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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

在暗影社會活動中稱霸地下王國

在全面封鎖中保護你的地盤、贏得聲望,並在暗影社會活動中使用全新的「鈷金卡塔」。

英雄們,地下王國不會為任何人而停下腳步。成為殺手並稱霸自 2024 年 3 月 26 日至 4 月 16 日進行的暗影社會活動。在全面封鎖限時模式中保護自己的地盤,這是首度推出的全新 4 支小隊爭奪統治權的自由對戰,玩家的目標就是佔領並守住目標。完成每日活動挑戰,即可贏得聲望並用來兌換獎勵商店中的道具。收集 36 款限時外觀道具,每種解鎖的道具都能讓你距離殺手級里程碑獎勵的目標更接近,包含最終里程碑獎勵鈷金死亡盒!還可以揮舞全新的「鈷金卡塔」Apex 神器,這是一款所有英雄都能使用的通用神話近戰外觀道具。

全新限時模式:全面封鎖

在全面封鎖中與小隊堅守陣地並保衛自己的領地,這是首度推出的 4 支小隊爭奪統治權的混戰。小隊將使用標準團隊死鬥裝備重生並尋找佔領區域,這些區域會定期出現在雷鳴擂台、骷髏鎮、宙斯站和紀念碑這些充滿大亂鬥的小型地圖中。只要能佔領區域、守住區域不被爭奪並消滅其他玩家即可獲得分數。率先獲得 500 分的小隊就能獲勝。

Apex 神器:鈷金卡塔

Apex 神器是一種全新的通用神話近戰外觀道具,任何英雄都可以使用,首先登場的就是「鈷金卡塔」。選擇完英雄後,就可在全新的近戰欄中裝備你的 Apex 神器。「鈷金卡塔」為限時活動的部分內容,可在暗影社會活動組合包†獲得。

暗影社會活動道具

解鎖 36 款殺手級主題的限時外觀道具,其中包含瘋狂瑪吉與天際線等角色的傳說級造型!活動期間獲得的每件暗影社會道具也將計入里程碑獎勵,也就是隨著收藏進度所收集的額外獎勵。解鎖 5、10、20 和所有 36 件道具後,就能自動獲得里程碑獎勵。

位於更新版暴風點中的禁區,周圍是一片焦土。

全部 36 款道具(包含「鈷金卡塔」Apex 神器)都可透過暗影社會活動包取得,且活動道具不會重複。

在活動結束前收藏完整道具,就能自動獲得與「鈷金卡塔」搭配的死亡盒外觀道具。

獎勵商店

完成每日活動挑戰即可贏得聲望,接著可前往暗影社會獎勵商店選擇自己的獎勵並查看活動徽章進度。獎勵商店中也有 Apex 組合包,每週也會輪流推出優惠。 

完成挑戰就能每天獲得限量的聲望,聲望內容會每天更新。

位於更新版暴風點中的禁區,周圍是一片焦土。 位於更新版暴風點中的禁區,周圍是一片焦土。 位於更新版暴風點中的禁區,周圍是一片焦土。

改版資訊

平衡性更新

照護艙

  • 第一組照護艙
    • 移除照護艙武器
    • 改用賽季黃金武器取代(R-301、RE-45、獒犬霰彈槍、專注輕機槍、30-30)
  • 第二組及第三組照護艙則不變

開發團隊註記:在過去的賽季中,我們不斷提升寶箱武器的殺傷力來增加刺激感與實用性。這使得早期照護艙的武器威力過於強大,所以我們決定讓它們延後到遊戲後期出現,而不是削弱它們的威力。以黃金武器來代替的話,可以保持早期掉落的關連性,但卻不會因此佔盡一切優勢。

武器出現率

  • 突擊步槍和神射手步槍在每個區域有正常化的出現率

開發團隊註記:在武器種類方面,正常化這些武器的出現率應該會讓各個地圖拾取戰利品的體驗和彈藥的節省更順暢。例如,30-30 原先在高階級區域的出現機會比三重擊高,現在它們在高階級區域的出現機會都相同了。

