• Presentación del kit: Capitán Enoch

    NOMBRE DE UNIDAD: Capitán Enoch

    ALINEACIÓN Lado Oscuro

    CATEGORÍAS: Apoyo, líder, remanente imperial


    Atributos clave:

    • Líder y apoyo que funciona mejor junto a otros personajes remanentes imperiales
    • Presenta el nuevo efecto Degradación , que mejora la resistencia de los remanentes imperiales aliados, pero con su debido costo...

    Inspiración:

    • Tras ver Ahsoka, todos supimos que el Capitán Enoch iba a ser un nuevo líder remanente imperial, en cuanto apareció en la pantalla.
    • El nombre Última orden es un homenaje a la novela original de la Trilogía Thrawn de Timothy Zahn
    • Muere bien es lo que Enoch le dice a Sabine Wren antes de enviarla a las tierras silvestres de Peridea
    • El plan original para Última orden era contar con el holoproyector manual de Thrawn, pero el equipo de arte dijo "agarra mi cerveza" y nos dio, en su lugar, el asombroso holograma de tamaño real.

    Consejos de estrategia:

    • La capacidad de Enoch para reducir la probabilidad de que el enemigo aseste golpes críticos contra su equipo está muy ligada (aunque no exclusivamente) a su habilidad única, por lo que, si es derrotado, estos efectos expiran. ¡Mantenlo a salvo!
    • La velocidad es importante para que Enoch pueda actuar lo suficiente a lo largo de la batalla, pero también incluir modificadores de salud puede ser una forma viable de mantenerlo a salvo de daños incidentales o ataques focalizados.

    Preguntas frecuentes

    • ¿Cómo adquiero al Capitán Enoch?
      • Su evento destacado comienza a las 11 a. m (hora del Pacífico) el 15 de agosto. Usa la nueva estructura de evento destacado. 
    • ¿Se requiere al Capitán Enoch para la Leyenda Galáctica: Ahsoka?
      • ¡Sí! Se requiere al Capitán Enoch en reliquia 7 para la Leyenda Galáctica: Ahsoka Tano. Su segundo lote de requisitos se añadirá a la Guía de viaje junto con este lanzamiento.
    • ¿Degradación solo funciona con el soldado de la noche y el Soldado de la Muerte (Peridea)?
      • No. Cuando Enoch está en la ranura de líder, si todos los aliados son remanentes imperiales y ningún otro aliado es del Imperio con la etiqueta de líder, funciona para cualquier personaje que no sea droide remanente imperial.
    • ¿Degradación reduce mi salud máxima?
      • No, cada acumulación de Degradación reduce la cantidad máxima de la barra de salud del personaje que se puede recuperar. Así que con una acumulación de Degradación, ese personaje no puede recuperarse por encima del 90%. Con dos acumulaciones, el límite es 80% y así sucesivamente.
    • Cuando Enoch está al máximo, otorga una gran cantidad de evasión de críticos y también reduce la probabilidad de crítico de su oponente en un -450%, ¿significa esto que nunca habrá golpes críticos?
      • No, para un personaje será todo un desafío evitar esta cantidad de probabilidad de crítico negativo, pero se puede superar. 
    • ¿Cuál es el propósito de esta línea en la habilidad de líder de Enoch? "Durante su turno, siempre que usa Muere bien, si un remanente imperial aliado tiene menos de 3 acumulaciones de Degradación y menos del 50% de salud, causa daño verdadero igual al 100% de su salud máxima, que no se puede evadir".
      • Esto le permite a Enoch obligar a un aliado cualificado a que obtenga Degradación en algunas situaciones.
      • Le ayuda a Enoch a controlar el campo de batalla y le da capacidad de decisión sin tener que depender por completo de las decisiones del oponente.
      • Este daño no es crítico, por lo que no causará accidentalmente que Degradación no se active.
    • ¿Cómo funciona el daño por muerte del Ómicron de Enoch?
      • Cuando un aliado es derrotado mientras el Ómicron de Enoch está activo, ese aliado les inflige daño verdadero a todos los enemigos según la salud máxima del personaje derrotado. Aunque este daño no puede derrotar a los enemigos, los debilita gravemente, lo que le permite a tu equipo acabar con los rezagados. Le apodamos de cariño a este efecto entre nosotros "explosión de cadáveres".
    • ¿Por qué Enoch les elimina tan poco medidor de turno a sus oponentes en comparación con otros personajes?
      • Aunque la eliminación del medidor de turno siempre es útil para controlar la batalla, su uso principal aquí es ayudar a desencadenar el efecto de daño de Ruina. La Ruina proviene principalmente (actualmente) del Soldado de la Noche y del Soldado de la Muerte (Peridea).

