NOMBRE DE UNIDAD: Ezra Bridger (exiliado)
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Jedi, Espectro, apoyo
Atributos clave:
Inspiración:
Consejos de estrategia:
Preguntas frecuentes
De la persona que diseñó a Ezra Bridger (exiliado):
CG_Mithicoron: Fue un placer trabajar en esta versión de Ezra. No solo fue impresionante en la serie de Ahsoka, sino que su desarrollo supuso un interesante desafío para reunir al Ezra de después de la Temporada 3 de Rebels con el que encontramos en Peridea. Además, parecido a cómo Boushh adelantó y estrenó algunas de las mecánicas posteriores de Jabba, Ezra hace lo mismo con Exilio.
Exilio fue un desafío de especial interés
Experimenté con un montón de ideas diferentes para este kit, y al final me he decidí por tres temas;
El kit de Ezra también viene repleto de guiños al equipo Fénix, como Plan de contingencia, pero esa no es la única mecánica que refleja a nuestros conocidos personajes Fénix. ¡A ver si logras detectarlos todos!
HABILIDADES:
BÁSICA: Defensa de fugitivo
Texto final:
Causa daño físico a un enemigo objetivo y le inflige reducción de velocidad durante 3 turnos. Si este ataque asesta un golpe crítico, Ezra Bridger (exiliado) y otro aliado al azar obtienen Previsión durante 1 turno, y el enemigo objetivo adquiere desequilibrio durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: Legado de Kanan (Ómicron) Tiempo de recarga: 4 - Desbloquea el nivel 2
Texto final:
Todos los aliados recuperan un 40 % de salud y de protección.
Les concede a todos los Espectros aliados y al aliado objetivo un aumento de protección (50 %, acumulable) durante 2 turnos y disipa todos sus atenuadores. El otro aliado objetivo ataca y Ezra Bridger (exiliado) le brinda asistencia, con un 40 % más de daño y ambos reciben bonificaciones con base en sus etiquetas:
Además, si el aliado objetivo es un Jedi, un usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso o un Espectro, obtiene un turno extra. Si el aliado objetivo es un Espectro, también obtiene un 100 % de ataque en su próximo turno, disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo y le inflige Cegar durante 2 turnos, que no se puede evadir, en su siguiente ataque
Ezra obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente durante 2 turnos y 5 acumulaciones de Migración purrgil durante el resto de la batalla.
En Gran Arena: Ezra obtiene 25 acumulaciones de Migración purrgil y todos los Espectros obtienen Plan de contingencia durante 2 turnos, que no se puede copiar o disipar.
ESPECIAL 2: Avance temerario (Zeta, Ómicron) Tiempo de recarga: 3 - Desbloquea el nivel 3
Texto final:
Inflige daño físico al enemigo objetivo 3 veces e inflige inmunidad a la curación y una reducción de ataque durante 2 turnos, que no se pueden resistir. Por cada golpe crítico asestado, reduce la defensa del enemigo objetivo en un 30 % (acumulable) durante 1 turno. Este ataque obtiene un 10 % de probabilidad de crítico por cada Espectro aliado. Si Ezra asesta 3 golpes críticos, el enemigo objetivo es aturdido durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
En Gran Arena: Por cada golpe crítico asestado, causa un 20 % de daño extra según la salud máxima del objetivo, que no se puede evadir, e inflige inmunidad a los potenciadores, inmunidad a la curación y una reducción de ataque durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Reduce en 1 el tiempo de recarga de Avance temerario.
ÚNICA 1: Exilio (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Al inicio de la batalla, todos los aliados del Lado Luminoso obtienen Previsión durante 2 turnos, todos los Espectros aliados obtienen aumento de tenacidad durante 2 turnos, y Ezra Bridger (exiliado) obtiene Exilio durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Al inicio del turno de Ezra, obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 4).
La primera vez que cada aliado recibe Exilio, también obtiene un 30 % de probabilidad de crítico, un 60 % de defensa y un 100 % de salud máxima y de protección durante el resto de la batalla.
La primera vez que cada aliado pierde Exilio, obtiene un 30 % de probabilidad de crítico, un 60 % de daño crítico, de ataque, de potencia y 30 de velocidad.
La primera vez que Ezra tiene Exilio, los enemigos no pueden brindar asistencia o atacar otra vez si el ataque tiene a Ezra por objetivo. Cuando Ezra pierde Exilio por primera vez, al usar una habilidad, le solicita asistencia a un aliado al azar.
Los Espectros aliados tienen inmunidad a la derrota instantánea mientras Ezra está activo.
Exilio: No puede atacar, obtener potenciadores u obtener otros efectos positivos durante el turno de otro personaje; los jefes de asalto y las Leyendas galácticas, en cambio, no pueden obtener potenciadores y cualquier personaje que les haya causado daño obtiene aumento de daño crítico y aumento de robo de salud durante 1 turno
En Gran Arena: La primera vez que un Espectro aliado obtiene y pierde Exilio, también recibe un 5 % de maestría por cada uno de sus niveles de reliquia. La primera vez que un Espectro aliado pierde Exilio, obtiene 30 de velocidad adicional. Estas bonificaciones persisten a pesar de una derrota.
ÚNICA 2: La Fuerza es mi aliada (Zeta) - Desbloquea el nivel 6
Texto final:
Ezra tiene +20 % de probabilidad de crítico y, cuando se le inflige un atenuador, recupera un 25 % de salud.
Los enemigos no pueden manipular los tiempos de recarga de los aliados del Lado Luminoso.
Cuando Ezra usa una habilidad, obtiene 5 acumulaciones de Migración purrgil (máximo 50) durante el resto de la batalla. Cuando le causa daño a un enemigo, obtiene 2 acumulaciones de Migración purrgil durante el resto de la batalla. Si este ataque es un golpe crítico, obtiene 5 acumulaciones de Migración purrgil.
Cuando Ezra alcanza 50 acumulaciones de Migración purrgil, obtiene un turno extra y recupera un 100 % de salud máxima y protección. Al siguiente enemigo al que Ezra dañe con una habilidad se le infligirá Exilio durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir, y a todos los enemigos se les inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir, y Ezra pierde Exilio.
Migración purrgil: +1 % de defensa y +1 % de tenacidad