賽季 4 地圖更新解說
星球採集機已分裂首都--而且這才剛剛開始而已。瞭解即將推出的最新變更。
你好!我是 Jason McCord ,《Apex 英雄》的設計總監。《Apex 英雄》賽季 4--同化即將到來,我想跟大家分享我們在賽季 4 對世界邊緣地圖做出的一些改變與其設計理念。
從設計上來說,我們更新地圖的主要目的是為了讓玩家做出新的抉擇。
在賽季結束時,你可能已經有你最喜歡的蹲點或區域。你可能喜歡降落在特定的區域,因此,你在此賽季中可能會覺得每場遊戲有些相似。
我們的設計師希望提供你不同的遊戲方式,而從地圖來說,我們希望盡量在降落、走位和槍戰方面帶來新鮮感。為了達到此目的,以下是我們在賽季 4 中做出的一些改變。
星球採集機
當你進入世界邊緣時,你會立刻看見星球採集機,漢蒙機器人公司為了不明目的使用它們來採集星球核心中的貴金屬。你能夠在整座島嶼上看見紅色的光束,這樣一來玩家便能更輕易地找出地圖中心。
任何遊玩世界邊緣賽季 3 的玩家都知道燃料庫有多可怕(尤其是在遊戲末期)。這是因為大家都專注在地圖的中心,改變此地點將給予玩家更多機會來體驗新內容。
有了星球採集機這樣的大型、多層次設計,這將為世界邊緣帶來前所未有的刺激遊戲選項。戰鬥大多都會是封閉式,因為各個小隊會試圖從狹窄的走廊進入建築的中心。這應該會讓你更容易察覺第三方小隊並且更容易抵禦他們。
由於世界邊緣不穩定的火山地形,星球採集機當然會使巨大的岩漿槽崩裂並使首都一分為二。
首都一分為二
首都是賽季 3 中最重要的地點,降落後,此處經歷了最多的戰鬥。讓這條裂縫穿過首都並打造一些死區(這也吞噬了附近的一棟建造建築),我們基本上將這個區域分成兩個獨立的區域供玩家降落並拾取戰利品,這兩個地點叫做「破碎東方」與「破碎西方」。
這條大裂縫只能從兩個地方跨越(透過滑索或倒塌的大廈橋樑)。這將讓隊伍能夠在降落後控制一端後得以喘息,這也會減少你碰上城市另一端的第三方的機率。建築工地的戰鬥是否太激烈了?降落在破碎東方並使用華森或腐蝕來控制咽喉點並提供更多保護。當然了,探路者和辛烷也能夠用他們的絕招來幫助隊友前往任何地點。
上升氣流
新裂縫的最初設計是讓掉落的玩家直接死亡。我們希望顯示這個裂縫的重要性,並讓玩家爭奪唯一能夠跨越此處的橋樑。這讓特定英雄展露他們的優勢(探路者/辛烷能夠跨越此處,腐蝕/華森適合進行防禦),同時,這也讓圓圈縮小時出現一些劇烈的戰鬥。問題是,掉落時立即死亡有些太嚴苛了。我們不希望玩家感覺這些變更並不公平,並因此不玩此地圖。
現在,如果你跳入分裂首都的裂縫,你將緩緩的從上升的熱氣流飄回來並降落在另一端。此功能將有兩個平衡點。首先,你會在漂浮時因為酷熱和火花而受到 25 點傷害。你在每次落下時將受到相同的傷害。第二,在氣流中,你將非常緩慢地以第三人稱視角移動。對附近的敵對玩家來說,你根本就是個飛靶。
我們在設計新功能時,競爭公平性總是一重要考量,而我們對此功能的主要顧慮是玩家能夠在戰鬥失利時滑入裂縫並透過飄浮逃離。我們認為這個傷害和緩慢的上升速度會讓玩家在戰鬥時注意裂縫,而在平靜的時候,玩家能夠體驗這個新空間並且不用擔心立即死亡。
偵察營地
這是個全新的小型重要地點,它位於地震中心和天鉤之間的雪地。這個新營地將減少首都、精煉廠和地震中心等地方的壓力。同時,它還能打造新的走位順序,如:你能夠透過火車通道前往天鉤。
由於這是個小型興趣點,我們希望給它更多吸引力。因此,我們打造了武器架。
武器架
偵察營地中的小建築中保證會有裝有武器的武器架。這些跟訓練或靶場中的武器架一樣,這樣一來,玩家便需要選擇要去爭奪一把好武器還是重要的降落地點。
我們很興奮地改變了大逃殺遊戲的原則,並等不及想看看這個功能會如何影響玩家的降落地點。
除了這些更新,我們還會在賽季 4 中推出新的小鎮侵略,我們希望你也非常興奮地要遊玩世界邊緣!
感謝你遊玩《Apex 英雄》!
Jason McCord ,《Apex 英雄》的
設計總監
這些內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發、進化我們遊戲服務與內容而出現改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。
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