武器

CAR(來自賽季 20 發佈,遺漏在改版資訊中)

  • ADS 垂直後座力稍微提升

EVA-8 [照護艙]

  • 縮小爆炸分佈
  • 初始投射物大小提升
  • 改善手感
  • 將彈藥庫存減少到 64(原為 96)

開發團隊註記:我們對 EVA-8 在極近距離戰鬥中的表現很滿意,但是在稍遠範圍外的威力就稍顯不足了。我們希望它爆炸分佈、彈藥大小和操縱速度的改善,能夠讓它更符合限制空間戰鬥怪物的名號。

狂暴

  • 稍微減短充能時間,以搭配動畫

開發團隊註記:狂暴輕機槍的充能時間與增益效果生效時間略有出入,導致在動畫即將結束時會意外出現中斷。這次的調整讓過程更為緊湊。

小幫手 [照護艙]

  • 彈藥庫存增加到 72(原為 90)。
  • 無法再裝備 1x 數位威脅
  • 不再鎖定視鏡而可以更換

開發團隊註記:賽季初我們將視鏡鎖定在 1x 全像進階戰鬥視鏡上,做為消除小幫手數位威脅的權宜之計。小幫手上的數字代表著巨大的力量峰值,我們傾向於將小幫手的力量留在武器上,而不是視鏡上。

傳奇

彈道

  • 升級
    • 彈藥視野:已移除
    • 持久子彈:移至等級 2
    • 全新極速吹哨之人:使用戰術成功命中,可獲得 2 秒加速(等級 3)

開發團隊註記:在推出時彈道並沒有獲得我們想賦予他的完整升級,而在這些升級後還會陸續給予他其他的升級。分離額外子彈和持久子彈(以及新加入的極速吹哨之人),搭配更多元的英雄戰術將創造更大的靈活度。

邦加羅爾

  • 雷聲滾滾:冷卻時間提升至 4.5 分鐘(原為 4 秒)
  • 煙霧發射器
    • 冷卻時間提升至 35 秒(原為 33 秒)
    • 不再造成傷害
    • 煙霧持續時間減少到 11 秒(原為 18 秒)
    • 現在煙霧顆粒消散的速度更快
  • 升級:等級 2
    • 大爆炸:已移除
    • 新戰術冷卻:戰術冷卻減少 5 秒
  • 升級:等級 3
    • 掩護我:自動警示不再追蹤觸發疾步的玩家
    • 避難處:治療率提升至每秒 3.5 生命值(原為每秒 3 生命值)

開發團隊註記:邦加羅爾的煙霧取得好一段時間的優勢了。我們考慮過減少煙霧的量,但保留兩個有效時間較短的煙霧,鼓勵玩家更常利用煙霧進行遊戲,而不希望遊戲長時間都是烏煙瘴氣的(讓煙霧在戰鬥中不至於無所不在)。新增戰術冷卻來代替大爆炸,可讓她在裝備的兩個主要元件之間做出更有意義的選擇。掩護我的追蹤能力比預期來得高,尤其是在穿越煙霧的場合中,因此我們降低該能力的強度,讓你能得到正確的方向,而不是提供完美的位置資訊。

尋血犬

  • 升級
    • 奧丁的強光:移至等級 2
    • 戰術冷卻:移至等級 3

腐蝕

  • 現在每隻炸蛛的毒氣傷害增加 1 點(原為 5/5/6/6 等) 
    • 被擊倒的玩家仍然只能獲得每隻炸蛛 5 點的傷害
  • 2 秒的毒氣減緩效果現在只適用於第一次傷害炸蛛
  • 升級
    • 粒子擴散器:移至等級 3
    • 殘留的毒素:移至等級 2

