雄》中考驗你的真正實力。
    8 月 13 日起,我們在分賽 2 中擁有以下分布,這些包含遊玩超過 5 小時的積分賽的玩家(括弧中為上個賽季):
    • 16.21% 青銅(17.51%)
    • 22.83% 白銀(27.2%)
    • 32.31% 黃金(33.7%)
    • 23.96% 白金(18.82%)
    • 4.37% 鑽石(2.51%)
    • 0.31% 大師與頂尖獵殺者(0.2%)

    高層玩家有小幅但明顯的提升。整體來說,我們對玩家分布感到很滿意,並且希望玩家們喜歡在每個賽季中提升名次。 

  • 為在《Apex 英雄》中花費時間的競爭性玩家提供獎勵
    跳傘軌跡將持續成為一種熱門的外觀道具,這讓頂尖的玩家能夠展現自己的特色。本賽季中,先前積分賽季的軌跡將首次消失,如果你錯過了賽季 4 的軌跡,沒關係,我們計畫在賽季 8 再次讓玩家們取得它。
  • 透過技術性比賽配對來保障競爭性
    基於 RP 的配對將讓實力相當的玩家對上彼此,並帶來實力相當的比賽。從我們的角度來看,此功能運行地非常好,但是我們了解有些玩家在碰上技術比他們高許多的對手時,有很不好的體驗。我們目前正在考慮進行一些變更來改善此這種情況,詳情請見下方。
  • 讓頂尖的《Apex 英雄》玩家和其他高技術玩家對戰
    我們推出的大師階級非常成功,我們很高興只有全世界最穩定取勝的玩家能夠待在頂尖獵殺者階級中。

賽季 5 獎勵

下列為賽季 5 積分賽獎勵預覽。

賽季 6 積分賽重置和分賽日期

許多玩家認為賽季中分賽很有吸引力,我們會在此賽季中保持此系統。我們將從世界邊緣開始,然後移至王者峽谷。預計分賽重置日期為 9 月 29 日。

積分賽比賽配對註釋

自從推出積分聯賽後,最常見的一件事是我們的系統讓玩家感覺他們碰上遠比自己階級還高的對手。這種體驗可能讓人非常煩惱。我們的數據顯示這種情況並不常出現,如:在《Apex 英雄》中,只有 3% 的白金玩家在比賽中碰上大師或頂尖獵殺者。對白金玩家來說,3% 可能太多了,而且我們能理解這種情況很令人煩惱,不過我們必須平衡所有玩家的排隊時間和延遲,這種情況不可能完全不存在。然而,我們目前正在為未來計畫一些刺激的變更來幫助緩解此問題。我們需要更多時間來完成細節,不過我們會在準備好時分享更多此系統的詳情。

最後附註

我們將繼續評估並改善積分聯賽,不過整體來說,我們對目前的進度感到非常滿意。《Apex 英雄》的積分賽系統的主旨是為了鼓勵所有技術階層都能有具競爭性的遊戲。這代表積分賽並不只是適合職業玩家和內容創作者,而是適合所有想要認真遊玩此遊戲的人,適合所有想要提升自己技術的玩家,也適合超級粉絲與週末玩家。我們希望讓積分賽更適合所有人。


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