首頁 關於《Apex 英雄》 英雄 地圖 劇情中心 常見問題 PC 系統需求 製作群 輔助功能 大逃殺 團隊死鬥 控制 快速直擊 賽季 戰鬥通行證 最新消息 遊戲更新 最新媒體消息 註冊收取新聞 商店 Twitter Instagram Facebook Youtube Twitch TikTok 論壇 社區資源 playapexshop.com 創作者資源 創作者中心 參賽 社群規範 關於《Apex 英雄》 英雄 地圖 劇情中心 常見問題 PC 系統需求 製作群 輔助功能 大逃殺 團隊死鬥 控制 快速直擊 賽季 戰鬥通行證 最新消息 遊戲更新 最新媒體消息 註冊收取新聞 商店 Twitter Instagram Facebook Youtube Twitch TikTok 論壇 社區資源 playapexshop.com 創作者資源 創作者中心 參賽 社群規範 Windows 版 EA app PC Steam Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch Windows 版 EA app PC Steam Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

《Apex 英雄™:震撼波動》改版資訊

充飽電力,準備迎接震撼波動推出,包括職業能力、平衡性和英雄更新等豐富內容。

新能量,更多動作

帶上隊員出發吧,競賽有了全新的能量!在復刻模式中重返戰鬥,用雙持武器感受倍增的實力,並善用兩個全新戰鬥感知在激鬥中找出敵人;此外還有更多更新內容,讓所有人化身邊疆英雄。在機器人大逃殺中磨練你的技能,並在你自己的霓虹遊樂場「電流區」達到戰鬥新境界。根據自己的需求或喜愛的角色配對自訂數據追蹤器。本賽季登入即可自動解鎖三個新的數據追蹤器。該來善用這些事物了,英雄。

此處的部落格專文閱讀完整的震撼波動重點說明,包含復刻模式和機器人大逃殺。

新地圖:電流區

這張地圖旨在為玩家提供新鮮又新奇的體驗。不只保留了《Apex 英雄》優秀地圖的核心要素,還突破過往的極限,加入數棟建築物,強調高低落差,打造多元的地景。這些調整使本地圖擁有最多元的作戰環境和圓圈後期地點。 

此處參考「歡迎來到電流區」部落格貼文,閱讀全新地圖的完整介紹。

震撼波動地圖輪替

以下地圖會在本賽季的上半季在酒吧和積分賽中推出:

  • 殘月
  • 電流區
  • 暴風點

為了讓大家熟悉新的地圖,電流區將限時成為唯一精選地圖。在第一週的所有公開賽,以及賽季開始後前 72 小時的所有積分賽中,你都能和小隊在璀璨的霓虹燈之間穿梭。

上圖為殘月隔離區。

控制與偵察職業能力

本賽季中,控制和偵察職業推出新的戰術職業被動技能,藉此強調各職業在遊戲中的定位。這兩種職業仍能與偵察訊號台和圓圈控制台互動,為小隊的策略增加深度;但現在他們還獲得新的固有能力,幫助他們發揮自己在小隊中的功能。

控制職業

新職業能力

  • 區域超載:現在控制英雄在區域內遊玩時,有額外防護罩量
    • 區域會自動為防護罩量超載提供 25 點生命值
    • 只要玩家待在區域內(地圖上的白色圓圈範圍),此超載量就會永久存在
      • 離開區域就會失去超載(延遲 5 秒)
    • 在區域中,超載量可透過防護罩電池、電池和技能恢復
    • 如果玩家進入區域時防護罩全滿,超載量就會自動填滿
    • 如果玩家獲得的防護罩核心超載量超出區域提供的額外容量,則額外的超載量仍會和平常一樣慢慢消耗,但區域提供的超載量會保留
    • 區域超載絕對不會使英雄裝甲超出最大值(紅色)

新的方便性功能

  • 遠端拾取:現在控制英雄看著未受損的戰術技能並按下按鍵,即可遠程拾取技能
    • 此外,如果玩家離開該區域,遊戲會提醒他們取回所有物品
    • 遠端拾取這些物品將恢復戰術使用次數

開發團隊註記:控制器英雄在區域中最能發揮長處。本賽季中,我們將鼓勵這種行為,幫助不想遊走在戰場邊緣尋找進化箱的英雄,使他們能發揮長處,同時也不會導致裝甲落後他人。掌握下一個圓圈的情報,並守好合適的位置,都是保持這個優勢的重點。

此外,我們發現新接觸控制職業的玩家不太擅長管理戰術技能。以上調整是為了鼓勵玩家嘗試不同的陷阱,也讓玩家能更安心布置自己的位置,不必擔心要為了移動到更好的建築物而丟棄所有配置。我們希望遊玩控制英雄的玩家能更自由嘗試英雄的技能組,不必再跑來跑去回收技能,或是在需要移動時感到綁手綁腳。

偵察職業

新職業能力

  • 威脅視線:現在偵察英雄用視鏡瞄準時會獲得威脅視野
    • 威脅視線會在使用瞄準(視鏡瞄準)時,用外框標示出角色直接視線內的敵人 
    • 此技能無法穿透牆壁或煙霧,且受到視鏡類型和技能的放大距離限制

