NOMBRE DE UNIDAD : Soldado de la Muerte (Peridea)
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, remanente imperial, Hermana de la Noche, Lado Oscuro
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo de memoria
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo con una probabilidad del 40% de infligir un acumulación de Ruina, que no se puede copiar o disipar, hasta el final del encuentro. Si el enemigo objetivo ya tenía Ruina, este ataque causa el doble de daño. Si este ataque asesta un golpe crítico, todos los remanentes imperiales aliados obtienen un aumento de ataque durante 1 turno. De lo contrario, el Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene un aumento de probabilidad de crítico durante 1 turno.
En Guerras territoriales y si el Soldado de la Muerte (Peridea) tiene activado su Ómicron: obtiene 5 acumulaciones de Succión cuando se usa esta habilidad.
ESPECIAL 1: Solo un mordisquito (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige Ruina, que no se puede copiar o disipar, hasta el final del encuentro. Si el enemigo objetivo ya tenía Ruina, también inflige 2 acumulaciones de Daño continuado durante 2 turnos y elimina un 5% de medidor de turno del enemigo objetivo 3 veces. Si esta habilidad hace que la salud del enemigo caiga por debajo del 10%, lo derrota al instante. Si esta habilidad derrota a un enemigo, el Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene un turno extra y se reinicia el tiempo de recarga de esta habilidad.
En Guerras territoriales y si todos los aliados son remanentes imperiales o Hermanas de la Noche al inicio de la batalla: el Soldado de la Muerte (Peridea) le inflige Succión de daño crítico al enemigo objetivo, que no se puede resistir. Si esta habilidad hace que la salud del enemigo caiga por debajo del 20%, lo derrota al instante. Si el enemigo objetivo ya tenía Ruina, también inflige Armadura rota hasta el final de la batalla.
Mientras este Ómicron está activo, Disparo de memoria y Tejido necrótico obtienen efectos adicionales.
Succión de daño crítico: obtiene un porcentaje de daño crítico igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde esa cantidad de daño crítico (acumulable, salvo jefes de asalto y Leyendas galácticas).
ESPECIAL 2: Tejido necrótico (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa daño físico a todos los enemigos e inflige una reducción de ataque y una reducción de tenacidad durante 2 turnos. Si el aliado en la ranura de líder es un apoyo remanente imperial, disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Si el enemigo objetivo ya tenía Ruina, inflige una acumulación de Ruina, que no se puede copiar o disipar, a un enemigo al azar que no la tenga todavía hasta el final del encuentro. Todos los aliados obtienen un aumento de ataque y de velocidad durante 2 turnos.
En Guerras territoriales y si el Soldado de la Muerte (Peridea) tiene activado su Ómicron: esta habilidad causa daño adicional igual al 40% de su daño crítico y el Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene 10 acumulaciones de Succión por cada atenuador infligido a causa de esta habilidad.
ÚNICA 1: En tu cabeza
Texto final:
El Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene 25 de velocidad. Los aliados remanentes imperiales tienen +35% de probabilidad de crítico y de ataque. .Las Hermanas de la Noche aliadas tienen +35% de salud máxima y de protección máxima.
Si el aliado en la ranura de líder no es un tanque remanente imperial, cada vez que un remanente imperial aliado tiene confusión, Conmoción, está aturdido o se le infligió una reducción de velocidad, todos los remanentes imperiales aliados obtienen 15 de velocidad (acumulable, máximo 60) durante el resto de la batalla. Cuando un remanente imperial aliado recibe un golpe crítico, elimina un 3% del medidor de turno de todos los enemigos. El Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene un 5 % de medidor de turno (acumulable) por cada acumulación de Ruina infligida a un enemigo.