《Apex 英雄》 – 4 月 16 日遊戲更新 1.1.1
查看《Apex 英雄》最新更新中的所有調整與修復。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/headers/apex-header-small-april-game-update-1-1-1-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
本週 Respawn 團隊發布了 1.1.1 更新檔。產品經理 Lee Horn(Leeeeeee-RSPN)、資深設計師 Sean Slayback(RespawnSean)、社群經理 Jay Frechette(Jayfresh_Respawn)和主設計師 Brent Mcleod(Scriptacus)前往了《Apex 英雄》 subreddit 來和社群討論這些變更。在下方文章中查看他們所寫的內容詳情,或前往 官方 Reddit 貼文並且加入討論。
在我們開始討論更新內容前,我們知道尚有些正持續困擾著玩家的問題並未在本次更新中完全解決。我們正積極地進行許多改善,我們也已經收到所有有關音效問題、慢動作伺服器以及命中判定等問題的回報。等到時候對了,我們將會提供更多資訊,但請明白我們已經聽見各位的意見,並且正在極力處理這些問題。在 1.1.1 版中,我們對傳奇及武器導入了不少平衡調整,請查看下方的設計人員說明與資訊。
各位好,
Leeeeeee-RSPN 在此要和 RespawnSean、Jayfresh_Respawn 及 Scriptacus 來向大家快速更新一下各個傳奇及武器的即時平衡內容。
傳奇平衡
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/embed-images/GibraltarCaustic.jpg)
第 1 季剛開始時,我們曾討論過因為猛男傳奇們(探路者、直布羅陀和腐蝕)的受攻擊命中面積較其他傳奇更大,導致他們在遊戲中被殺得片甲不留的問題。一開始,我們試著將受攻擊命中面積調整得更適配角色模組。對於探路者而言,此變更收到非常好的效果。(請注意:順帶一提,我們也正積極調查並著手修復有時會影響所有角色的其餘命中判定問題。)然而,研究完資料及玩家的意見回饋後,我們發現直布羅陀和腐蝕的受攻擊命中面積調整收效甚微。
單靠調整受攻擊命中面積及角色裝備,我們不認為就能讓直布羅陀和腐蝕和體積較小的對手平起平坐。從 1.1.1 版開始,直布羅陀和腐蝕一開始便會獲得一個被動優勢 「鋼筋鐵骨」*,這能將他們所受到的傷害減少 10%。
* 此變更實施後的一兩週間,我們會持續觀察這層額外的防護能收到多少成效,若他們的實力還是遠比體型還弱的話,我們也會積極進行調整。我們的目標是希望確保在此過程結束後,這兩個傳奇皆能成為玩家取勝的有力選項。
除此之外,我們也對裝備進行了一些遊戲品質方面的調整,藉此確保他們的新能力能針對其各自遊戲風格造成不同的影響。
腐蝕
- 新增了「鋼筋鐵骨」被動優勢:減少 10% 的傷害。
- 增加每刻毒氣傷害:1 -> 4
- 增加絕招投擲距離:28 公尺 -> 33 公尺
直布羅陀
- 新增了「鋼筋鐵骨」被動優勢:減少 10% 的傷害。
- 增加槍盾生命值:50 -> 75
武器平衡
在武器平衡方面,我們進行了不少變動,期望能改善遠距離的火力表現。我們減少了狙擊類武器擊中腿部時的傷害減少量,好讓玩家不會因為遠距離命中落點的不精準而處於劣勢。目前狙擊系列武器只能半自動射擊且傷害偏低,而許多傳奇裝備也注重速度及閃避能力,因此要在遠距離擊倒敵人,本來便需要在極具挑戰性的情況下命中敵人數次。也因為狙擊手們的處境如此艱難,我們也將減少狙擊武器的偏移,並且為 DMR 增加了幾個專屬的增強,讓它在和其他傳奇遠距離接戰時有更好的表現。
除了狙擊槍類武器外,我們也將稍微削弱噴火槍的威力,但由於它是較稀有的武器,因此我們仍想保持其強大的火力。小幫手的彈匣容量也會略微削弱,這樣一來,在前期的原裝槍枝對戰中,小幫手便再也不會因為超高的子彈傷害而獨霸全場了。最後,哈博克會獲得整體彈藥量和電能光束方面的增強,好讓其成為能和 R-301 及平行/汗洛步槍一較長短的能量彈藥突擊步槍。我們的最終目標是希望哈博克能為玩家們帶來尋找能量彈藥的壓力,但與此同時也能令玩家不太需要仰賴配件,而 R-301 及平行/汗洛步槍等武器則是能讓玩家較沒有彈藥方面的壓力,卻仍須仰賴更多配件才能發揮實力。
- G7 斥侯/三重擊/長弓 DMR
- 降低腿部命中傷害減免量:25% -> 10%
- 將基礎武器偏移降低約 33%
- 將基礎偏移速度降低約 25%
- 長弓 DMR
- 增加射擊速度:1.2 -> 1.6
- 增加彈匣大小
- 增加基礎載彈量:5 -> 6 發
- 增加普通擴充彈匣載彈量:6 -> 8 發
- 增加稀有擴充彈匣載彈量:8 -> 10 發
- 增加史詩擴充彈匣載彈量:10 -> 12 發
- 哈博克
- 增加基礎彈匣大小:25 -> 32 發
- 電能光束
- 降低每發花費:5 -> 4
- 增加近距離傷害量:55 -> 60
- 增加遠距離傷害量:45 -> 50
- 增加近距離傷害衰減範圍:35 公尺 -> 75 公尺
- 增加遠距離傷害衰減範圍:75 公尺 -> 125 公尺
- 小幫手
- 減少彈匣大小
- 減少基礎載彈量:6 -> 4 發
- 減少普通擴充彈匣載彈量:8 -> 6 發
- 減少稀有擴充彈匣載彈量:9 -> 8 發
- 減少史詩擴充彈匣載彈量:12 -> 10 發
- 噴火槍
- 減少基礎傷害:20 -> 18
- 減少擴充彈匣配件
- 減少普通擴充彈匣載彈量:45 -> 40 發
- 減少稀有擴充彈匣載彈量:55 -> 45 發
- 減少史詩擴充彈匣載彈量:60 -> 55 發
- 對黃金武器配件的調整
- 黃金哈博克
- 現在有渦輪增壓器
- 現在有 1x-2x 的可調式全像瞄具
- 黃金 R301
- 現在有 1x-2x 的可調式全像瞄具
- 黃金小幫手
- 現在有數位威脅
戰鬥通行證經驗值獎勵活動
為慶祝猛男傳奇們的增強,我們決定進行額外的戰鬥通行證經驗值活動。從太平洋標準時間 4 月 16 日早上 10 點起至 4 月 18 日早上 10 點止,首次拿下單日前五名(亦即你的小隊在比賽中拿下第五名以上的名次)即可整整獲得一個額外的戰鬥通行證等級(29,500 BPP),最高可達 110 級。玩家每天可獲得一次。
我們同時也會在本季的其他時刻加入更多戰鬥通行證經驗值獎勵,所以務必密切鎖定!
其餘變更
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/embed-images/Pathfinder.jpg)
- 起跳艦速度
- 將起跳艦的速度提高 50%
- 觀察玩家的行為後,我們覺得船艦的移動速度有點過慢,因此我們決定稍微加快其速度,好讓想在飛行軌跡後段起跳的玩家無須等那麼久。
- 將起跳艦的速度提高 50%
- 錯誤修復
- 修復所有加成徽章顯示錯誤百分比的 UI 錯誤。
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![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/en-us/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)