偵察訊號台

  • 使用速度從約 7.5 秒縮短至約 3 秒
  • 範圍縮小至約 500 公尺(原本會掃描整個地圖)
  • 不再隨機分布,且現在每張地圖都會開啟
  • 掃描現在提供的進化值從 200 點降至 75 點
  • 現在於 15 秒內發出 3 次脈衝,每次脈衝記錄範圍內敵人當下的位置,持續 5 秒
  • 現在會釋放一個大型的世界內掃描波,玩家可藉此判斷訊號台否啟動(敵人不會再收到掃描訊息)
  • 掃描到的敵人即使不在小地圖範圍內,也會顯示在小地圖邊緣

開發團隊註記:偵察英雄著重蒐集敵人情報和追蹤,這也是每個角色遊戲方式的核心,但目前為止,偵察英雄唯一的職業優勢必須先找到偵察訊號台才能獲得。我們在本賽季中加強偵察英雄的偵察功能力,使他們能直接掌握職業的優勢。有了瞄準提供的威脅視線,這些角色就能為隊伍揪出遠處的目標,不須額外輔助就能達成其他職業辦不到的事。

偵察訊號台的調整應該能方便玩家將其納入戰略考量,而不是單純見機行事。原本的全地圖掃描只對少數高等級玩家有利,而掃描訊息常常會害自己的隊伍淪為其他人的追捕目標。現在訊號台的脈衝頻率更高、使用速度更快,提供的情報也更長效,玩家就能輕鬆使用訊號台,進而在附近追捕敵人,或找出安全離開興趣點的路線。

更新:數據追蹤器

我們為數據追蹤器推出大型的方便性改善,並將數據和美術圖分開。這兩個項目現在可以在英雄旗幟卡上分開設定。追蹤器的美術圖改為通用型,可套用到任何英雄旗幟卡上。我們希望讓玩家有更多自訂旗幟卡的方式,讓大家可以炫耀自己不只擅長一個英雄。這也是炫耀英雄配對的好方法!

在震撼波動期間登入,即可自動解鎖三個新的數據追蹤器,可加入收藏中隨意搭配。

震撼波動戰鬥通行證

如要簡單了解戰鬥通行證更新後的內容,請參考這裡的部落格專文和資訊圖表。以下簡單說明:

  • 從 8 月 6 日賽季 22 開跑起,至分賽 1 結束為止,我們希望給大家取得高級戰鬥通行證的機會。只要在分賽 1 結束前(台灣時間 9 月 18 日凌晨 1 點)完成一系列簡單的遊戲內挑戰,即可成功解鎖: 
    • 在指定地圖遊玩 2 場三排比賽
    • 在大逃殺中用偵察或控制英雄造成 1000 點傷害
    • 在任意模式開啟 15 個補給箱
    • 用指定武器在大逃殺中造成 500 點傷害 
    • 完成 10 個戰鬥通行證等級
  • 9 月 18 日分賽 2 開始後,就能和以前一樣使用 950 Apex 硬幣解鎖高級戰鬥通行證。戰鬥通行證提供的 Apex 硬幣數量,將足以用來解鎖未來的通行證。
  • 戰鬥通行證選項現在有更豐富的獎勵,且戰鬥通行證挑戰經過重新調整後更容易完成,只要達到等級 60 即可。
惡靈持著轉換者衝鋒槍躍出虛空,瞄準了準備要拿著 Apex 遺器大開殺戒的變幻。

改版資訊

平衡性更新

照護艙

  • EVA-8 回歸
    • 散射範圍稍微擴大
    • 傷害從 6 提升至 7
    • 射速降低
    • 現在需要強化版裝填器輔助器
      • 剩餘 4 發啟用
      • 快速裝填使彈匣容量超出 2
    • 稍微提升後座力
  • R-99 加入照護艙
    • 瞄準平移速度提升
    • 改善後座力
    • 新功能:傷害衰減
      • 近距離傷害提升至 14
      • 在 11 公尺以外,傷害降至 10
    • 裝備時移動速度不會降低
  • 第一波進化箱出現機率從 50% 提升至 100%

黃金武器輪替

  • 雙持莫三比克、雙持 P2020、R-301、狂暴、哨兵

遊戲玩法更新

瞄準輔助

  • 主機玩家進入 PC 大廳跨平台遊玩:瞄準輔助強度降低 18%
  • 主機效能模式玩家進入 PC 大廳跨平台遊玩:瞄準輔助強度降低 22%
  • 在 PC 使用控制器:瞄準輔助強度降低 25%