    De la persona que diseñó al Capitán Enoch: 

    CG_Mouse: Fue tanto emocionante como desafiante por igual Teníamos la idea de hacer a Enoch como una especie de "caballero de la muerte", alguien que tuviera un profunda sinergia con la magia oscura de las Hermanas de la Noche de Peridea, aunque él mismo no la posea, y que les otorgara a sus compañeros remanentes imperiales una resistencia extra al estar bajo su mando. 

    Degradación se inspiró en parte en Calabozos y dragones, donde, para derrotar a un zombi, debes infligirle un golpe crítico (o infligirle daño radiante, que aquí aplica menos en términos de inspiración), o donde ese enemigo podría resucitar. En teoría, era una propuesta sencilla, pero dio lugar a un montón de casos extraños que tuvimos que considerar y resolver sobre la marcha. 

    Otro desafío era hacer que Degradación no se sintiera demasiado penalizadora y que fuera única de este personaje. Hubo otros obstáculos técnicos durante el desarrollo, pero al final pudimos conservar la visión original que teníamos sin dejar de hacer que los efectos se sintieran adecuados.

    HABILIDADES:

    BÁSICA:  Muere bien

    Texto final:

    Causa daño físico al enemigo objetivo y elimina un 5% del medidor de turno. Si el objetivo tiene Ruina, causa daño otra vez. 

    Durante el turno del Capitán Enoch, si el enemigo objetivo tiene Ruina, los remanentes imperiales aliados obtienen un aumento de daño crítico durante 1 turno y reducen en 1 el tiempo de recarga de Última orden.

    ESPECIAL 1: Última orden (tiempo de recarga: 3)

    Texto final:

    Disipa todos los atenuadores de todos los remanentes imperiales aliados y obtienen un aumento de protección (60%) durante 2 turnos y un 20 % de medidor de turno y todos los enemigos afectados por Ruina pierden un 5% de medidor de turno. Los aliados afectados por Degradación obtienen un aumento de evasión de crítico durante 2 turnos. Solicita asistencia a otro aliado con Degradación al azar e inflige un 40% menos de daño.

    Si todos los aliados eran remanentes imperiales al inicio de la batalla, los atacantes obtienen Ventaja durante 1 turno

     

    ÚNICA 1:  Centinela siniestro (Zeta, Ómicron)

    Texto final:

    El Capitán Enoch obtiene un 75% de defensa por cada aliado remanente imperial activo. 

    Cada vez que un remanente imperial aliado obtiene una acumulación de Degradación, les inflige Ruina a todos los enemigos, que no se puede copiar, disipar o evadir hasta el final del encuentro. 

    Los enemigos (excepto las Leyendas galácticas) tienen -450% de probabilidad de crítico. Al inicio del turno de cada remanente imperial aliado, disipa la Ventaja de todos los enemigos y estos pierden un 25% de ataque durante 2 turnos.

    En Batallas territoriales: Los remanentes imperiales aliados obtienen un 150% de salud máxima. Cuando un remanente imperial aliado recibe daño de un enemigo, otros remanentes imperiales aliados obtienen un 5% de medidor de turno.

    Al inicio de cada encuentro, los remanentes imperiales aliados obtienen un aumento de protección (200%) durante 3 turnos que no se puede disipar. 

    Cada vez que un remanente imperial aliado es derrotado, les inflige daño verdadero a todos los enemigos igual al 30% de su salud máxima, además de un 30% adicional de su salud máxima por cada nivel de amplificador de reliquia. Este daño no puede derrotar a los enemigos y no se puede evadir.

     

    LÍDER: Árbitro de la degradación (Zeta)

    Texto final: 

    Los remanentes imperiales aliados tienen +50% de evasión de crítico y +75 de potencia y +15 de velocidad. 

    Al inicio de la batalla, si todos los aliados son remanentes imperiales y no hay otros aliados del Imperio con la etiqueta de líder, siempre que otro remanente imperial aliado no droide cae al 1 % de salud a causa de un golpe no crítico, si tiene menos de 9 acumulaciones de [c][ffff33]Degradación[-][/c], recupera el 100% de su salud y protección y obtiene una acumulación de Degradación (máximo: 9) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Los remanentes imperiales aliados no droides son inmunes a la inmunidad a la curación.

    Durante su turno, siempre que usa Muere bien, si un remanente imperial aliado tiene menos de 3 acumulaciones de Degradación y menos del 50% de su salud, causa daño verdadero igual al 100% de su salud máxima, que no se puede evadir.

    Los aliados con Degradación tienen +50% de evasión de crítico y tenacidad y +150% de salud máxima.

    Cada vez que un remanente imperial aliado obtiene una acumulación de Degradación, provoca durante 1 turno y los remanentes imperiales tanques aliados provocan durante 1 turno.

    Degradación: límite de -10% de salud por acumulación; no puede usar robo de salud

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