開發團隊註記:腐蝕的粒子擴散器升級讓玩家更難逃離他較大的毒氣雲,而想在遊戲初期取得可能並不容易。我們移動了這次升級,提升他在遊戲後期的威力。毒氣改變的目標是在利用毒氣時創造更多的反擊選擇;進出毒氣仍然應該受到毒氣減緩的懲罰,但現在只要實驗的時間不太長,自願的測試對象就可以在其中移動。

導管

  • 輻能轉移
    • 冷卻時間提升至 31 秒(原為 26 秒)
    • 恢復中斷延遲時間提升到 2 秒(原為 1 秒)

開發團隊註記:啊,對,亡靈最好的朋友辛烷導管。她仍然是個有力的選擇,因為她可支援好鬥的飛行盟友來保持壓力。反制方法之一是以傷害干擾她的防護罩恢復,但我們發現,想要短暫躲避並立即繼續恢復實在太容易了。加入這項延遲不僅會加長恢復停止時間,還會縮短恢復的總持續時間及其可能的治療,增加對抗她總治療輸出的可能性。

轟哥

  • 升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)

生命線

  • 升級:等級 2
    • 戰術冷卻+:已移除 
    • 新戰術冷卻++:戰術冷卻減少 25 秒(使冷卻時間等於部署持續時間,這樣就不會缺乏 DOC)
  • 升級:等級 3
    • 精美包裝:已移除
    • 全新黃金蛋:下一個套件將和黃金裝備一起出現 
      • 進化箱、黃金擊倒護盾、黃金背包
      • 還包含 1 個大型防護罩電池、1 個醫藥包、以及鳳凰治療包或行動式重生信號台二擇一

開發團隊註記:精美包裝原是不錯的選擇,讓它能在更高級別的遊戲中為缺乏支援的選擇急救。然而這並不完全符合我們對戰地醫護兵的形象要求,且導致了一些控制照護艙武器的力量峰值和頻率的問題。我們以更具決定性的黃金道具取而代之,生命線可以用這些黃金道具來支援她的小隊。快速回應也是玩家愛用的選擇;就看看不需要冷卻的 DOC 是否會讓這個決定更有趣。

辛烷

  • 升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)

探路者

  • 升級 - 滑索禪意:傷害降低提升至 50%(原為 25%)

亡靈

  • 暗影偽造
    • 在絕招期間,擊倒不再刷新戰術技能
    • 絕招期間的戰術冷卻時間不會變短
    • 絕招冷卻時間提升 60 秒
  • 升級
    • 靈敏刺客:已移除
    • 戰術冷卻:移至等級 3
    • 全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)

開發團隊註記:連續幾個賽季,亡靈都是積分賽裡強勁的對手。這項改變目的在降低他使用絕招的頻率,並推動使用遊戲後期的升級來改善他的戰術技能(而不是讓他在最強大的狀態下更頻繁地行動)。我們在開始加入靈敏刺客時謹慎地考量了亡靈的力量。但是它需要的時段過短,無法確實利用充能時間的微小改進,因此必須將它刪除。

席爾

  • 注意焦點:啟動延遲降低至 1.2 秒(原為 1.4 秒)
  • 升級
    • 藝術家的影響力:移至等級 2
    • 看得遠:移至等級 3
    • 奔馳的心:已移除(現已整合至基礎戰術技能)
    • 全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)

開發團隊註記:席爾的升級是為了恢復失去的範圍和掃描持續時間而做出的單方面推進,而戰術升級並沒有改變著陸一致性技能的難度。這些改變促使席爾在遊戲初期要做出絕招的選擇,然後在遊戲後期利用戰術技能的方向,經過調整後戰術技能更頻繁地命中。

惡靈

  • 升級
    • 戰術冷卻:移至等級 3
    • 絕招冷卻:移至等級 2

開發團隊註記:惡靈是擁有等級 3 相關絕招冷卻選項的幾位英雄之一,但這並沒有讓她有足夠的時間在遊戲初期完全發揮絕招做為輪替工具的功效。現在將這個特性與她的戰術冷卻交換後,我們跨維度的散兵選擇就變得更多元,因為你現在必須在戰術改進之間做出選擇。