開發團隊註記:我們希望讓大家都能參與跨平台遊戲,但同時也必須注意遊戲環境。我們參考了許多不同玩家的經驗分享,他們的經驗也符合我們看到的統計數據:使用不同週邊設備的玩家進行對戰時,勝率有明顯的趨勢。《Apex 英雄》畢竟是一款競技射擊遊戲,簡而言之,瞄準輔助太強了。瞄準輔助是非常重要的輔助功能,因此絕對不會徹底移除。主機版本的遊戲大廳不會受到影響;這次調整只會影響到在 PC 大廳使用控制器的玩家(這也是競爭最激烈的環境)。這個調整並不能解決瞄準輔助相關議題的所有細節,但應該能使遊戲更公平。

瞄準畏縮

  • 瞄準畏縮已從所有武器和大多數技能中移除
  • 圓圈造成的傷害仍然會造成瞄準畏縮

開發團隊註記:說真的,沒有人喜歡瞄準畏縮。我們決定將其從所有武器和大多數英雄技能中移除。不過有一些英雄技能確實適合有額外的回饋,比如用紐卡索的絕招從天而降攻擊對手。我們將持續觀察這次調整對遊戲的影響,並特別留意可能需要額外攻擊回饋的技能。

戰利品箱重置

比賽過半後,所有戰利品箱將會關閉並刷新戰利品,獲得高階和稀有戰利品的機率將大幅提升。從震撼波動開始加入這項調整。

  • 內容刷新過的箱子會看起來和沒被開啟過的箱子略有不同
  • 重置後,會有數個戰利品箱轉換為傳說級戰利品箱,提供智慧式戰利品,保證內容物是適合小隊的升級

神話箱

  • 每次比賽中會出現一個神話箱,其中包含:
    • 一把隨機照護艙武器
    • 針對小隊開啟神話箱時正在使用的武器,提供黃金版本
    • 醫療用品和手榴彈
    • 為小隊提供大量進化加成
  • 神話箱是上鎖的,玩家必須長時間按住互動鍵,才能為隊友打開箱子
  • 顯示在地圖和小地圖上

戰利品池

  • 紫色和黃金配件的出現機率降低約 50%

開發團隊註記:遊戲初期獲得高階配件的機率有點太高,破壞了比賽過程中的能力成長曲線。減少遊戲初期的高階戰利品數量,能使玩家之間的對戰更公平。為了配合這樣的機率調整,「戰利品箱重置」功能會改善遊戲中戰利品的整體品質,應該能使玩家能力更平順地成長到後期。 

調整分類:死亡盒和羅芭的黑市

  • 治療道具現在有專屬的欄位,不再歸類於消耗品
  • 防護罩核心已移至裝備類別的頂端

開發團隊註記:這些道具會大大影響玩家在邊疆的表現,因此我們將其移動到介面最頂端,方便玩家在介面的固定位置取得這些道具。這樣應該能幫玩家省下捲動介面的時間,使拾取戰利品的過程更流暢。

移動穿越

  • 與隊友同時在同一個地點進行攀附不會再造成雙方一起跌落

戰鬥感知

改善彈藥量追蹤和回饋

  • 現在當玩家道具欄中合適的彈藥歸零時,就會顯示彈藥嚴重不足
  • 畫面上的低彈藥量標示會更早顯示,方便玩家提早開始尋找彈藥
    •  現在標示也會顯示彈藥類型的圖示
  • 現在警示彈藥時,也會在擊殺動態中顯示彈藥圖示
  • 現在武器的所有儲備彈藥歸零時,會自動警示玩家需要彈藥 
  • 現在查看地上的彈藥時,工具提示會顯示該彈藥是否適用於目前裝備的武器

開發團隊註記:大家都討厭彈藥用完的感覺,而我們之前的低彈藥量提示設計不佳,沒有提供玩家足夠的時間和資訊去尋找彈藥。以上調整旨在幫助玩家更有效管理自己的彈藥狀態。

敵方生命值條

現在對敵人造成傷害時,玩家會看到敵人的裝甲與生命值狀態。此生命值條只會在造成傷害後顯示一小段時間,之後就會消失。生命值條跟敵人標示一樣,必須直接看到才會顯示。

敵人標示

現在敵方玩家會有紅色外框標示,類似於隊友的藍色標示。標示在近距離顯示最明顯,亮度會隨目標的距離漸遠而逐漸降低。必須直接看到敵人,才會顯示標示(主練邦加羅爾的人可以鬆口氣了)。

開發團隊註記:玩家要能明確分辨畫面,獲得正確的資訊,才能有效進行對戰。之所以加入標示和生命值條,就是希望平衡遊戲環境,方便玩家在戰況激烈時做出正確的判斷。畢竟沒有人想誤把隊友看成敵方的生命線,把子彈全部灌到對方身上。 

經驗老到的玩家能輕鬆根據造成的傷害和各種護盾量,來判斷敵人的生命值,但這對於新玩家來說可能是一項艱鉅的任務。我們希望用畫面提示強調這些重要資訊,藉此稍微平衡比賽環境,提供正確、可應用的資訊,方便玩家轉述給整個小隊。現在大家能大方喊出:「就是那個人!」

