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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

衝上雲霄改版資訊

進一步瞭解奧林匹斯、天際線、三叉戟載具和其他調整與平衡性變更。

開發團隊直播

這是《Apex 英雄》至今最大型的賽季!和設計師們一起探討即將來到賽季 7 的所有新內容,並分析一下即將到來的英雄與武器重大變更。

賽季 7

新英雄:天際線

見識天際線!她是最新的英雄,一名精明的科學家與操縱引力的大師。她與新的競技場有深厚的連結,並且有著動人心弦的動機。 

天際線的專屬太空衣讓她能夠從高處落下並控制她在空中的行動。天際線擅長使用自己的技術,像是能幫助隊友垂直升起的引力貨梯,或是部署紐特(她的小型機器人)來放置擁有強大控制能力的黑洞並將敵人拉至中心。

被動技能:太空漫步

使用天際線的特製太空衣來提升空中控制力並降低墜落的撞擊力。

戰術:引力貨梯

逆轉引力的流向,讓玩家升起,並讓他們在離開時向外加速。

絕招:黑洞

部署紐特來創造一個能將附近英雄拉近的小型黑洞。

 

新地圖:奧林匹斯

英雄進入了全新競技場:天空之城奧林匹斯。

這個烏托邦漂浮在普薩瑪忒的雲端之上,這個地方曾經是邊疆最精明的人才收集並交換點子的地方。然而,實驗性研究設施中的一場意外創造了相移裂縫(一個巨大的相移能量泡泡),而這座城市也因此被拋棄。

現在玩家們能夠善用奧林匹斯的豪華設施。旋轉農業塔、美麗的花園和典雅的餐廳現在將成為刺激戰鬥的場地。一種稱為三叉戟的新載具,你的小隊能用它們來衝入戰場並打得敵人措手不及。相移通道 - 一種使用相移能量穿越奧林匹斯中央的通道,你能使用它在幾秒內跨越地圖。而且一道神秘而誘人的裂縫聳立於此處上方……

新載具:三叉戟

三叉戟是奧林匹斯的獨家道具,這輛懸浮車能夠搭載你的整支小隊。

在高速公路上狂飆來迴避咽喉點,或是使用加速來進行坡道跳躍,這輛載具能夠用來加速遊戲初期的走位。以第三人稱駕駛,或是以擁有完整射擊能力的第一人稱搭乘它。三叉戟很堅固,所以它並不會爆炸,不過敵人造成的傷害會平分給車上的玩家。別擔心,你仍然可以直接擊中玩家並對他們造成完整傷害,所以我們認為玩家們會有非常驚人的克萊博狙擊。你也能夠在遊戲後期將車停下來並當作掩護使用。

三叉戟能夠以各種方式與英雄技能互動,盡情嘗試,並祝你遊戲愉快!

 

限時模式:奧林匹斯預覽

為了幫助你瞭解並探索地圖,且不用擔心被攻擊,我們將推出稱為奧林匹斯預覽的全新遊戲列表。此模式將讓你能夠和其他 30 名英雄一起進入奧林匹斯,並在地圖四處移動來瞭解地圖掉落道具、戰利品區域和和通往遊戲後期的路線。圓圈還是會開啟,且當圓圈 4 結束時,玩家將回到飛機中並開始第二次跳傘。比賽結束前共會跳傘 3 次。這個模式僅會開放一週。 

 

俱樂部

本賽季中,我們將推出俱樂部。和志同道合的英雄們一起加入俱樂部,這能讓你更輕易地找到你的冠軍小隊。找不到你喜歡的俱樂部?那就自己創建一個,並讓你的朋友們加入!在此處瞭解詳情。

 

Steam

啟動 Steam 開始下載並遊玩《Apex 英雄》!如果你過去是 Origin 平台上的玩家,你的所有進度與解鎖將會延續。而且在時限內登入 Steam,你將能夠獲得這些《戰慄時空》與《傳送門》主題武器墜飾。 



戰鬥通行證

賽季 7 戰鬥通行證的亮點是高雅時尚。升級你的戰鬥通行證來解鎖「高級」惡靈與「快時尚」辛烷等造型。

挑戰將不再使用分數,而是會基於難度提供 1 至 5 個星星。收集 10 顆星星來提升你的戰鬥通行證等級。我們還在大廳中的挑戰選單中新增了一些欄目,你將能夠切換每日、每週與活動挑戰。在比賽中,玩家們將能夠開啟地圖並在遊戲中看見相同的小工具。

更多挑戰變更,請見此開發團隊部落格

 

