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EA 使用者協議

宣布《Apex 英雄》積分賽季 8

獲得賽季 8 - 大亂鬥的詳細內容,此賽季將在 2 月 2 日展開。

英雄們,你好!今天我們將來探討一下賽季 7 的結果並討論一下積分聯賽會在賽季 8:大亂鬥推出時有什麼樣的大型調整。我們認為你們會喜歡我們的最新優化。繼續閱讀!

賽季 7 結果

於 2021 年 1 月 21 日,在分賽 2 遊玩超過 5 小時積分賽的玩家們,其階級分布如下(括弧中為賽季 6 的數據):

  • 16.35% 青銅(17.76%)
  • 23.86% 白銀(26.23%)
  • 32.09% 黃金(36.25%)
  • 23.13% 白金(17.75%)
  • 4.37% 鑽石(1.89%)
  • 0.20% 大師與頂尖獵殺者(0.12%)

在賽季 7 中,我們發現更高的玩家數量和比先前賽季更多的遊戲時間。這造成了玩家們良好地分佈於所有階級,且白金與以上的階級也有顯著地提升。我們發現積分賽佔所有遊戲的 30% 至 40%,實際比例依時間、區域、限時模式是否開放與上次重置時間而有所不同。

賽季 8 積分賽變更

Apex 積分賽團隊一直以來都希望透過技術性比賽配對來確保遊戲的競爭性。賽季 8 中,我們希望為此目標做出一些重大變更,同時考量來自社群的各種意見。

賽季 8 的一些目標為:

  • 在鑽石以上的高階級創造良好的環境。鑽石、大師和獵殺者中的玩家都是高手中的高手。我們不想改變這一點。不過,我們還是希望這些玩家能夠更長地與實力相近的玩家對戰。在先前賽季中,鑽石以上的玩家過少,因此無法穩定地提供公平的比賽,因此我們希望提供優秀的玩家更多獲得 RP 的方式來改善此問題。
  • 為積分賽改善比賽品質。這代表我們希望讓大多(或所有)積分賽玩家都能跟相同階級的玩家對戰。這可能會造成較長的排隊時間,但是也會提供更公平的競賽。我們認為這很值得,但是我們會持續關注這些變更所帶來的排隊時間與大家的反應。

以下是為了達成這些目標而對 RP 系統做出的改變:

  • 在比賽中提早取得排名 RP
    • RP 獎勵將從比賽前 13 名開始計算,原為 10。
  • 擊殺/助攻數量提升至 6
    • 每場比賽中的擊殺與助攻將提供更多的 RP。
    • 這一項小小的調整將讓玩家們能夠更快地恢復他們的競賽階級,同時讓頂尖玩家能夠更輕易地在獵殺者階級中脫穎而出。
  • 助攻時限提升至 10 秒
    • 在高達 10 秒內對其他人所擊殺的目標造成傷害便可取得助攻(原為 7.5 秒)。
  • 獵殺者已擴展為 750 名玩家
    • 讓更多玩家進入獵殺者階級應該會改善排隊時間,同時保留此階級頂尖高手的獨特性。
  • 提升比賽配對侷限
    • 鑽石以下的玩家會在比賽配對中更常碰上相同階級的玩家。

最後,我們很興奮地宣布,在賽季 8 中,鑽石跳傘軌跡將以階級獎勵的形式再次歸來!

我們一直想要獎勵那些在《Apex 英雄》上投入時間的競爭性玩家們,我們希望加快贏得 RP 的速度將會讓你能夠更快速地提升排名並給你更多動力來進入下一個階級。

賽季 8 積分賽地圖與分賽日期

王者峽谷將再回到第一分賽,此分賽將在 2021 年 3 月 23 日結束。第二分賽將回到奧林匹斯,且持續至賽季結束為止。

世界邊緣將在本賽季中暫時離開積分賽,但會在未來的賽季中歸來。

賽季 7 獎勵

下列為賽季結束時,你將在賽季 7 積分賽中獲得的所有獎勵預覽:

最後附註

我們會持續關注這些調整、這些調整對各階級進度造成的影響和階級中的狀態。感謝大家的遊玩,祝大家在戰場上好運,英雄們!


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