彈藥和配件

彈藥出現機率

  • 能量彈藥:降低個別出現機率
  • 輕型與重型彈藥:稍微提升個別出現機率
  • 霰彈槍和狙擊槍彈藥:提升個別出現機率

彈藥堆疊調整

  • 輕型彈藥堆疊大小從 60 提升至 72
    • 單次掉落量從 20 提升至 24
  • 能量彈藥堆疊大小從 60 降低至 54
    • 單次掉落量從 20 降至 18
  • 霰彈槍彈藥堆疊大小從 16 提升至 20
    • 單次掉落量從 8 提升至 10

開發團隊註記:過去幾個賽季中,輕型彈藥武器跟不上重型和能量武器的強勢。希望經過這一系列的調整,輕型彈藥能憑藉數量優勢拉高使用率,重新在玩家裝備中獲得一席之地。 

輔助器

  • 從地面戰利品中移除干擾器彈藥
  • 新輔助器:槍盾生成器
    • 可供所有輕機槍使用(噴火槍、狂暴、L-STAR、專注衝鋒槍)
    • 使用視鏡瞄準時,自動部署正面槍盾
    • 槍盾能吸收 40 點傷害
    • 槍盾在受到傷害或遭到破壞後 12 秒進行充電
    • 改善直布羅陀的槍盾 
      • 槍盾生命值提升至 75
      • 槍盾的充電時間依舊與他的被動技能相同

武器

雙持

本賽季中,只要找到第二把 P2020 或莫三比克,並進行互動,即可自動進入雙持模式,同時使用兩把 P2020 或莫三比克。 

  • 按下瞄準不會使用視鏡瞄準,而會使腰射的散射範圍縮小
  • 第二把武器使用與第一把相同的配件
  • P2020 和莫三比克在雙持模式下都是自動武器
  • 射速提升 
  • 裝填時間增加
  • 彈匣容量加倍 
  • 雙持模式下無法使用視鏡
  • 切換選射即可收起第二把武器,再次使用視鏡。 

輕機槍

  • 現在所有輕機槍都能使用照護艙專注輕機槍的反向腰射機制
  • 新輔助器:槍盾生成器(請參閱上方的輔助器內容)

開發團隊註記:輕機槍很適合用來壓制敵人,以及射出大量彈藥、造成穩定傷害,但論純傷害輸出,輕機槍就比不上其他攻擊性較強的武器,因此我們決定從兩個方面加強輕機槍:防禦性和穩定性。加入槍盾生成器的目標是讓玩家用不同的方法挑戰傷害更高的武器,用除了提高傷害以外的手段滿足大家的戰鬥期望。而反向腰射機制則能在近距離提供更穩定的攻擊手段。

轉換者衝鋒槍

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:19(不變)
    • 白色:23(原為 22)
    • 藍色:26(原為 25)
    • 紫色/黃金:28(原為 27)

CAR

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:19(不變)
    • 白色:22(原為 21)
    • 藍色:24(原為 23)
    • 紫色/黃金:27(原為 26)

專注輕機槍(照護艙)

  • 空彈匣裝填速度降低
  • 新增槍盾生成器
  • 改良反向腰射機制;最大腰射所需發射數從 21 降至 14

平行步槍

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:19(原為 20)
    • 白色:23(原為 25)
    • 藍色彈匣:27(原為 28)
    • 紫色/黃金:29(原為 30)

哈博克

  • 腰射精準度大幅降低

汗洛

  • 稍微提高連發延遲
  • 傷害從 20 降至 19
  • 彈匣容量降低
    • 基礎:18(不變)
    • 白色:21(原為 24)
    • 藍色:24(原為 27)
    • 紫色/金色:30(不變)

開發團隊註記:汗洛和哈博克一直以來的表現太過出色,這些調整旨在將這兩把武器的強度降至與其他武器相近的水準。 

P2020(單槍)

  • 傷害從 18 提升至 21
  • 椎點傷害從 27 降至 23
  • 彈匣容量調整
    • 基礎:10(原為 14)
    • 白色:11(原為 16)
    • 藍色:12(原為 18)
    • 紫色/黃金:14(原為 21)

莫三比克(單槍)

  • 椎點完整單發傷害從 60 降至 54
  • 射速大幅提升
  • 各等級霰彈槍槍栓射速加成降低

獒犬霰彈槍

  • 傷害從 11 提升至 15
  • 彈丸數量從 8 降至 6
全新
           
 
全新
 

開發團隊註記:霰彈槍最近的發揮感覺不太穩定,所以我們想在不提高總傷害的前提下,努力改善穩定性。我們降低彈丸數量,並提高每顆彈丸的傷害,這樣應該能提升平均造成的傷害。

和平使者

  • 每顆彈丸傷害從 9 提升至 11
  • 彈丸數量從 11 降至 9
  • 爆炸圖樣形狀經過調整
全新
           
 
全新
 

R-301

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:21(原為 18)
    • 白色:23(原為 20)
    • 藍色:28(原為 25)
    • 紫色/黃金:31(原為 28)

RE-45

  • 彈匣容量調整
    • 基礎:18(原為 16)
    • 白色:20(原為 19)
    • 藍色:23(原為 22)
    • 紫色/黃金:26(原為 25)