方便性更新

配件切換優化

將配件換成地上的配件時,如果舊的配件能夠改善你的其他武器,舊的配件將自動被轉換。 

複製器更新

  • 賽季 7 中,我們移除了合成道具中的武器並以防護罩電池取代它們。高級配件仍然適用於特定的武器類型。
  • 我們現在會阻止其他玩家在合成後的 5 秒內拾起你合成的道具。你可以透過警示此道具來關閉此功能。


空投清晰度

  • 改變了光束的顏色來使普通、生命線與複製器空投有不同的顏色。普通的空投是淡褐色,生命線的空投是藍色,而複製器的空投是青色。
  • 空投艙降落時,所有空投降落區特效會有相應的顏色。
  • 空投光束會在你接近空投艙的時候繼續顯示,且不會在你接近的時候消失。當艙門開啟時,光束仍會消失。

其他

  • 被投擲至你附近的電弧星現在將顯示電弧星模型,而非手榴彈模型。
  • 新增使用鳳凰治療包時的配音
  • 新增使用幻影噴漆時的配音
  • 你現在可以警示道具欄中的彈藥來向小隊要求更多彈藥
  • 對圓圈做出調整來降低圓圈中無法遊玩的空間。

 

地圖輪替

普通地圖輪替

2 週內,奧林匹斯會是你能遊玩的唯一一張地圖。在那之後,我們將恢復奧林匹斯與世界邊緣間的普通輪替。我們會暫時封存王者峽谷。 

賽季 7 積分賽輪替

前半部的積分分賽將在奧林匹斯舉行。後半部的積分賽將在世界邊緣舉行。本賽季中的積分賽更新詳情,請見此處的積分賽部落格。

 

英雄蛻變

邦加羅爾

  • 雷聲滾滾:將爆炸所需時間從 8 秒降低至 6 秒。

開發團對註記: 

這沒什麼好解釋的。雷聲滾滾將持續擁有區域控制技能的定位,不過有稍短的延遲,這會鼓勵區域中的敵人趕快離開。

腐蝕

  • 夜神毒氣陷阱/夜神毒氣手榴彈:英雄在毒氣中不再會有模糊的視線。傷害從每次 4-10 點更新至每次 6-12 點。

開發團對註記:

在《Apex 英雄》中,在腐蝕的毒氣中戰鬥是最令人煩惱的一件事,但是毒氣的存在必須能夠構成威脅,否則敵人將無視它。這項變更中,我們將解決我們認為此技能最令人煩惱的一項功能:在毒氣中會讓你的視線模糊。這讓人難以反擊。為了彌補失去的力量,我們將稍微提升毒氣的傷害。

幻象

  • 瘋貓/派對焦點:誘餌現在有 45 點生命值

開發團對註記: 

我們的騙術大師實在是一名難以平衡的英雄。我們每次對誘餌做出變更時,主用幻象的玩家們將開始學習如何使用新工具,且幻象的使用率和戰力會出現明顯的提升。但是,當其他人開始瞭解如何識別出真正的幻象時,這些優勢將再次歸零。這一次,我們希望讓大家更難清除誘餌。我們將給予他們額外生命值,但是我們希望清楚地聲明:他們無法當作護盾使用。儘管他們會受到子彈傷害,但是子彈卻會穿透它們並擊中後面的東西。我們稱這為「走廊測試」:你應該無法在直線走廊中透過快速施展誘餌,並讓誘餌擋住一發小幫手的攻擊來搶先擊殺對手。誘餌也會在被擊中時播放獨特的效果並快速閃爍,這將會幫助你分辨出誘餌和真正的幻象。

辛烷

  • 快速修復:加倍治療率(每秒 0.5 生命值提升至每秒 1.0 生命值)

開發團隊註記:

辛烷這名英雄適合那些喜歡高速、衝鋒陷陣和經常被擊倒的玩家。我們認為這沒有什麼問題,我們並不擔心他較低的三排勝率,因為他的戰役勝率(也就是取得擊倒的能力)和挑選率很不錯。儘管如此,我們還是覺得我們能夠提升一下他的戰力。他的被動治療率原本非常緩慢,這需要高達 200 秒來完全恢復生命值。

華森

  • 邊界安全:將每次觸碰的傷害從 10 提升至 15。

開發團對註記:

華森是辛烷的剋星:她本身並不算非常強大,而且白金以下很少被挑選,但卻是高競爭性小隊中的必選角色。我們很高興她有這樣的專長,但是我們認為我們能夠給她一些額外力量來幫助她的專長:對付那些撞上她圍欄的人。這麼做的目標是為了提升她在低階遊戲中的力量與吸引力,因為高階玩家們很少會撞上華森的圍欄。

