Trucos y consejos de patadas en UFC 4
Descubre cómo mejorar tus habilidades en UFC 4
Patada circular
Las patadas circulares son golpes de daño intenso que pueden acabar el combate si logras conectarlas. Las patadas circulares cuestan mucha resistencia y pueden reducir significativamente tu resistencia máxima si no logras conectarlas. Ten cuidado al usarlas, ya que se contrarrestan fácilmente con un simple movimiento de cabeza o manteniendo la distancia. Además, quedas muy vulnerable a los golpes cuando lanzas esta patada.
Controles:
^LB^ + ^A^ o ^B^
Patada circular al cuerpo
Al conectar patadas circulares al cuerpo, le puedes causar un daño en el cuerpo considerable a tu oponente. También reduce su resistencia máxima. Si resultas predecible con las patadas circulares al cuerpo, tu oponente podrá atraparlas fácilmente. Echa un vistazo a Atrapar patadas en Defensa contra golpes.
Controles:
^LT^ + ^A^ o ^B^
Patadas a la pierna
Las patadas a la pierna son brutalmente eficaces. El daño de la patada a la pierna no se recupera con el tiempo. Por eso, conectar una patada a la pierna al comienzo del combate puede que no signifique mucho, pero pueden acumularse rápidamente. Las patadas a la pierna también pueden bloquearse fácilmente, lo que inflige un daño considerable a quien las lanza. Si eres demasiado predecible a la hora de lanzar patadas a la pierna, podrías acabar recibiendo graves daños.
Controles:
^A^ o ^B^
Patadas giratorias
Lanzar patadas avanzadas como la patada tornado 360 delantera y la patada cambiada saltando quedan muy bien, pero pueden costarte el combate si se lanzan con demasiada frecuencia o fallan. Ten mucho cuidado al lanzar este tipo de golpes, ya que tu vulnerabilidad a los golpes es muy alta. La ventaja de grappling está a favor de tu oponente, lo que te deja abierto a un derribo.
Controles:
Patada tornado delantera: ^RB^ + ^X_HOLD^ + ^A_HOLD^ Patada de talón giratoria trasera: ^LB^ + ^RB^ + ^Y_HOLD^ Ve los movimientos de tu combatiente en Ayuda del juego dentro del menú de pausa durante la partida.
Patadas en jaula
Los golpes apoyado en la jaula los pueden realizar combatientes como Anthony Pettis o José Aldo. Todos los golpes apoyado en la jaula requieren que muevas la espalda, el costado o la parte frontal del cuerpo contra la jaula al pulsar los botones del golpe, y no tienes que abandonar la posición cuando los intentes.
Controles:
Rodilla voladora y golpes apoyado en la jaula contra oponente de espaldas: ^LB^ + ^RT^ + ^B^ Patada giratoria inversa: ^LB^ + ^RB^ + ^A^ Golpes apoyado en la jaula en paralelo patada Showtime: ^LB^ + ^RB^ + ^B^
Presión para ganar distancia
Una buena forma de anular a un kickboxer es estrechar la distancia y presionarlo. Puedes contraatacar empujando al oponente. Puedes empujar a un combatiente que intenta presionarte con ^RT^ + ^X^ + ^A^ (^Y^ + ^B^ para zurdos). Empujar a tu oponente puede combinarse con una patada circular.
Controles:
^RT^+^X^+^A^ (^Y^+^B^ para zurdos)