狂暴

  • 提升強化狀態的子彈大小

英雄

新職業能力與調整

  • 控制英雄
    • 職業能力 - 區域超載:在區域內遊玩時,有額外防護罩容量(詳見上文)
    • 方便性 - 遠端拾取:看著未受損的戰術技能並按下按鍵,即可遠程拾取技能(詳見上文)
  • 偵察英雄
    • 職業能力 - 威脅視線:視鏡瞄準時獲得威脅視野(詳見上文)
    • 偵察訊號台:多項更新(詳見上文)

變幻

  • 虛空樞紐
    • 倒地的傳送時間從 3 秒降至 2 秒
    • 追逐傳送門持續時間從 10 秒降至 8 秒
    • 追逐傳送門開啟延遲從 6 秒提升至 8 秒 
    • 往虛空樞紐的移動速度提升約 40%(原為 1800) 
    • 絕招冷卻時間從 3.5 分鐘降低至 3 分鐘
    • 被擊倒時,只要按下角色動作(H 鍵/方向鍵向下),不用看向友方的虛空樞紐就能傳送過去

開發團隊註記:倒地是最危險的狀態。在這段無法保護自己的期間,還要找到並看向指定物件,不只很困難,風險也很高。以上調整應該能方便倒地的隊友安全使用虛空樞紐,並讓小隊更快速、更安全重整出發。

  • 移除按下角色動作移除自己的虛空樞紐的功能(H 鍵/方向鍵向下)

開發團隊註記:許多人誤以為移除自己的虛空樞紐就能防止別人跟上自己。但這麼做其實只會讓隊友無法使用你的虛空樞紐。這個功能原本的用意,是讓變幻覺得樞紐位置不安全時將其移除。但實戰時很少有人這麼使用,反而容易使變幻在感謝隊友時,不小心移除虛空樞紐。

  • 升級:等級 2
    • 絕招冷卻時間:移除(等級 2)
    • 全新圓圈大師:可使用圓圈控制台
扭轉乾坤:等級 2 震撼波動:等級 2
絕招冷卻時間 絕招冷卻時間減少 30 秒 圓圈大師 可使用圓圈控制台
扭轉乾坤:等級 2
絕招冷卻時間 絕招冷卻時間減少 30 秒
震撼波動:等級 2
圓圈大師 可使用圓圈控制台

彈道

  • 吹哨之人:鎖定時間從 0.3 秒降至 0.1 秒

腐蝕

  • 媽媽!快拿相機來!現在友方陷阱和敵方陷阱有所差異

暗碼士

  • 監視無人機:冷卻時間從 40 秒降至 30 秒
  • 升級
    • 全新:本技能稱為「隱世」:暗碼士在無人機內時會隱形
      • 暗碼士隱形後雖然不會被看見,但仍會發出近距離的隱形音效,可用來推測他的位置。技能掃描也會揭穿他的位置
      • 威脅視線相關技能不會揭穿暗碼士的位置
    • 改善衛星影像:絕招現在會掃描命中的所有人,持續 4 秒,可穿牆追蹤
    • 快速警示:已移除;操控性經過改良,整合進基本技能組

開發團隊註記:暗碼士的升級實用性差異太大,所以我們在兩個階級上都進行調整,讓新的功能可以追上原本強勢的選項,希望能帶來更有趣的遊戲可能。暗碼士總算決定隱世了;如此一來,玩家在遊玩無人機時,應該會覺得更加安全。衛星影像經過改良,能在成功使用電磁脈衝後給予更長效的功能。我們也讓每位玩家都能體驗更靈敏的無人機。

扭轉乾坤:等級 2 震撼波動:等級 2
快速警示 改善無人機操控手感 隱世 暗碼士在無人機內時隱形 
扭轉乾坤:等級 3 震撼波動:等級 3
衛星影像 掃描持續時間 1.5 秒 衛星影像 掃描持續時間 +1.5 秒。
絕招命中時進行掃描。
扭轉乾坤:等級 2
快速警示 改善無人機操控手感
扭轉乾坤:等級 3
衛星影像 掃描持續時間 1.5 秒
震撼波動:等級 2
隱世 暗碼士在無人機內時隱形 
震撼波動:等級 3
衛星影像 掃描持續時間 +1.5 秒。
絕招命中時進行掃描。

生命線

  • 升級 - 鍍金:將黃金進化箱改為電池

開發團隊註記:生命線最近重新崛起後逐漸強勢,但黃金進化箱的免費等級再加上絕招升級後的黃金擊倒護盾,讓她的能力強得太過分,就算獲得最高階的裝甲也只是錦上添花。我們認為黃金擊倒護盾已經非常強力,這位才女就算沒辦法免費達到滿級,也還是不容小覷。

蕾帕特

  • 席拉 
    • 使用時,彈藥消耗百分點能量
    • 現在砲塔最多放置數量改為 1 個
    • 拿起或放置席拉需要 1 百分點的絕招能量
    • 現在不需要充滿能量也能裝備
    • 現在使用彈藥型絕招模板