羅芭

  • 黑市:取得的彈藥不再納入黑市的上限。你可以取得所有範圍內的彈藥。

開發團對註記:

我們將再次嘗試改變羅芭的絕招來滿足各種隊伍戰利品的需求。我們知道大家也希望我們改善她的戰術技能,儘管我們並不排除未來會這麼做,但是我們的數據指出她在各種比賽的戰役勝率(擊倒次數與被擊倒次數比)還算不錯。她的三排勝率低得令人擔憂。不過呢,這次的改變的目的是要讓黑市變得非常強大。 

蕾帕特

  • 席拉:現在需要 1.25 秒來達到最高旋轉速度(原為 2 秒)。
  • 強化障壁:現在需要 3 秒來完成建造(原為 4 秒)。

開發團對註記:

在修補檔 6.1 中,我們對席拉子彈分散降低所需時間做出了些微變更。這並未有效地提升勝率。此變更的另一個部分將在此修補檔中推出。我們並不希望改變蕾帕特這名英雄需要先進行準備的特色,不過我們希望加快這個準備過程。強化障壁現在應該還是會一種必須在戰鬥外提前架設的技能,而非一種反應技能,而席拉應該還會是一種區域控制工具,而不是屠殺機器。不過跟其他東西一樣,這些平衡本來就是一種灰色地帶,而在本次修補檔中,我們將讓這兩個技能更加接近反應技能/屠殺機器。

探路者: 

開發團對註記:

探路者仍然是勝率方面的佼佼者。好消息是,他在 6.1 版中獲得的鉤爪更新並沒有提升勝率多少(總共提升 1%)。我們將在此修補檔中做出兩個改變:我們正在調整他的命中框,並對鉤爪進行調整來大幅削弱它。詳情請見下方!

命中框:探路者有很高卻非常窄的命中框。他的模型有許多無法射擊的地方,特別是他的手腳沒有多少可射擊的地方。這是探路者命中框的先後比較:

正如你所見,他的手腳區域還是有很多負空間。我們希望這會讓探路者更容易被擊中,並讓他的勝率降低到一定的程度,這樣我們才能開始為他的技能組帶來更有意義的戰力。

大家一定都想問這個問題:不,我們並不會在此變更中移除探路者的「低調」特性。即便提升了命中框,探路者仍然會比遊戲中的其他角色更難擊中。如果本次變更沒有有效改變他的勝率,我們將會移除低調,但是我們不想在這次的修補檔移除它,以免它的勝率突然改變,並使我們在下一次修補檔中恢復此變更。

鉤爪:我們要對鉤爪做出一系列改變。在 6.1 中,我們做出了較些微的變更,現在我們發現這並沒有有效地改變他的勝率,或是降低玩家們與他對戰時的困擾,我們將做出更重大的此類變更。我們還希望清楚地指出,精準地搭配鉤爪與其他行動機制的玩家們應該不會受到影響。

  • 探路者現在不需要落地就能夠結束鉤爪。
  • 鉤爪被認定為結束所需的探路者下降速度從 300 單位/秒提升至 500 單位/秒
  • 鉤爪可擁有的最大冷卻時間從 35 秒降低至 30 秒,開始計算新冷卻時間前的最大移動時間從無限改為 5 秒。這代表,基本上你無法獲得超過 35 秒冷卻時間。
  • 而你在達到最高冷卻時間所需的移動距離幾乎加倍。

 

武器蛻變

空降補給

將 R99 移除空降補給:R99 將在本賽季中回到普通戰利品,並擁有賽季 6 開始時,也就是未納入空降補給時的屬性。

  • 傷害:12 -> 11 (從照護艙版改至賽季 6 前的普通版)
  • 彈藥 20/22/24/27

獵獸將被納入空降補給:獵獸將取代 R99 在空降補給中的位置。儘管本賽季中,選射輔助器從戰利品池中被移除,但獵獸仍然能夠切換 5 連發和全自動模式。

  • 彈匣大小:35;備用彈藥:175

 

全套武器

  • 移除:專注衝鋒槍、獒犬霰彈槍、三重擊、平行步槍、電能衝鋒槍
  • 全新:小幫手、哨兵、哈博克、G7、轉換者

汗洛

  • 稍微向右提升前 3 發的水平後座力(連發模式中的第一次連發)
  • 提升後段分佈的後座力強度
  • 降低單發模式中的後座力加成來彌補額外的分佈後座力。後座力應該大多會在連發模式中提升,而非單發模式
  • 降低爆頭加成 2.0-> 1.75(沒有帶頭盔的基礎角色爆頭傷害 44 -> 39)

開發團隊註記: 

