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《戰地風雲 2042》更新 7.4.0
嗨,你好
更新 7.4 將於 7 月 9 日星期二推出,帶來「賽季 7:轉捩點」的最後一次大型更新。
快來看看更新 7.4.0 的
- 全新限時活動:《戰地風雲 2042》|《絕命異次元™》。可獲得《絕命異次元》主題外觀,遊玩全新 4 人 PvE 模式「爆發」,以及更多精采內容。
- 改良短程突擊武器,將性能調整至其他火箭發射器的水準。
- 短程突擊武器和里斯的 G-84 TGM 持續裝填的問題。
- MD540 夜鳥直升機平衡更新。
- XFAD-4 屍鬼配備更新,以及更多內容。
請參考下文,了解本次更新的完整平衡調整與改進,也別忘了隨時留意《戰地風雲 2042》的最新消息。
//《戰地風雲》團隊
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![《戰地風雲 2042》的螢幕截圖,卡斯帕位於畫面中間,穿著《絕命異次元》主題的專家外觀。他身後的日舞和波利斯正在抵禦一波 GEIST。](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/battlefield/battlefield-2042/news/common/bf2042-deadspace-leadimage-3840x2160.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
限時活動:《戰地風雲 2042》|《絕命異次元》
7.4 版本也將推出全新限時活動:《戰地風雲 2042》|《絕命異次元》
活動期間,玩家將體驗「爆發」模式。在這個全新的 4 人小隊模式中,玩家必須抵禦一波波的增強型敵人。玩家將從絕殺禁區的西端出發,一路奮戰穿越八個區域,一邊完成目標,最終在地圖最東端呼叫電梯,逃離戰場。
隨機應變
「爆發」是個高強度的生存模式,將不斷考驗玩家的技術。只要突破越多區域,敵人也會越發強悍。你的小隊必須設法擊退增強型敵人的猛攻,抵禦令人難以招架的敵人攻勢。
適應與克服
玩家必須穿越絕殺禁區,設法對付一波又一波的攻勢。途中將有軍械站供玩家購買武器,但千萬注意,場上資源有限,務必妥善運用。
別忘了:最終的目標是抵達撤離區。增強型敵人會不斷重生,因此千萬不要貿然行動。
爆發模式怎麼玩?
「爆發」是限時模式,從 2024 年 7 月 9 日開放至 7 月 16 日。在這個 4 人 PvE 模式中,玩家可以自由選擇兵種和專家,也可以配合其他隊友的選擇來挑選專家。
玩家會在每一波攻勢開始時獲得一條命。整個小隊只要有一人在攻勢中存活,其餘的玩家就會在下一波攻勢開始時重生。本模式可使用所有專家配備、特性和兵種能力。擊殺增強型敵人即可獲得躍升點數,可在軍械站用於升級武器。
![《戰地風雲 2042》的螢幕截圖,卡斯帕位於畫面左邊,穿著《絕命異次元》主題的專家外觀。他的面前有一個 GEIST 準備發動攻擊。](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/battlefield/battlefield-2042/news/common/kin-deadspace-02-1920x1080.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
爆發模式獎勵
可解鎖物品
史詩武器墜飾:不完美的未來
史詩玩家卡:創世紀/壞死
稀有玩家標籤:統一者
史詩 MP28 衝鋒槍外觀:改頭換面**
**已獲得內容的價值會從情境五同捆包的價格中扣除
商店同捆包:
情境五——2400《戰地風雲》硬幣
傳奇卡斯帕外觀:被監視者
傳奇羅氏 MK-4 外觀:穿刺軌道
史詩 PP-29 外觀:訊號不良
史詩 MP28 衝鋒槍外觀:改頭換面**
史詩武器墜飾:兄弟月
改進之處
改良短程突擊武器,將性能調整至其他火箭發射器的標準
我們聽到各位玩家對短程突擊武器的回饋,也同意這款新登場的火箭發射器沒有達到同類武器的水準。我們將在更新 7.4 推出以下調整,希望能讓短程突擊武器成為更合適、更有吸引力的選擇。
短程突擊武器開鏡瞄準時,降低縮放倍率、擴大視野,以便在近、遠距離都能看清目標。
此外,我們也移除了遊戲內的飛彈圖示,並大幅降低飛彈發射的音效提示,如此一來,短程突擊武器的飛彈抵達目標前,會更難聽到有飛彈來襲。
短程突擊武器和里斯的 G-84 TGM 火箭持續裝填的問題。