開發團隊註記:席拉的使用人數已經不像過去那麼少,但我們發現有的玩家為了精準掌控絕招的冷卻時間,搞得焦頭爛額。畢竟必須消耗掉所有彈藥,或是把席拉放置在地上,才不會不小心拿出只剩下少少幾發子彈的席拉。現在席拉改為使用與萬塔捷類似的彈藥模板,不使用時會自動補充彈藥。如此一來,玩家應該就不需要一直留意席拉的剩餘彈藥量,讓這把武器使用起來更可靠,還能讓蕾帕特不必犧牲絕招,就能自由在牆壁後面為隊友放置額外的砲塔。

席爾

  • 注意焦點:生命值條在沉默期間持續存在
  • 心跳感應器
    • 被動移動速度提升至武器衝刺速度
    • 現在被動技能發動時更安靜
  • 升級
    • 專注掃描:已移除
    • 新分散焦點:額外獲得一次戰術使用次數

開發團隊註記:本次賽季著重偵察,我們對席爾進行調整,改善他被動技能一些比較拖累人的部分,並調整他的戰術技能,確保本季推出玩家生命值條後,該技能還是能提供獨特的效果。我們也希望透過分散焦點,試試讓席爾的戰術技能具備更多功能性。現在玩家可以自行斟酌,使用距離長、孤注一擲的手段,或是用更長的沉默時間換取第二發戰術技能,提高命中機率。

扭轉乾坤:等級 3 震撼波動:等級 3
看得遠 被動和戰術技能範圍增加至 75 公尺 看得遠 被動和戰術技能範圍增加至 75 公尺
聚焦掃描 掃描持續時間 1.5 秒 分散焦點

戰術使用次數 +1

沉默持續時間 -50%

扭轉乾坤:等級 3
看得遠 被動和戰術技能範圍增加至 75 公尺
聚焦掃描 掃描持續時間 1.5 秒
震撼波動:等級 3
看得遠 被動和戰術技能範圍增加至 75 公尺
分散焦點

戰術使用次數 +1

沉默持續時間 -50%

萬塔捷

  • 重新定位埃科:現在不需要直接看見埃科也能飛去牠身邊
    • 視線受阻時也能飛去埃科身邊
    • 現在可以在發動到一半時取消戰術使用次數
    • 準備飛去埃科身邊時,如果牠位在你身後,戰術準星會變為紅色
    • 會盡量繞過箱子和環境物件,設法抵達埃科的位置
  • 狙擊目標
    • 第 2 發子彈加成從 2 倍提升至 2.5 倍
    • 在絕招期間可以按下「裝填」使用絕招促進劑
  • 觀測目鏡
    • 新遠距追蹤
      • 被動技能範圍內,使用警示時會標示航點,追蹤敵人 10 秒
      • 100 公尺內不會顯示(每個盟友獨立)
    • 偵察資訊
      • 新增至所有視鏡
      • 擴大被動技能掃描畫面區域,提高穩定性
  • 升級 - 絕招裝填:現在不只絕招促進劑使用速度加倍,還額外提供 2 發子彈

開發團隊註記:本賽季中,萬塔捷的技能組進行多項改良,讓她能更有效發揮自己的長處。她的絕招現在透過第二發追加射擊,能對受傷的獵物造成更多傷害。她的戰術技能現在更加可靠,在環境複雜的區域中,能更輕鬆抵達埃科的位置。她的被動技能現在擴大適用到所有視鏡,成為實用的技能,不必再挑選視鏡類型,也不用徒手。此外,她的被動技能在遠距離警示視線內的目標時具有新的追蹤功能,讓萬塔捷和盟友能更輕鬆在遠距離追蹤目標。

華森

  • 升級
    • 電力塔:現在可幫防護罩充電
    • 分裂電路:已移除
    • 備用電源 - 已新增
      • 提高攔截塔的防護罩恢復率

開發團隊註記:雖然分裂電路升級很懷舊,潛在遊戲性也十分有趣,但對於多數玩家而言,與其設法防守座攔截塔,不如死守一座較強力的攔截塔來得容易,因此這項升級難以發揮作用。以上調整旨在加強華森絕招的防護罩生成功能,希望能讓隊伍更快重整出發,或使絕招坦度提高。

扭轉乾坤:等級 3 震撼波動:等級 3
電力塔 絕招生命值加倍 電力塔

絕招生命值加倍

絕招防護罩生成器充電

分裂電路 絕招促進劑速度和絕招放置數加倍  應急能源 絕招防護罩生成器速度與容量加倍
扭轉乾坤:等級 3
電力塔 絕招生命值加倍
分裂電路 絕招促進劑速度和絕招放置數加倍
震撼波動:等級 3
電力塔