儘管我們很高興汗洛能在最近的強化中奪得更多光彩,但是它在賽季 6 似乎有些過於強勢。連發模式的有效距離似乎太遠了,而且連發爆頭的爆發傷害能力在高階遊戲中過於強大。

哈博克

  • 更新後座力分佈。向上、向右、向左,然後再次向上。

開發團隊註記:

在 6.0,哈博克獲得了新的後座力分佈。由於這個新後座力分佈的快速轉向,它有些過於偏激,且難以控制。我們調整了後座力分佈來提供相同的大致方向,但是簡化控制此分佈所需的操作。

L-Star

  • LSTAR 有新的後座力分佈,它將先水平移動,然後進入較穩定的向上後座力。使用點射的玩家將能夠有效控制 LSTAR 大部分的後座力分佈。
  • LSTAR 在放開扳機後的散熱時間從 0.4 秒 -> 0.15 秒。
  • LSTAR 現在會在未過熱時有較快的散熱速度--99.9% 至 0% 未過熱時為 1.15 秒,過熱時仍然為 2.45 秒。

開發團隊註記: 

LSTAR 的一些限制使它的威力比我們預計的還要差。後座力分佈會來回改變,使其很難有效地控制。另外,重複使用短暫連發然後釋放扳機,又稱為「點射」,因為較長的散熱時間和較慢的散熱而感到有些笨拙。因此,我們將會降低一些困擾來改善點射的手感,並調整後座力分佈來獎勵能有效控制 LSTAR 熱能的玩家。

哨兵

  • 充能的哨兵現在會有全面的傷害提升,而非僅提升對防護罩的傷害
  • 充能的哨兵基礎傷害 70-> 88

開發團隊註記: 

哨兵還是有點虛弱。我們認為提升充能技能是個好方法。這個技能的用處似乎有些過於狹隘,它僅僅會對擁有超過 70 點防護罩的對手有效。因此,我們將改變充能的功能,這個反防護罩「干擾器」現在將有傷害「強化」效果。

三重擊

  • 射速 1.3 -> 1.2

開發團對註記:

三重擊在最近的削弱後仍然有些太強,因此我們會將其射速降低至 6.0 改版前的數值。我們將會在未來持續關注內建束流器、提升狙擊槍彈藥和武器性能的熱門程度。

輔助器

  • 快拔槍套輔助器:這種新輔助器可用於 RE-45 與小幫手。裝備後,槍枝舉放速度提升、瞄準時間降低並降低臀射分散(特別是在不移動的時候)。這應該能讓使用兩把武器的人有更多新契機,尤其是在近距離戰鬥中。
  • 選射機匣輔助器將會被移除戰利品池來騰出一些空間。

遊戲主流套路變更

進化裝甲需求提升

我們提升了進化裝甲的進化需求來降低遊戲後期擁有紅色進化裝甲的玩家。

  • 等級 0 -> 1:100 點傷害(原為 50)
  • 等級 1 -> 2:150 點傷害(原為 125)
  • 等級 2 -> 3:300 點傷害(原為 250)
  • 等級 3 -> 4:750 點傷害(原為 500)

 

降低圓圈傷害

  • 圓圈 1:每次 2%(相同)
  • 圓圈 2:每次 3%(原為 5%)
    • 這個改變將能夠讓玩家在陷入圓圈 2 時,有足夠的時間使用注射器。
  • 圓圈 3:每次 5%(原為 10%)
  • 圓圈 4:每次 10%(原為 20%)
  • 圓圈 5:每次 10%(原為 20%)
  • 圓圈 6:每次 15%(原為 25%)
  • 圓圈 7:每次 15%(原為 25%)

錯誤修復

音效

  • 我們做出了一些改善來讓腳步聲更穩定地播放。我們在這方面還有更多工作得做,我們會在完成時推出它們。

探路者

  • 修復了從平台下方部署滑索時,它會穿越平台的問題。

惡靈

  • 修復準備手榴彈會取消惡靈絕招的問題。 

辛烷

  • 修復了在使用彈跳墊後使用二連跳會卡住的問題。 
  • 修復了辛烷能夠在滑索上使用治療道具的問題。 

暗碼士

  • 修復了他的無人機能夠被用來拋棄暗碼士道具欄中道具的問題。
  • 修復他的無人機無法穿越特定窗戶的問題。 
  • 修復了無人機會將友方幻象誘餌標記為敵人的問題。 

亡靈

  • 修復了亡靈在狹窄空間中部署圖騰時,他會被推入地形的問題。 

蕾帕特

  • 修復蕾帕特無法在跳躍時部署強化障壁的問題。 
  • 修復在世界邊緣集結區中的通道放置席拉會使其被傳送的問題。 

 


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