在更新 7.4 中,短程突擊武器和 G-84 TGM 火箭將新增持續裝填計時器,以避免發生迴圈漏洞,導致玩家重新部署時一口氣獲得大量火箭。
我們認為如此濫用這個效果會對遊戲帶來負面影響,因此為了避免更多濫用,現在新的裝填計時器在死亡後也適用。若玩家因正常原因死亡,計時器就不會生效,玩家仍會獲得一般的彈藥數量。但若使用手動重新部署等手段重生,持續裝填計時器就會生效。
MD540 夜鳥直升機平衡更新
繼幾個賽季前攻擊直升機的變更後,我們現在將針對 MD540 夜鳥直升機推出類似的調整,使其效能更接近其他直升機,也更平衡。
我們之前曾針對 MD540 夜鳥直升機進行調整,使其與其他載具保持一致,然而這架直升機一直以來的效能都太過強大,使我們不太滿意。
MD540 夜鳥直升機的飛行效果將經過調整,更接近其他攻擊直升機的手感。
現在這架直升機將獲得與其他攻擊直升機過去一樣的調整,操作起來會感覺更笨重,駕駛時更需要仰賴動能。我們希望讓駕駛感覺自己真的在操控實體載具,而不是在操控反應過度靈敏的輕型載具。
這些機動性的調整不只是為了平衡這架載具,也是為了提供更一致的直升機操控體驗。
- 使用前進輸入時,大幅降低 MD540 夜鳥直升機的自動穩定功能。
- 我們調整了這架載具的慣性張量,駕駛起來會更有重量,不會再過於靈敏,藉此降低在 X 軸上左右移動時造成的擺錘效應。
- 現在 MD540 夜鳥直升機的鼻錐向下時,速度會稍微提高。
- 調整第三人稱視角,著重將視角降低、更靠近載具,讓玩家感覺更貼近載具。
- 移除 MD540 夜鳥直升機的一枚空對地飛彈,因為 MD540 的定位已不再是強大反載具直升機。
XFAD-4 屍鬼配備槽位調整
我們更新了 XFAD-4 屍鬼的配備槽位,並使 DRFM 干擾器的功能和其他反制裝置一致。DRFM 現在能制止所有來襲的鎖定功能,使其與熱誘彈等其他反制裝置功能更一致,讓操作更直覺。
更新日誌
載具
- 現在 DRFM 干擾器啟用時,SU57 的雷達飛彈不會再鎖定攻擊直升機或 XFAD 屍鬼。
- 改進 EBLC-拉姆 40mm 機砲爆炸範圍的傷害分布,使中心向外的傷害衰減分布更平均。
- 現在 CIX 幻象烏鴉進入冷卻時間時,DRFM 干擾器不會再故障。
- C5 現在會對 EBLC-拉姆 的後方背板造成正確的傷害;也就是說,現在用 2 個 C5 就能摧毀 EBLC-拉姆。
- 改進 XFAD-4 屍鬼反載具火箭對其他載具的擊中判定。
- 懸浮機車現在遭防空鎖定射擊(如刺針或其他載具防空武器)擊中 1 次就會被摧毀。
- 將 YUV-2 池鷹的高度上限下調至 100 公尺。
- 降低 YUV-2 池鷹靠近地面時的磁吸效應。
- 修正各式工具提示問題,並新增戰鬥機第一人稱自由視角的提示。
- 修正 SU57 第三人稱縮放功能與 F35 不相符的問題。現在兩者的縮放功能應該會更相近。
- 修正 XFAD-4 屍鬼的準星在從第一人稱切換至第三人稱時,有時會卡住的問題。
- 噴射機 25mm 機砲對步兵的傷害從 40 點下調至 25 點。
- 修正噴射機 35mm 機砲對士兵造成的傷害過低的問題。現在會正確造成 40 點身體傷害。
- 修正攻擊直升機 30mm 機砲和 XFAD-4 屍鬼機砲沒有傷害音效回饋的問題。
- 修正 XFAD-4 屍鬼武器不會正確顯示按鍵指派的問題。
- 使屍鬼 DRFM 干擾器主要反制裝置的輸入與其他載具相同,提高一致性,並方便玩家靠肌肉記憶輸入。
MD540 夜鳥直升機
- 第三人稱視角降低,更靠近載具。降低駕駛視角的擺錘效應,使飛行體驗更加真實。
- 大幅降低夜鳥的自動穩定功能。
- 增加鼻錐向下時提升的速度。
- 夜鳥的空對地飛彈數量從 2 個減至 1 個。
武器
- 修正切換武器後,士兵物品欄中雷射瞄具和手電筒圖示不會持續發光的問題。
- 修正配件畫面中配件順序的問題。
- 修正 RPT 31 裝填音效的問題。
- 修正 DFR 衝突 40mm 出現錯誤音效的問題。
角色與配件
- 根據大量玩家的建議,我們降低了短程突擊武器的縮放倍率。
- 短程突擊武器視野擴大。
- 大幅降低飛彈的音效提示,尤其是遠距離的音量。
- 移除使用者以外的遊戲內 UI 飛彈圖示。
- 短程突擊武器和里斯的 G-84 TGM 飛彈在重新部署時新增計時器,以防這些配備遭到濫用。
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
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