絕招生命值加倍

絕招防護罩生成器充電

應急能源

絕招防護罩生成器速度與容量加倍

地圖

  • 公開與積分賽輪替
    • 殘月
    • 電流區
    • 暴風點
  • 新電流區
    • 蓋亞星索塔莫市的都市島嶼區
    • 共有 17 個興趣點
    • 設計著重高低落差,包含適合近距離作戰的區域
    • 推出時為獨家地圖
      • 公開賽:推出後的第一週,8 月 6 日至 12 日
      • 積分賽:推出後的前 72 小時,8 月 6 日至 9 日

模式

機器人大逃殺

  • 全新模式,適合《Apex 英雄》新手和還在學習的玩家
  • 體驗精簡版的標準大逃殺對戰,和小隊成員合作對抗人數較少的機器人敵隊
  • 遊戲規則與標準大逃殺模式相同
  • 小隊中可以加入機器人,也可以帶上自己的人類朋友
  • 機器人英雄:為機器人大逃殺經過全面改良
    • 尋路、射擊、技能部署和與遊戲物件的互動都經過改善
    • 機器人大逃殺模式新增數名英雄的機器人,包括:邦加羅爾、尋血犬、導管、轟哥、直布羅陀、生命線、辛烷、席爾、萬塔捷、惡靈

復刻:推出限時模式全新重生機制

  • 只要還有一名隊友活著,就能在隊友附近重生跳傘
  • 如果所有玩家都死亡,隊伍就會遭到淘汰
  • 重生倒數:
    • 重生倒數時間會隨著每回合不斷延長
    • 每次隊友死亡,小隊的重生倒數也會延長
    • 重生倒數時間會在隊友達成以下行動時減少:
      • 造成傷害
      • 獲得擊倒
      • 獲得擊殺
      • 處決敵人
  • 擊殺敵人會暫時暴露對方隊員的位置
  • 玩家開始遊戲時擁有藍色擊倒護盾(擊倒護盾將從戰利品池中移除)
  • 達到指定回合時,重生就會結束,所有死亡都不可逆
    • 三排復甦:第 5 回合結束重生
    • 直線射擊復甦:第 4 回合結束重生

快排復刻(2024 年 8 月 20 日開始)

  • 直線射擊模式以直線射擊復甦模式回歸
  • 使用三排復甦的全新重生機制
  • 戰利品中的 P2020 和莫三比克將替換為雙持版本
  • 啟用敵人標示與敵人生命值條
  • 紫色和黃金級輕機槍將包含新的槍盾生成器輔助器

混和模式

  • 所有混合模式裝備和快速直擊新增雙持武器
    • 所有裝備移除 R99,替換為雙持武器版本
  • 混合模式地圖輪替
    • 2024 年 8 月 6 日至 8 月 12 日
      • 團隊死鬥:骷髏鎮、棲息地
      • 控制:雷鳴擂台、生產廠
      • 快速直擊:核心、紀念碑
    • 2024 年 8 月 13 日至 8 月 19 日
      • 控制:晴雨表、岩漿虹吸管
      • 快速直擊:破碎、骷髏鎮
      • 封鎖:宙斯站、雷鳴擂台
    • 2024 年 8 月 20 日至 8 月 26 日
      • 團隊死鬥:棲息地、核心
      • 控制:晴雨表、岩漿虹吸管
      • 快速直擊:破碎、骷髏鎮
    • 2024 年 8 月 27 日至 9 月 2 日
      • 團隊死鬥:棲息地、骷髏鎮
      • 控制:生產廠、雷鳴擂台
      • 快速直擊:核心、華森
    • 2024 年 9 月 3 日至 9 月 9 日
      • 團隊死鬥:棲息地、核心
      • 控制:晴雨表、岩漿虹吸管
      • 快速直擊:破碎、骷髏鎮
    • 2024 年 9 月 10 日至 16 日
      • 團隊死鬥:骷髏鎮、宙斯站
      • 控制:生產廠、雷鳴擂台
      • 快速直擊:核心、華森
  • 限時模式:裝備限雙持武器和輕機槍
    • 2024 年 8 月 13 日至 8 月 19 日
      • 團隊死鬥:棲息地、骷髏鎮、核心、宙斯站
    • 2024 年 8 月 30 日至 9 月 3 日
      • 封鎖週末
      • 遊戲規則:佔領地點時降低絕招能量
      • 宙斯站、紀念碑、骷髏鎮、核心、雷鳴擂台
    • 2024 年 9 月 3 日至 9 月 9 日
      • 大型團隊死鬥
      • 遊戲規則
        • 限時 15 分鐘
        • 分數限制提升至 75
        • 擊殺時發動防護罩恢復
      • 雷鳴擂台、棲息地、宙斯站、骷髏鎮、破碎、核心

全新玩家體驗

迎新通行證和挑戰

  • 適用於震撼波動推出後建立的新帳號
  • 完成迎新挑戰即可提升迎新通行證進度
    • 挑戰可以在任何大逃殺模式和機器人大逃殺中完成
    • 針對基礎遊戲技巧設計的獨特挑戰
    • 迎新挑戰不會刷新
  • 達到迎新通行證的每個等級都可獲得獎勵
    • 如果玩家的道具欄中已經有該獎勵,則會獲得等價的合成金屬
  • 開局獲得三名英雄:惡靈、尋血犬和生命線
    • 提升進度解鎖尋血犬、探路者、直布羅陀,以及一名自選英雄