地圖

地圖輪替

  • 酒吧
    • 暴風點
    • 奧林匹斯
    • 殘月
  • 積分賽
    • 暴風點
    • 奧林匹斯
    • 世界邊緣
  • 混合模式
    • 控制:晴雨表、生產廠、雷鳴擂台
    • 快速直擊:紀念碑、骷髏鎮、雷鳴擂台
    • 團隊死鬥:紀念碑、雷鳴擂台、宙斯站

模式

  • 全新限時模式:全面封鎖
    • 佔領並堅守區域可獲得分數
    • 全面封鎖地圖輪替:雷鳴擂台、骷髏鎮、宙斯站與紀念碑
  • 三次機會更新
    • 急救時間減少至 2.0 秒
    • 玩家急救後擁有 100% 生命值與 0% 防護罩
    • 全新最低保證戰利品系統 - 確保你在重生時擁有具競爭力的裝備與道具欄。
  • 混合模式
  • 控制:在行動式重生信號台重生的玩家在離開運輸艦時進入跳傘模式(而不是像以前那樣自由下降)
  • 擊殺重播
    • 現在會顯示命中標記與傷害數值
    • 回合獲勝重播現在會顯示擊殺者的旗幟
  • 全新地圖:紀念碑
    • 支援團隊死鬥、快速直擊和全面封鎖

世界系統

  • 進化採集機
    • 改變了為收集進化的玩家及其隊友所播放的音效
    • 將暴風點地圖邊緣附近有問題的重生位置移除
  • 進化獎勵
    • 針對重生和急救隊友做了改變,避免出現濫用的情況
    • 針對掃描圓圈控制台做了改變,避免獲得過多的進化
  • 野生動物與 NPC:蜘蛛、獵獸和其他 NPC 現在會遵守圓圈的規則,會受到適當的圓圈傷害並受到熱能護盾的影響

錯誤修正

  • 解決了動態解析度縮放錯誤地降低 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上解析度的情況,這可能會導致影像模糊,尤其是在性能模式下
  • 擊殺重播
    • 修復了在贏得回合的擊殺重播中幻影治療介面的顯示問題
    • 修復一些武器在射擊時出現閃爍和錯誤預測的問題
    • 某些武器射擊時不再造成用戶端當機
  • 幻象的傳家寶「威特小金人」在擊殺摘要和死亡回顧中可正確顯示名稱
  • 如果太陽能矩陣是戰區,不會再降低伊卡洛斯船艦寶庫中的戰利品品質
  • 積分賽:在消滅玩家或小隊後,現在會持續顯示排名
  • 接連遊玩過多遊戲後效能出現故障的問題已解決
  • 華森的塔現在能正確受到大型的門阻礙
  • 世界邊緣:紀念碑因隱形碰撞問題而無法射擊已獲解決

傳奇

  • 彈道
    • 在道具欄中從吊索更換武器時不會再產生彈藥
    • 在近距離進行鎖定會更可靠
  • 暗碼士:無人機在靶場中被隱形玩家電磁脈衝摧毀的問題已解決

遊戲品質

  • 新增安全措施:我們為《Apex 英雄》設計並推出了分層的保護措施,打造穩定而安全的環境。
  • 如果拔除擴充彈匣,載入到擴充彈匣中的彈藥現在將退還給玩家
  • 暗碼士:當無人機遭到環境而不是玩家摧毀時有了新配音
  • 除非你將滑鼠懸停在另一名英雄上,預設英雄選擇(無論你在大廳中扮演哪位英雄)現在都會向隊友顯示你的選擇
  • 全新靶場選項
    • 假人特別提示開/關
    • 鎖定英雄升級
  • 更新了跳傘隊長的選擇,如果你的等級在 5 以下,或是上一場比賽已經當過跳傘隊長時,就不太可能成為跳傘隊長 
  • 減少影格率卡頓的情況
  • 反應式現在會顯示在清單上方,並帶有閃光效果

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