積分賽

我們將在新賽季開始時實施全新的重置規則。

  • 新賽季重置規則
    • 新手 IV 至新手 I 不會重置 RP,玩家將保留上次分賽的 RP
    • 青銅 IV 至白金 IV 將重置為青銅 IV 1000 RP
    • 白金 III 重置為青銅 III 1500 RP
    • 白金 II 重置為青銅 II 2000 RP
    • 白金 I 重置為青銅 I 2500 RP
    • 鑽石 IV 重置為白銀 IV 3250 RP(加上 +250 降級防護)
    • 鑽石 III 重置為白銀 III 3600 RP
    • 鑽石 II 重置為白銀 II 4200 RP
    • 鑽石 I 重置為白銀 I 4800 RP
    • 大師以上重置為黃金 IV 5650 RP(加上 +250 降級防護)
  • 特殊情況
    • 新玩家(完成新手訓練過程且為等級 20 以上):從新手 IV 1 RP 開始
    • 上一賽季未出場的回歸玩家(不包括不會重置的新手階級):從青銅 IV 1000 RP 的 RP 門檻開始

開發團隊註記:我們的目標是在新賽季開始時,根據玩家在上一賽季積分聯賽的表現,將他們重置到合適的階級。如此一來,玩家可以在符合自己技術的積分等級開始奮戰,同時也能保護新手和積分等級低的玩家。此外,上一賽季表現出色的高積分等級玩家能保留部分的成就,如此一來,這些玩家就能在新賽季開始時,立刻與技術水準相近的對手競爭。

積分亂鬥賽

積分亂鬥賽將於 2024 年 9 月 13 日至 9 月 17 日回歸,帶來全新十戰取優制以及免費獎勵。

  • 玩家可以參加沒有 10 場比賽限制的比賽
  • 沒有重新加入的機制;想玩多久就玩多久
  • 只有表現最優秀的 10 場結果會記入最後的積分排名
    • 只要獲得更高的比賽分數,就會取代目前的最低分數

世界系統

  • 改進的終端圓圈產生系統

錯誤修正

  • 無法再穿牆使用死亡盒
  • 處理混合模式中斷線的玩家
  • 靶場:神話武器不會再在重生後消失
  • 修正暴風點滑索可能太早踢掉玩家的問題
  • 修正惡意利用延遲當機的問題
  • 修正獵獸生成巢穴子彈碰撞外殼

自適應超級採樣

  • 修正導致螢幕撕裂的問題
  • 修正導致英雄旗幟姿勢扭曲的問題

死亡盒

  • 經過改善,避免死亡盒卡在門口、擋住出入口
  • 現在應該也能於壞掉的門內搜刮
  • 現在如果敵人在死亡前斷線,盒內會有一個防護罩核心

傳奇

  • 現在將變幻的絕招放在移動的物件上並立刻使用後,無法再免費使用該絕招
  • 邦加羅爾的煙霧標示應該不會再被其他玩家擋住
  • 修正受到摧化姬絕招影響的玩家可看穿邦加羅爾的煙霧的問題
  • 現在徒手使用席爾的被動技能時,應該不會再有移動卡頓的問題
  • 現在偷取炸藥庫的東西時會顯示警告,以免羅芭的黑市不小心遭到摧毀

遊戲品質

  • 與隊友在同一個地點進行攀附時不會再跌落
  • 混合模式遊戲玩法
    • 控制和封鎖新增一顆初始手榴彈
    • EVA 8 重返近戰裝備陣容
    • 所有混合模式的生命值恢復速度提高
    • 封鎖分數限制從 500 降至 400
    • 比賽重新連線倒數從 5 分鐘縮短至 2 分鐘
    • 團隊死鬥分數限制從 50 降至 40
  • 混合模式骷髏鎮的重生經過更動(調整位置和角度)
  • 尼斯水怪現在又可以在靶場隨意活蹦亂跳了(只是不能在其他地方跳)
  • 對了,喜歡電影的新尼斯水怪在靶場附近出沒

畫面

  • 大幅針對 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 的效能模式進行最佳化,使影格率更穩定,並減少解析度降低的問題
    • Xbox Series X 和 PS5 在 GPU 負擔大的場景中應該能至少提高約 10 FPS
  • DX12(電腦)
    • 修正數項導致圖像毀損的問題
    • 針對 CPU 和 GPU 效能大幅進行最佳化。經過調整後,對大部分玩家而言,DirectX 12 測試版的效能應該會優於 DirectX 11。  
  • PC:移除自適應超級採樣影像設定選項。只有少部分玩家會使用這個選項,而選用這個選項的玩家中,只有使用強力 GPU 搭配低解析度螢幕的玩家才看得出差異。
  • 減輕看著死亡盒對效能造成的影響,以及冠軍旗幟造成的間歇性效能變動

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